Правила игры
Дополнительные действия
Правила и стандарты игрового процесса
Правила существуют для создания более приятной и комфортной игры. Эти правила могут меняться по ходу развития и изменений нашего сообщества. Будьте дружелюбны. Помните, что здесь собраны люди, которые хотят просто отдохнуть после игры, либо тяжкого дня. Руководствуйтесь здравым смыслом и все будет хорошо.
|
Последние изменения: 23.11.2025
| Номер правила | Название | Описание |
|---|---|---|
Правило 0.
|
||
Правило 1.
|
Запрещён гриф. Гриф - это любое намеренное действие, итогом которого является умышленная порча игрового опыта игрокам и администрации проекта. Использование судна в качестве тарана так же является подвидом грифа. | |
Правило 1.1.
|
Запрещён спам и флуд в ООС и LOOC, обсуждение раунда и происходящих в нём событий во время самого раунды запрещены. LOOC должен использоваться в крайних случаях, например пояснение игровых моментов и механик для новичков. | |
Правило 1.2.
|
Проект официально является МРП - выход из роли, либо отыгрыш, не вписывающийся в лор и окружающий мир, а также "игра на победу" считаются нарушением атмосферы. К этому же правилу относятся и ступиднеймы. | |
Правило 1.3.
|
Соблюдайте выбранный вашим судном корабельный префикс (пр. NTSV, SSV, ISV). Вы можете сменить корабельный префикс вашего судна на иную фракцию ТОЛЬКО в случае получения разрешения от администрации или в случае, если вы захватили чужое судно, однако вам придётся соблюдать правила выбранной вами фракции, вместе с соответствующим префиксом. Разрешено менять префикс только на заранее созданный, в пределах своей фракции. Список корабельных префиксов вы можете найти здесь. В случае если вы хотите замаскироваться или хотите внезапно напасть на вражеское судно, вы должны уведомить администрацию в тикете и действовать, исключительно получив одобрение администрации на подобные действия. | |
Правило 1.3.1.
|
Запрещено создание кораблей, состоящие только из цифр или со ступиднеймами. Примеры: OGUZOK, PIZDALIZ, PISKA MAGNAT, SUCCESFULL EBLAN. I`M RICH!!, HelloMyNameIsJovanniGiorgio. | |
Правило 1.4
|
Соблюдайте уважительную обстановку при общении с другими игроками в чатах. Оскорбления в LOOC и ООС запрещены. Используйте IC в меру. Беспричинные оскорбления могут вредить игровой атмосфере и могут быть расценены как мета-хейт. Соблюдайте субординацию при общении с администрацией. Оскорбления администрации могут повлечь за собой различные наказания, начиная от блокировки чата до полноценной игровой блокировки. Если у вас есть жалоба на работу администрации - обратитесь к Главному Администратору - Shiptest-Head'y. | |
Правило 2.
|
Метагейм запрещён. Запрещено использование вне игровых средств общения для координации действий в игре. Знания вашего персонажа ограничены исключительно тем, что он видел или слышал в раунде. Публикация и обсуждение текущего раунда в Discord также попадает под это правило, дождитесь окончания раунда, либо момента, когда упомянутых персонажей и кораблей уже не будет в раунде. Обучающий кооператив разрешён, но вы обязательно должны уведомить об этом администрацию. Если вы проводите стрим - рекомендуется оповестить с помощью тикета администрацию, указав ссылку на ваш канал. | |
Правило 3.
|
Запрещено использование недоработок игры, читов и использование багов, при обнаружении игровых ошибок немедленно оповестите игровую администрацию. | |
Правило 4.
|
Эскалация конфликта должна быть соразмерна игровой ситуации приведшей к его возникновению. Помните играя не на PISV суднах, вы в любой момент можете стать целью враждебной фракции.
Нападения на нейтральные/независимые, а также на судна с отрицательными фракционными отношениями разрешены, однако полное выведение членов экипажа из игры и/или разрушение целостности их корабля, которое приведёт к невозможности продолжения игры (например, создание большого количества разгерметизаций) запрещено. | |
Правило 4.1.
|
Фракции находящиеся в состоянии войны частично освобождены от ограничений накладываемых правилом №4, однако в приоритете стоит захват противника в плен, помните что даже находясь в состоянии войны ваши действия не должны перерастать в нарушение правила №1. | |
| Правило 4.2. |
При игре за фракцию InteQ необходимо стремиться к максимизации прибыли и улучшению репутации для ЧВК, выполняя контракты. В случае если разные команды InteQ будут наняты противостоящими сторонами и возникнет конфликт интересов, то группы наемников InteQ обязаны игровым способом разрешить дилемму, путем выбора компромисса, либо выбора более приоритетного заказа, стремясь максимизировать прибыль организации и минимизировать репутационные издержки. | |
Правило 4.3.
|
Если вы являетесь независимым судном - после создания корабля у вас имеется 10 минут на то, чтобы добавить букву P перед тегом корабля, что обозначит вас как Pacifist/Peace. За пацифистов вы не имеете права продавать другим игрокам оружие и патроны, чтобы не становиться спонсорами войны. Также строго запрещается так или иначе совершать действия, направленные на вмешательство в PvP ситуации.
Примеры префиксов: "PISV", "PMSV", "PSV". | |
| Правило 4.4. |
Если вы хотите из независимых стать пиратами, то вы должны учитывать что отношение абсолютно всех фракций в секторе меняется к вам на враждебное, единожды став пиратами вы больше НЕ СМОЖЕТЕ стать обычными нейтралами. Решив отыгрывать космических пиратов вы обязаны после создания корабля в течении первых 10-и минут выставить корабельный префикс "RSV" (Rogue Space Vessel) / "RISV" / "RMSV" а также уведомить администрацию (Написать тикет). При игре за пиратов вы должны избегать вывода экипажа корабля и их судна из игры, стараясь стремится к захвату в плен с последующей продажей ради выкупа. Пиратам запрещается посещение аванпоста в любом виде, в противном случае ситуация будет расцениваться как нарушение правила №6. | |
Правило 5.
|
Нападение на судно своей фракции и его экипажа без серьёзного внутриигрового обоснования и без разрешения администрации СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. | |
Правило 6.
|
Аванпост является нейтральной территорией. На нём запрещено совершать преступления (красть, убивать похищать в рабство и т.п.). В случае если необходимо решить какую-либо конфликтную ситуацию на территории аванпоста(пример устроить дуэль) вы обязаны написать тикет и получить соглашение администрации. Если нападение произошло за границами аванпоста и во время боя корабль прилетел в ангар, нападавший имеет право продолжить нападение. Однако если защищающиеся сумели выйти из ангара на территорию непосредственно аванпоста (нулевой этаж) то конфликт временно замораживается до того как обе стороны покинут территорию аванпоста, злоупотребление защитой аванпоста также ведет к наказанию. | |
Правило 7.
|
ЕРП разрешено, но не в публичном месте и только по согласию второй стороны.
Любое нарушение одного из выше перечисленного СТРОГО КАРАЕТСЯ СО СТОРОНЫ ПРАВИЛ, ВПЛОТЬ ДО ПЕРМАНЕНТНОЙ БЛОКИРОВКИ. | |
Правило 8.
|
Запрещено создание мёртвых суден (покупать корабли и умирать/уходить в ссд/создавать для нападения на кого-то и мгновенной смерти). | |
Правило 9.
|
Запрещено множественное дублирование одного персонажа в раунде. В случае смерти, вы можете заходить за новых похожих внешне персонажей, но с другими именами и измененной внешностью. | |
Правило 10.
|
Мультиаккаунты запрещены. | |
Правило 11.
|
Убийство и мародерство игроков попавших в ССД запрещено. В случае если игрок вышел прямо во время активного боестолкновения, оппонент имеет право убить упавшего в ССД, но только в том случае если упавший самолично производил до этого активные действия. Злоупотребление защитой предоставляемой правилом о защите игроков в ССД также может привести к игровой блокировке. | |
Правило 12.
|
Постоянное хождение на грани нарушения правила, без его прямого нарушения, так же будет рассматриваться как нарушение правила. | |




















