Руководство по робототехнике
Вы хотите заняться робототехникой? Тогда это руководство поможет Вам освоится в ней.
Exosuit Fabricators (Фабрикаторы мехов)
В Робототехнике существует несколько основных механизмов, с помощью которых Вы можете создать различные части киборгов и мехов, а так же их улучшения. Если один или несколько Фабрикаторов мехов "зависнут" при синхронизации с серверами РнД, то раскрутите их отвёрткой, а после разберите монтировкой. Уберите все листы стекла/металла, а затем положите все компоненты обратно в рамку механизма и используйте отвёртку, чтобы пересобрать Фабрикатор.
Киборги (Cyborgs)
Киборг это первоначальное творение Робототехника. Их предназначение состоит в помощи экипажу шаттлов и их повседневной жизни. У каждого киборга есть определённый свод законов, которым он ОБЯЗАН подчиняться.
Создание киборга
Общая стоимость всех частей: 100,000 ед.
Киборг![]() Cyborg |
Требуемые материалы | Как построить |
---|---|---|
1 x каждой части Киборга (создаётся в Фабрикаторе мехов) 2 x |
| |
Инструменты | ||
Нет инструментов |
Тех. обслуживание киборгов
Для начала ремонта или улучшений нужно провести тех.обслуживание
Чтобы начать тех. обслуживание Киборга, вам нужно открыть его панель для тех. обслуживания. Чтобы это сделать надо:
Использовать ID-карту,
ЕМАГ-нуть её или просто попросить Киборга разблокировать её самому
Используйте ломик, чтобы открыть панель
После окончания тех. обслуживания закройте панель обратной последовательностью действий, то есть:
Сброс модуля Киборга
Чтобы сбросить модуль Киборга, вам нужно перерезать, а затем восстановить соответствующий провод. Чтобы добраться до проводов, следуйте руководству по ремонту обгораний проводки
Ремонт Киборгов
Киборги часто будут приходить к Вам, чтобы попросить ремонт.
Ремонт киборга
Замена батареи
"Оживление" Киборгов
Киборги, которые отключились от полученных повреждений, но не были уничтожены могут быть оживлены
Улучшение киборгов
Разборка киборгов
Киборги могут быть разобраны, чтобы вернуть MMI, содержащийся в них, а так же все части, что были затрачены на постройку корпуса:
Улучшения
Имя | Описание | развернутьТребуемые материалы (Фабрикатор с Т1 частями) |
---|
Киборги-шахтёры также могут модернизировать свой КА с помощью кинетического ускорителя.
Техническое обслуживание IPC
Вы занимаетесь не только починкой киборгов как роботехник. Вы также должны чинить все уничтоженные/поврежденные IPC. Скорее всего, какой-нибудь случайный парамедик затащит их всех в медбей, так что кричите на них, что они ничего не могут сделать с IPC. Думайте о том, чтобы держать ящик с инструментами рядом с вашим операционным столом. Также обратите внимание, что мозг IPC хранится в их грудной клетке.
Стандартный ремонт
Чтобы починить IPC, вам нужно:
- Сварка - за физические повреждения
- Провода - для предотвращения ожогов
Если у вас есть необходимые инструменты, упомянутые выше (не забудьте включить сварочный аппарат перед его использованием, а также надеть защитные очки, например, сварочные), просто используйте их на каждой поврежденной части тела, пока они не будут починены. Неисправный IPC должен перезагрузиться сам, когда его повреждение будет устранены, просто продолжайте прикладывать сварочный аппарат или провода, пока не появится сообщение о том, что деталь в хорошем состоянии, затем переходите к следующей конечности на теле (поэтому, пожалуйста, не пытайтесь дефибриллировать, наберитесь терпения).
Восстановительная хирургия
Если у вас мало сварочного топлива или нет под рукой проводов, вы можете отремонтировать IPC хирургическим путем. Действует медленнее через одежду.
Замена органов
В случае, если IPC поврежден или теряет какой-либо орган, вам, возможно, придется заменить его, органы IPC можно распечатать в разделе компонентов IPC вашего производителя.
Вирусное заражение
Вирус с симптомом Биометаллическая репликация могут поражать IPC, для их лечения вы используете один из трех уровней антивируса, который можно распечатать на медицинском станке.
Повреждение мозга и токсины
В случае, если IPC страдает от токсинов или повреждения головного мозга/травм, необходимо обратиться к Жидкому припою или Очистителю системы соответственно, наносится с помощью шприца.
Операции
Для начала большинства операций, нужно использовать Скальпель или же
Зажим над той частью тела, на которой вы проводите операцию.
Удаление мозгов
Аугментация конечностей
Замена конечность частью робота. Голова, туловище, руки и ноги могут быть аугментированны. Аугментация туловища делает вас невосприимчивым к аппендициту и ксено-личинкам.
Конечности робота прочнее но нуждаются в сварке для того что бы "залечить" физические повреждения, и в проводах для устранения ожогов, агуметнации не могут быть залечены иным способом. ЭМИ причинит вред аугментированным людям.
Роботы
Как специалист по робототехнике, вы служите для еще одной важной цели: созданию роботов. Роботы могут принести станции пользу во многих отношениях, и их действительно чертовски легко создать. Текущий список роботов и способов их создания выглядит следующим образом:
Запомни: Всех ботов можно создать через меню крафта (Значок в виде Т-образного молотка). Это может сэкономить много времени во время строительства, особенно если робототехника занята!
Медбот
Выполняет функцию залечивания сухожилий, за исключением того, что может залечивать все 4 основных типа повреждений. Операция проводится в одежде и без необходимости для пациента ложиться. Количество максимального лечения увеличивается за счет выполненный операций по вылечиванию сухожилий. За каждую выполненную операцию сухожилий увеличивает восстановленное здоровье на 50%. Требуется "обновление" аналогично работе с компьютерами, чтобы извлечь пользу из исследований. Медботы излечивают больше конкретных повреждений, если аптечка, использованная для их изготовления, была ориентирована на это повреждение (Медбот созданный из brut medkit будет лучше излечивать физические повреждения).
Если его еммагнуть то вкалывает 5 юнитов Хлоральгидрата и причиняет вам вред, основываясь на том, что они могли бы исцелить каждый тик.
Для создания:
Чистящий бот
Чистящий бот великолепен, поскольку служит точно той же цели, что и уборщик. Что делает его еще лучше, так это то, что для мытья используется средство для очистки пространства, так что вы не поскользнетесь ни на чем! Когда его еммагнут (или взломают), он будет извергать скользкую пену и расплавлять людей кислотой.
Для создания:
Напольный бот
Напольного бота приятно иметь при себе, когда какой-нибудь мудак начинает ломать напольную плитку или какой-нибудь предатель разнес на куски часть станции. Они осматриваются и чинят разбитую плитку на полу. Честно говоря, они нишевые до такой степени, что бесполезны. Но из них получаются отличные домашние животные. Кроме того, если их еммагнуть, они превратят полы в космос.
Для создания:
Хонк-бот
Это раздражает и бесполезно, но клоун может заставить вас сделать это в отсутствие робота H.O.N.K. Не дай бог, если предатель еммагнет это.
Для создания:
Секьюритрон
По сути, офицер Бипски без индивидуальности. Обычно вам не нужно создавать их, но они могут быть очень полезны для предателей, которые вложили деньги в Криптографический секвенсор, поскольку они, как правило, бегают вокруг экипажа, оглушая и надевая наручники всех, кто попадается им на глаза. Проблема в том, что любой из них, сообщающий о нарушении 10-го уровня при обнаружении экипажа, явно взломан.
Для создания:
Примечание: Самостоятельно уничтожить Секьюритрона или офицера Бипски оружием ближнего боя практически невозможно; нанесение по ним удара приводит к тому, что они немедленно оглушают вас и надевают на вас наручники. Если вы работаете с другим человеком, вы можете получить несколько ударов, пока он надевает наручники на другого человека, чего часто бывает достаточно, чтобы полностью уничтожить его.
Генерал Бипски
Это генерал бипски (или генерал Гривус, ваш выбор). Ужасающий кошмар с 4 мечами - оба созданы безумным робототехником с помощью нескольких мечей, эта штука - настоящий трейторский ужасный кошмар. Он уничтожает преступников, нанося смертельные вращательные атаки, мгновенно поражая цель своими быстро вращающимися эсвордами. Становится еще хуже, когда его еммагают, генерал Бипски начинает безжалостно атаковать, убивать, калечить и впоследствии потрошить любую цель, с которой столкнется.
В отличие от обычных секьюритронов, генерал Бипски может отражать снаряды своими мечами. Его единственная истинная слабость - это ЭМИ.
Имеется версия с игрушечным мечом.
Для создания:
ED-209
ОПУСТИТЕ ОРУЖИЕ. У ВАС ЕСТЬ 15 СЕКУНД, ЧТОБЫ ПОДЧИНИТЬСЯ.
Старший брат Бипски. Обладает всеми способностями стандартного секьюритрона с добавлением дальней атаки.
Для создания:
Заемаганный ED-209 стреляет смертоносными лазерами И атакует любого, кто попадется ему на глаза.
Дрон
Одноразовый беспилотник, управляемый призраком, который бегает вокруг и что-то ремонтирует. В отличие от киборгов, у дронов есть руки, и они могут использовать большинство предметов так же, как это мог бы сделать человек. Они могут вылезать из вентиляционных отверстий и проползать под большинством воздушных шлюзов, что позволяет им более эффективно проникать в помещения. Они также могут носить головные уборы.
Дроны могут быть созданы на фабриках по производству экзоскелетов после проведения исследований в области робототехники.
По умолчанию законы дрона таковы:
1. Вы должны служить целям тех, кто населяет судно, на котором вы находитесь.
2. Вы должны содержать и улучшать судно, на котором вы были активированы, и проживать на нем.
Мехи
Они могут быть чрезвычайно полезными или чрезвычайно раздражающими, в зависимости от того, кто ими пользуется. Для их изготовления требуется больше работы, чем для роботов, и требуются специальные схемы, которые получаются с помощью Квартимейстера или в РНД.
Во всех мехах ММИ могут быть установлены в качестве пилотов. Но помните, что ММИ не привязаны к ИИ или его законам, поэтому не садите никаких психов и маньяков внутрь. Не забудьте предоставить мехам, управляемым ММИ, карты доступа, потому что у них её нет!
Список мехов
Список текущих мехов выглядит следующим образом.
АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)
Слотов под модули: 6
Скорость: Быстрая.
Специальные способности: Еще более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваленд и космос и т.д.). Броню можно модернизировать пластинами "Голиаф".
Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия, 40 взрывы. Максимальная температура 20.000°K*.
Прочность: 200
Описание: АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU) это быстродвижущийся мех без защиты от атмосферных воздействий. Не ожидайте, что проволочный экран сильно защитит от оружия дальнего боя. Полезен для переноски коробок и в качестве легкой платформы для различных инструментов меха.
Хотя ему не хватает защиты от лавы и улучшенной брони, АТМЕ «Рипли» все еще может сражаться лицом к лицу с противниками Лаваленда благодаря своей хорошей защите в ближнем бою.
* Сам мех может выдерживать достаточно высокие температуры без каких-либо повреждений. Однако это не обеспечивает защиту пилота от пожара или перепадов температур.
Шаги для постройки:
АТМЕ «Рипли MK-2» (Ripley APLU MK-II)
Слотов под модули: 6
Скорость: Медленная.
Специальные способности: Еще более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваленд и космос и т.д.). Броню можно модернизировать пластинами "Голиаф".
Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия, 40 взрывы. Максимальная температура 20.000°K*.
Прочность: 200
Описание: АТМЕ «Рипли MK-2» это медленно движущийся, прилично защищенный мех, который часто используется для строительства, взлома и проникновения внутрь или борьбы с Блобом.
У МК-2 есть герметичная кабина для космических полетов, но дополнительный вес замедлил ее работу. Является ли сделка справедливой или нет, зависит исключительно от вашей цели использования меха.
Требования |
---|
Ресурсы: 10.000![]() ![]() |
Рипли MK-2 создан с использованием комплекта для переоборудования меха Рипли MK-1. Этот комплект можно приобрести у фабрикатора мехов. Процесс переоборудования требует, чтобы у MK-1 был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот, а процедуры технического обслуживания были разрешены.
После преобразования в конструкцию MK-2 мех не может быть восстановлен в MK-1.
АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)
Слотов под модули: 5
Скорость: Медленная.
Специальные способности: Высокая скорость передвижения в условиях низкого давления. Броню можно улучшить пластинами "Голиаф". Полностью защищена от тепла и лавы.
Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия, 60 взрывы. 65.000°K максимальная температура.
Прочность: 250
Описание: АТМЕ «Огнеборец» старший брат Рипли, который обладает значительно улучшенной броней и может ходить по лаве невредимым.
Как только вы оснастите его плазменным резаком и гидравлическим зажимом, он станет отличным решением для добычи полезных ископаемых и уничтожением Мегафауны - Шахтёры обожают такое!
Шаги для постройки:
Одиссей
Слотов под модули: 3
Скорость: Быстрая.
Специальные способности: Может использовать уникальное медицинское оборудование. Показывает пилоту усовершенствованный медицинский дисплей.
Броня: 20 ближний бой, 10 пули. 25.000°K максимальная температура.
Прочность: 120
Описание: Быстрый, легкобронированный мех, который может использовать уникальное медицинское оборудование.
Примерами могут служить, навесной слипер который может перевозить пациентов и стабилизировать их состояние, а также шприц-пистолет, который может сканировать и воспроизводить большинство реагентов.
Шаги для постройки:
Гигакс
Слотов под модули: 3
Скорость: Средняя.
Специальные способности: Его удары могут пробивать стены, сбивать людей с ног в течение 4 секунд и наносит 25 единиц урона. Может привести к перегрузке ножных приводов для перемещения на очень высоких скоростях за счет экстремального энергопотребления.
Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазер, 15 энергия. 25.000°K максимальная температура.
Прочность: 250
Описание: Несмотря на легкую броню, Гигакс обладает невероятной мобильностью благодаря своей способности пробивать стены на высоких скоростях.
Шаги для постройки:
Дюранд
Слотов под модули: 3
Скорость: Медленная.
Специальные способности: Обладает сокрушительными ударами, которые могут вырубить людей. Может активировать щит, который быстро истощает энергию и полностью блокирует атаки с противоположного направления, за исключением взрывов и ЭМИ.
Броня: 40 ближний бой, 35 пули, 15 лазер, 10 энергия, 20 взрыв. 30.000°K максимальная температура. Дополнительный шанс отражения.
Прочность: 400
Описание: Медленный, но мощный боевой мех, который особенно страшен в ограниченном пространстве из-за своих ударов и режима защиты. Ксеносы ненавидят его!
Шаги для постройки:
Щит Дюранда
Щит можно включать и выключать с помощью кнопки на худе. Он очень быстро забирает энергию и забирает еще больше энергии при блокировании атак. Вот как выглядит щит Дюранда. Красная область не видна в игре, но показывает, с каких направлений щит будет блокировать атаки.
Вот так щит выглядит в темноте:
Фазон
Слотов под модули: 3
Скорость: Быстрая.
Специальные способности: Может проходить сквозь твердые объекты с уменьшенной скоростью передвижения. Удары кулаком могут быть перенастроены для нанесения грубого урона, ожогов или токсинов.
Броня: 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия, 30 взрыв. 25.000°K Максимальная температура.
Прочность: 200
Описание: Фазон являются кульминацией РНД - они обладают самой высокой базовой скоростью передвижения, хорошей броней и могут проходить сквозь что угодно благодаря технологии Блюспейс.
Если вам не удастся нейтрализовать аномалию, вы не сможете построить ничего подобного.
Шаги для постройки:
Х.О.Н.К.
Слотов под модули: 3
Скорость: Средняя.
Специальные способности: Может оснащать клоуна оружием для массовых розыгрышей. Издает скрипящие звуки при ходьбе и имеет специальное меню для воспроизведения еще более раздражающих звуков.
Броня: -20 ближний бой, 25.000°K Максимальная температура. Провал.
Прочность: 140
Description: Что может быть хуже Клоуна? Клоун в специальном мехе. Это чудовище может оборудовать оружием массовую истерию и будет чертовски раздражать людей.
Шаги для постройки:
Подобно Эпиметею и Оппенгеймеру, вы выпустили на волю невыразимое зло - оружие, которое бездействовало с незапамятных времен. Я надеюсь, ты доволен собой.
Эксплуатация и техническое обслуживание мехов
Чтобы пилотировать мех, просто перетащите на него своего персонажа.
Маяки мехов
Добавление маяка слежения (категория в фабрикаторе "Misc") к меху позволяет консоли управления отслеживать меха, просматривать подробную статистику, отправлять сообщения пилоту и даже запускать его при необходимости. После ЭМИ можно использовать повторно после перезарядки в течение 10 секунд.
Исследования также могут разблокировать маячок управления искусственным интеллектом, который позволяет ИИ - как вы уже догадались - управлять мехом.
ЭМИ
Когда в мех попадает ЭМИ-эффект, он получает ожоговые повреждения, теряет часть заряда батареи и все его оборудование отключается на 3 секунды.
Открытие/Закрытие мехов
Существует два способа заблокировать мех: А) Блокировка по ID ("код ключа") или Б) блокировка по ДНК.
A) Блокировка по ID ("код ключа"):
Добавление "код ключа" к меху предоставит ему доступ к этой области отделов, но также не позволит никому без этого доступа войти в мех.
Например: Мех с доступом к "бригу" и "робототехнике" имеет доступ в обе зоны, но для входа требуется удостоверение личности, по крайней мере, с доступом к бригу и робототехнике.
- Войдите в мех и разблокируйте панель загрузки ID.
- Выйдите из меха.
- Используйте идентификационную карту/КПК в мехе и выберите "Редактировать коды операций".
B) Блокировка по ДНК:
Блокировка ДНК позволяет войти в МЕХА только человеку, соответствующему записанным уникальным ферментам (UE).
Этим могут злоупотреблять генокрады и хитрые генетики! Еще одним недостатком является то, что вы будете заблокированы, если поменяетесь телами.
- Войдите в меха и откройте меню статистики.
- Для получения разрешений и вхождения нажмите "DNA-lock".
- Чтобы снять блокировку, нажмите "[ Сброс ]" рядом со строкой вашего ДНК в разделе "DNA-locked:".
Повреждения и ремонт меха
Для починки внешних повреждений меха просто используйте сварочный аппарат. Когда мех получает повреждения, а его целостность становится ниже определенного порога, у него есть шанс сломаться изнутри. Отчеты о внутренних повреждениях можно увидеть в окне статистики.
Внутренний пожар: Внутренний пожар приведет к нагреву воздуха в кабине и в воздушном баллоне, что может привести к повреждению. У него есть шанс устраниться самостоятельно, если система жизнеобеспечения в рабочем состоянии.
Неисправность в системе жизнеобеспечения: Неисправность в системе жизнеобеспечения не позволит меху регулировать температуру, подаваемую в кабину из внутреннего воздушного резервуара. Это можно исправить с помощью отвертки или ремонтного дрона.
Пробоина в газовом баллоне: Пробоина бензобака приведет к утечке содержимого внутреннего бака в окружающую среду. Это можно исправить с помощью сварочного аппарата или с помощью ремонтного дрона.
Сбой калибровки координационной системы: Сбой в системе координации приведет к случайному перемещению меха и может привести к тому, что мех промахнется, не попав по своим целям. Это можно исправить, нажав "Перекалибровать" в отчете о повреждениях.
Короткое замыкание: Короткое замыкание приведет к потере заряда установленной батарейки и её повреждению, в результате чего её максимальный заряд уменьшится. Это также препятствует работе ремонтных дронов и реле теслы. Её можно починить с помощью проводов, пока люк его силового блока открыт (см. Инструкции по замене аккумулятора)
Замена батареи, конденсатора и сканирующего модуля меха
- Убедитесь, что разрешены протоколы технического обслуживания.
Прикоснитесь к меху своей идентификационной картой или КПК с идентификатором внутри и выберите "Инициировать протокол технического обслуживания"..
Открутите болты на крышке меха
Откройте крышку ломом
Прикоснитесь к меху картой
- Нажмите "Удалить элемент питания", "Снять конденсатор" или "Снять сканирующий модуль" в меню, в зависимости от того, какую деталь вы хотите заменить.
Вставьте новую батарею, конденсатор или сканирующий модуль.
Закройте крышку ломом
Закрутите болты на крышке меха
Прикоснитесь идентификационной картой к меху и выберите "Завершить протокол технического обслуживания".
- Необязательно: Запретить протокол технического обслуживания внутри меха.
Оборудование для меха
К мехам могут быть прикреплены различные инструменты и оружие, что дает им возможность выполнять различные задачи. Экипировка меха создается в фабрикаторе мехов (меню "Экипировка меха").
Чтобы прикрепить инструмент или оружие, просто нажмите им на меха.
Универсальное оборудование для мехов
Универсальное оборудование с возможностью установки на любой мех.
Снаряжение | развернутьОписание |
---|
Специализированное оборудование для мехов
Специализированное оборудование для промышленных мехов.
Экипировка | Описание | развернутьМожет быть установлен |
---|
Оружие для мехов
Установите оружие, распечатав его на техфабе охраны, а затем установите его к готовому меху. Для некоторых видов оружия требуется пополнять боезапас вручную. Для этого распечатайте соответствующие коробки с боеприпасами в техвабе охраны, а затем используйте их на готовом мехе. Каждая коробка с боеприпасами наполнит оружие тем же количеством, что и "стартовые боеприпасы".
Оружие | Описание | Расход энергии или стартовый боезапас/максимальный боезапас | Перезарядка в секундах | развернутьМожет быть установлен |
---|