Навигационная карта и пилотирование

Материал из Celadon | Wiki Shiptest
Перейти к навигации Перейти к поиску
Внимание: Страница находятся в очереди на переработку

Информация на данной странице устарела! Новая версия будет добавлена в будущем! Ведутся работы!
Хотите помочь? Посетите наш Discord.

Возможен конфликт фактов. Содержание может содержать ошибки.

Подробная информация не указана.

ВНИМАНИЕ
Оставлять отстыкованный корабль в космосе опасно! Выход из корабля в гиперпространство нанесет вам очень много урона, который, вероятно, убьет вас. Космические опасности, такие как ионные штормы и поля астероидов, очень опасны для всего вашего корабля, и их следует избегать любой ценой. Следите за тем, хватит ли у вас топлива, чтобы остановиться! Также, рекомендовано к изучению Кодекс Регуляции Рисков Столкновения!
Вот так выглядит Overmap глазами призрака.

Overmap

Overmap — это изображение местного пространства, на котором показаны судна игроков, опасности и достопримечательности. Целью этой страницы является предоставление краткой информации о навигации, а также о любых опасностях и их последствиях, чтобы вы могли их избежать или подготовиться к ним. На картинке вы можете увидеть звезду (1), она может быть разных размеров и типов. Местный аванпост (2) на котором появляется игроки на своих судах, не относится к пиратам. Судна (3) реальных игроков бороздящие космические просторы системы. Различные планетоиды (4) и опасности (5). Более подробно можно ознакоомиться с объектами по таблице ниже.

Объекты

Имя Тип Описание
Иконка
Карпы Опасность Вокруг судна появляются в случайном количестве карпы.
Астероидное поле Опасность Вызывает взрывы на случайные части вашего корабля.
Электрический шторм Опасность Вызывает удары, подобные Тесле, в случайных частях вашего корабля.
Ионный шторм Опасность Запускает ЭМИ в случайные части вашего корабля.
Туманность Нейтральный Блокирует сенсоры.
Аванпост Точка интереса Покупайте полезные предметы и принимайте миссии здесь.
Большие астероиды Точка интереса Пригодны для посадки и богаты ресурсами. Населены опасной фауной.
Энергетические сигнатуры Точка интереса Аномальный сигнал, исходящий от структуры в космосе.
Планетоиды Точка интереса Маленькие планеты, пригодные для посадки. Ландшафт и растительность различаются в зависимости от типа; см. далее ниже.
Червоточины Особенный Двусторонняя дыра в пространстве-времени, переносящая вас из точки А в точку Б. Может сильно повредить корабли.
Звезды Опасность Это гигантский шар плазмы (состояние материи). Не приближайтесь к нему.
Helm консоль, она же консоль управления судном

Пилотирование

В этом руководстве рассматривается интерфейс по частям, а в самом конце представлено пошаговое руководство о том, как летать словно профессионал. Для продолжения пожалуйста отыщите свою консоль управления и зайдите в неё (смотри картинку справа).

В основном управления используется векторное, и не привязано к тайлам. То есть судно летает попиксельно, с заданной скоростью и углом направления. Все суда на карте имеют свой вес и инерцию. Поэтому врезавшись на полной скорости в стоячее судно, его откинет в противоположную сторону придав тому ускорение. Также, таран нанесет повреждение обоим суднам.

Информация о панели

Консоль управления судном. Сложное инженерное решение.

Открыв консоль вы увидите панель управления вашим судном (см.рисунок). Которая состоит из следующих панелей:

  • Навигация (1-3).
  • Скорость (4).
  • ARPA (5).
  • Двигатели (6).
  • Сервис (7).
  • Радар (8).
  • Карта (9-10).

Навигация

Все как в самолетах

Навигационная панель состоит из трех важных элементов: кнопки стыковок (1), кнопки управления (2), ручка ускорения (3).

Кнопки стыковок

  • Первая - отстыковаться от станции, космоса, выйти на орбиту планетоида и т.д.
  • Вторая - пристыковаться в открытом космосе.
  • Третья - начать процедуру (3 минуты) подготовки судна к блюспейс прыжку. Который выведет и удалит судно из раунда.
  • Четвёртая - отвечает за разрешение\блокировку управление для ИИ. По умолчанию запрещено.

Ручка ускорения

Отвечает за набор ускорения. Зажав мышку можно менять как быстро будет ускоряться судно при движении.

Внимание! Рекомендовано пристегиваться в кресле пилота или занимать любое место на судне, при ускорении свыше 1 Gm/s^2. Так как при данном ускорении все кто стоит на ногах, начнет кидать по судну в противоположную сторону курсу судна. При ускорении свыше 2-3 Gm/s^2 вы начнете испытывать перегрузки, которые могут вызвать у вас тошноту, потерю сознание, дезориентацию. Всё это может привести к тому что ваше судно попадет на высокой скорости в опасность на карте, или совершит таран по отношению у другому судну, ~~или совершит наезд на космических котов~~.

Кнопки управления

Траектория движения судна

Данные кнопки задают ускорение, торможение и направление судну. Нажав кнопки вперед или назад, судно начнет двигаться с заданным ускорением в эту сторону. При этом на карте отобразится курс судна, в виде линии (1), которая будет соответствовать набранному ускорению. Судна на карте отображаются в виде белых треугольников (2) с проблесковыми сигналами по бокам. При движении по карте, судно будет оставлять желтые затухающие маркеры до трёх штук (3), показывающие проделанный путь судна в последних трёх точках своего маршрута. Кнопки поворота, не придают ускорения судну, они поворачивают судно, показывая угол разворота на панели Скорости.

Скорость

Тут отображается набранная скорость в Gm/s, выбранный угол поворота, текущий угол следования судна, координаты судна, время полета до перехода в следующий квадрант на карте. Пусть и не видно, но карта поделена на квадранты, на тайлы, на координатную сетку.

Вспоминаем геометрию

Допустим наше судно движется влево по курсу 270 градусов, со скоростью 6,13 Gm/s (1). Мы хотим начать двигаться на курс 0 градусов по направлению носа судна (2). Начинаем ускоряться прямо, и наше судно начнет набирать скорость, и медленно по формулам по вектору менять курс движения (3). Судно набрало скорость 7.32 Gm/s и изменила курс на 303,145 градусов. Изменяя вектор скорости, тормозя и поворачивая судно, можно заходить на дрифте и виражах на цель маршрута или маневрировать среди других судов.

ARPA

Полезно, когда нужно пойти на сближение

В данном панели отображается информация о всех объектах, что будут находиться на встречном курсе судна, а также показывать приблизительное время до столкновения с объектом, угол атаки. Данная система будет сигнализировать пилотов дополнительным звуковым предупреждениями, при сближении с объектами меньше чем на киломметр.

Двигатели

Двигатели могут быть разных типов и количествах на судах

Можно считать сердцем судна. Тут отображаются все двигатели что есть на судне. Всего три типа двигателей: ионные, работают от электричества; плазменные, работают от плазмы; войд двигатели, доступны только администраторам. Показывается информация об оставшемся топливе в двигателях (1), статус двигателя (2) и максимальное ускорение в секунду (3), что могут выдать все двигатели. Каждый двигатель настраивается отдельно в инженерном отсеке или там где они находятся, регулируется скорость зарядки и предел ускорения, а на панели можно отключать один или несколько двигателей. Также есть кнопка обновления статуса двигателей (4).

Сервис

Информация о судне

Здесь отображается общая информация о судне, а также тут находится кнопка по смене имени и префикса судна, обновление статуса, изменение дальности работы сенсоров и кнопка отправки S.O.S. сигнала. Кнопка смены префикс и имени позволяет сменить название судна на допустимое по всем правилам игры, тоже самое касается и префиксов, информацию о доступных префиксах можно посмотреть здесь.

Внимание! Сменить префикс судна можно в первые пять минут после входа в игру!

Кнопка обновления статуса, нужна для обновления информации на панели.

Вы были предупреждены

Кнопка отправки S.O.S. сигнала (1) дополнительно спросит о подтверждении действия (2). Сигнал о помощи будет отправлен как анонсом на весь раунд, так и в дискорде в канале round-report

Ниже будет показан класс судна, его масса и радиус работы сенсоров, который можно будет изменять в пределах 1-5 тайлов.

Радар

Отображение точек взаимодействия

Данная панель будет показывать точки, с которыми можно взаимодействовать, стыковать или садиться на планетоиды. Для этого надо подлететь к кому-то или к чему-то (2), и затем появится точка для стыковки (1). Как понять что вы в одной клетки? По системе ARPA (3) и по отображаемым точкам интереса в панели радара (1).

Карта

Карта динамическая, показывает все тоже самое что находится и на overmap. Единственное, угол обзора может быть изменен радиусом сенсоров и различными объектами на карте, что будут блокировать обзор судну на карте.

Пошаговый чек-лист

  1. Убедитесь, что корабль отстыкован.
  2. Убедитесь, что хотя бы один двигатель включен и заправлен топливом.
  3. Нажмите навигационную кнопку в том направлении, в котором хотите лететь.
  4. Ждите до тех пор, пока не будет достигнута желаемая скорость.
  5. Нажмите навигационную кнопку повторно, чтобы прекратить ускорение.
  6. Когда вы приблизитесь к месту назначения, нажмите кнопку с квадратом. Одно нажатие останавливает любое текущее ускорение.
  7. Если вы хотите состыковаться с объектом, перейдите на вкладку радара и нажмите кнопку «Действовать» рядом с нужным объектом стыковки (кнопка с кружком).
  8. Вы достигли пункта назначения и готовы лететь в любую точку Звёздной системы!

Продвинутое пилотирование

Вы изучили основы. Теперь пришло время использовать несколько хитростей, которые помогут вам оставаться впереди конкурентов.

Продвинутые техники пилотирования

Карта не всегда такая, какой кажется. Вот как вы можете извлечь максимальную выгоду из его небольших несоответствий (и скрытых функций!)

  • Если корабль каким-либо образом скрывается, как это известно перехватчикам или пиратам, вы можете легко найти его, щелкнув правой кнопкой мыши плитки на наложенной карте и просмотрев список объектов. Даже если на плитке нет спрайта корабля, его название появится в списке. Выкусите, подлые ублюдки!
  • Край наложенной карты поворачивается назад как по X, так и по Y. Используйте его, чтобы двигаться быстрее, на мгновение уйти от вражеских датчиков и спрятаться или подкрасться к ничего не подозревающим людям. Имейте в виду, что быстро путешествовать по нему опасно, так как вы не увидите, что там, пока не сделаете круг!
  • Если вы хотите действовать стратегически, составьте список X и Y всех планет, с которыми вы столкнетесь, чтобы вы могли знать, где потом спрятаться. Это может просто пригодиться.

Лучшие практик пилотов-асов

Вот список других советов, которые помогут в вашем путешествии. Знаете ли вы... есть три вида асов? Те, кто ищет силы. Те, кто живет ради гордости. И те, кто умеет читать ход битвы.

  • Пока вы отстыкованы в космосе, вход в область за пределами вашего корабля (гиперпространство) нанесет вам невероятный грубый урон, вероятно, убив вас. Избегайте этого при любой возможности или используйте его для быстрого удаления предметов и угроз заключенным.
  • Никогда не покидайте штурвал, когда корабль находится в движении, если только вы не хотите, чтобы ваш корабль взорвался, а ваша команда погибла ужасной смертью.
  • Настоятельно рекомендуется заранее настроить резервные генераторы. Если энергия закончится в неподходящее время, это означает, что вас, скорее всего, разорвет астероид или что-то еще хуже, особенно если вы путешествуете быстро.
  • Переименование вашего корабля — это весело и добавляет индивидуальности.
  • Никогда не отстыковывайтесь, пока не будет учтен весь ваш экипаж! Из-за ошибок загрузки иногда бывает невозможно восстановить членов экипажа, застрявших на планете, без помощи администратора. Всегда выдавайте предупреждение задолго до отстыковки!
  • Преследование других кораблей — это вопрос соответствия вашей скорости и постоянного измерения площади вашими сканерами. Проверьте карту: куда они побегут? Где они могут спрятаться? Всегда будьте на шаг впереди.
  • На всякий случай держите Вайдбенд включенным. Люди склонны использовать его для сигналов бедствия или идиотских разговоров . Это важно, если вы спасательный корабль!

Итак, ваш корабль разваливается...

Ой-ой! Вы Ваш пилот, отправили корабль в астероидный шторм, а теперь застряли, пытаясь починить свой корабль? Вот что вы можете сделать, чтобы остаться в живых!

  • Остановите корабль. Это ваш приоритет. Остановив корабль, вы больше не столкнетесь с опасностями! В идеале у вас все еще должна быть консоль управления и двигатели, заправленным топливом.
    • Если у вас нет электричества там, где находится ваша консоль управления, вы можете переместить ее в другое место с помощью инструментов.
    • Старайтесь всегда иметь под рукой немного топлива, никогда не тратьте его полностью. Это поможет вам в экстренных ситуациях.
    • Если ваша консоль управления или ее схема вышли из строя, это практически безнадежно. Просто помолитесь о спасении.
  • Стыкуйтесь в космосе в пустом пространстве и отремонтируйте свой корабль как можно лучше.
  • Приземлитесь на пляже или на планете в джунглях, чтобы восстановить давление на своем корабле. Эти планеты имеют атмосферу, подобную земной.

Нарушения КРРС

Как и на дорогах, незнание Кодекса Регуляции Рисков Столкновений не освобождает капитанов судов от ответственности. При столкновении судна, не смотря на все системы оповещения, происходит разгерметизация и повреждение судна вплоть до непригодного состояния эксплуатации со смертельным исходом для команды.

1 - Капитан своровал груз пиц. 2 - полиция что выполняет свой долг

Как например, эти двое, что решили одновременно вылететь с аванпоста, не убедившись в отсутствии других судов при взлете.

Борт номер один решил взлететь
Полиция решает пренебречь КРРС
Не смотря на свой маленький размер, судно получило огромный ущерб
А вот размер этого судна повлияло на воришек сильно

Как только оба капитана взлетели с аванпоста, произошло столкновение обоих объектов.

Данный случай показывает, что нужно уметь коммуницировать с другими участниками космического пространства и не вести себя как олень на дорогах Элизиума.

Поговорка

Не спиши капитан! Предупреди в вайдбанде о своем вылете. Подожди пару секунд. Эти секунды могут спасти тебя и твою команду от беды!