Участник:Obscurite/Лист 1

Материал из Celadon | Wiki Shiptest
Версия от 17:05, 17 мая 2024; Obscurite (обсуждение | вклад) (Добавление раздела про поиск очков в руинах. Правки)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница-заготовка. Контент страницы находится в разработке и недоступен

Использовать данный контент нельзя
Подрядчик: Obscurite

Получение РнД

Процесс изучения промысла ученых состоит из нескольких этапов. Первый из них — получение необходимой машинерии. У каждого отдела есть свои собственные протолаты и принтеры плат, таким образом РнД по сути подразделяется на несколько модулей:

  • Инженерный (A.T.L.A.S)
  • Медицинский (C.A.R.E)
  • Сервисный (H.O.M.E)
  • Научный (K.N.O.W)
  • Снабжения (M.I.D.A.S)
  • Охранный (P.E.A.C.E)

Любой из этих модулей можно получить, купив в консоли аванпоста маяк РнД (RnD Beacon) за 9000 кредитов. После покупки на судно доставят ящик, содержащий плату сервера РнД и маяк выбора модуля. Следует отметить, что плату сервера РнД также можно распечатать в автолате.

Если использовать маяк выбора модуля в руках, откроется меню, позволяющее заказать один из шести возможных модулей. После подтверждения выбора маяк пропадет, а на место, в котором он был использован, вскоре прилетит доставка с коробкой, хранящей в себе четыре платы: протолат и принтер плат отдела, соответствующего выбранному модулю, деструктивный анализатор и плату консоли РнД.

Также в консоли аванпоста существует набор подозрительных плат, стоящий 89371 кредит. Данный набор предоставляет плату сервера РнД, а также платы с универсальными протолатом и принтером плат, не привязанными к определенному отделу. Они позволяют печатать предметы и платы всех отделов сразу.

Помимо заказа плат в карго, найти набор РнД различных модулей можно в руинах. Также некоторые корабли оснащены машинерией РнД по умолчанию.

Сборка РнД

Платы получены, теперь следует расположить машины на корабле. Все установленные машины и консоль РнД нужно связать с сервером при помощи мультитула. Все, что нужно сделать — скопировать данные сервера и передать их на каждое из установленных устройств, в том числе, консоль, кликнув по ним с мультитулом в руках. Адрес сервера сохраняется в мультитуле до тех пор, пока вы не перезапишете его на какую-либо другую информацию.

Наименование Описание
Консоль РнД

(R&D Console)

Позволяет исследовать технологии за очки. Если рядом с ней расположить протолат, принтер плат или деструктивный анализатор, они автоматически подключатся к консоли, что позволит переходить в их интерфейс, не отходя от компьютера! Если вдруг машинерия не подключилась автоматически, ее можно подключить вручную через Settings -> Device Linkage Menu -> Re-sync with Nearby Devices. При необходимости также можно отключить определенную машинерию от консоли нажав на кнопку Disconnect напротив названия нужной машины.
Исследовательский сервер

(R&D server)

В нем хранятся все добытые очки исследований. Без него исследовательская сеть работать не будет.
Протолат

(Protolathe)

В зависимости от того, к какому департаменту он принадлежит, позволяет печатать предметы из различных веток технологий. Например, протолат C.A.R.E позволяет печатать сложные медицинские предметы, но не позволяет печатать улучшенные инженерные инструменты, двигатели или портативные устройства обследования высокого уровня.
Принтер плат

(Circuit Imprinter)

В зависимости от модуля, позволяет печатать платы различной машинерии.
Деконструктор

(Destructive Analyzer)

При разрушении в нем технологических предметов (в основном тех, что можно напечатать в протолате), выдает часть ресурсов, затраченных на их производство. Если разрушить в нем нелегальное оборудование или инопланетные объекты, открывает соответствующие ветки технологий в консоли.
Автолат

(Autolathe)

Позволяет печатать простые технологические объекты и некоторые платы.
Технический фабрикатор

(Techfab)

Объединяет в себе функции протолата и принтера плат. На данный момент не может быть получен.
Фабрикатор экзокостюмов

(Exosuit Fabricator)

Исследование медицинской и робототехнической ветки откроет доступ к различным экзокостюмам, а также имплантам и улучшенным органам, не доступным в протолатах иных модулей, кроме C.A.R.E.
Э.К.С.П.Е.Р.И-МЕНТОР (E.X.P.E.R.I.MENTOR) Требует расположения рядом с консолью РнД. Может быть использован для исследования странных объектов и различных артефактов.
Компьютер операций

(Operating Computer)

Исследование медицинской ветки в конечном счете откроет доступ к улучшенным и экспериментальным операциям. Чтобы работать с ними, консоль должна быть связана с сервером и синхронизирована с базой данных во вкладке Surgery Procedures.

Способы получения очков

Для изучения новых технологий, консоль РнД требует очки исследований. Существует несколько основных способов их получение. Эффективность этих способов может зависеть от используемого модуля РнД, от вооружения на судне, а также от наличия дополнительной машинерии.

Портативные устройства обследования (Survey Handhelds)

Устройство обследования Survey Handheld первого уровня создается на автолате, последующие - на протолате как только будут исследованы соответствующие технологии. Печать устройства обследования Advanced Survey Handheld второго уровня (технология Data Theory) возможно на протолате любого модуля. Печать Elite Survey Handheld третьего уровня (технология Computer Consoles) возможно только в протолате модуля K.N.O.W. Каждый последующий уровень ускоряет обработку сектора на 1 секунду и увеличивает количество получаемых очков примерно в 1.5 раза. На данный момент Experimental Survey Handheld четвертый уровень (технология Computerized Recordkeeping) работает также, как и третий.

Диссекция (Dissection)

Почти над любым трупом редкого существа может быть произведена операция диссекции. Операция разделяется на четыре уровня - обычная (открыта по умолчанию), улучшенная (технология Advanced Surgery), экспериментальная (технология Experimental Surgery) и внеземная (технология Alien Surgery). Каждый последующий уровень увеличивает количество получаемых очков за труп в два раза. В качестве подопытных могут выступать древние голиафы, элитная фауна, мегафауна и прочие. Эксперименты с трупами наиболее редких существ позволят получить значительное количество очков исследований. Использование диссекции уровня выше первого, требует наличия консоли операций, подключенной к серверу РнД, рядом с операционным столом

Поиск редких семян

Редкие семена дадут очки исследований, если использовать их на консоли РнД. Их можно использовать только один раз, после этого уже изученные семена окажутся бесполезными. Семена разной редкости могут дать от 500 до 16000 очков исследований.

Э.К.С.П.Е.Р.И-МЕНТОР (E.X.P.E.R.I-MENTOR)

В устройство можно добавлять странные объекты и исследовать их с помощью кнопки Discover. Успешное завершение этого эксперимента, помимо возможности использовать странные объекты для получения различных эффектов, даст от 3500 до 3750 очков исследований. Подробнее о работе с этим устройством можно узнать в руководстве.

Ксенобиология

Экстракты слизи дадут очки исследований, если использовать их на консоли РнД. Их можно использовать только один раз, после этого уже изученные экстракты окажутся бесполезными. Чем выше уровень экстракта, тем больше очков исследований он даст. Подробнее о ксенобиологии можно узнать в руководстве.

Удары молнией

Как бы это ни было опасно, из молний можно выжать максимум, получая благодаря им очки исследований. Tesla Coil Катушки теслы (Tesla Coil), а также их аналог — Tesla Corona Analyzer "Анализатор коронных излучений теслы" (АКИТ) или упрощенно "Анализатор короны теслы" (АКТ) при подключении к серверу РнД с помощью мультитула могут выдавать очки исследований за каждый электрический разряд, проходящий через них. Электрический разряд достаточной мощности производится двигателями тесла и суперматерией, а также в сильных (major) электрических штормах. В слабых и средних электрических штормах будет продолжать генерироваться энергия, но очки исследований за удары производиться не будут. Катушка теслы за удар производит 3 очка исследований. АКТ за удар — 25 очков.

Чтобы соорудить АКТ, требуется разобрать катушку, если она собрана, взять ее плату, использовать на ней отвертку и собрать обратно. Готово! После этого АКТ нужно прикрутить к полу и проверить, что рядом с ним есть заземлители, которые будут уводить излишки разряда для предотвращения поломки.

Изучение планетоидов

На некоторых планетах можно обнаружить старую машинерию. Ее разрушение может дать лист с некоторым количеством очков исследований, который можно использовать на консоли РнД, чтобы их получить. Также иногда встречаются руины, в которых могут появиться такие же листы.

Аномалии

Аномалии, встречаемые на планетах, могут быть опасны, однако, если ее обезвредить, ядро аномалии можно использовать на консоли РнД и получить от 500 до 4000 очков исследований. Процесс обезвреживания аномалий достаточно прост. Все, что нужно сделать, это запастись анализатором и устройством дистанционной активации. Для начала нужно просканировать аномалию анализатором, это займет примерно 4 секунды, так что следует соблюдать осторожность при работе с опасными аномалиями. Анализатор предоставит две частоты, с которыми можно работать. Первая частота обезвредит аномалию, оставив на ее месте ядро, вторая, помеченная нестабильной (It is highly unstable), взорвет аномалию.

Виды аномалий

Наименование Описание Способ обезвреживания
Jumper Блюспейс аномалия. Телепортирует любые сущности в радиусе 3 тайлов на расстояние до 6 тайлов вокруг себя Следует использовать нейтрализатор аномалий (Anomaly Neutralizer)
Tesla Флюсовая аномалия. Генерирует вокруг себя почти постоянный поток электрических разрядов. Бьет током все сущности в радиусе одного тайла каждые две секунды. Можно использовать заземлитель (Grounding Rod) или экспериментальную операцию заземления нервов (Nerve Grounding), чтобы остаться неуязвимым к ударам тока.
Throngler Гравитационная аномалия. Притягивает сущности и предметы в радиусе 4 тайлов к себе, выплевывая их в противоположную сторону. Если расположение аномалии позволит, сущность может быть вбита в стену или выплюнута в сторону лавы или кислоты. Следует использовать нейтрализатор аномалий (Anomaly Neutralizer). Также можно поискать возможность закрепить себя на месте, чтобы проанализировать и обезвредить аномалию без ущерба.
Hallucination Галлюциногенная аномалия. Влияет на разум сущностей в радиусе 5 тайлов, из-за чего они могут начать видеть незначительные галлюцинации. При длительном нахождении вблизи нее, может свести сущность с ума. Не рекомендуется находиться вблизи аномалии слишком долго. После анализа аномалии и получения частоты и кода обезвреживания, следует отойти на безопасное расстояние.
Heartbeat Радиационная аномалия. Ионизирует пространство вокруг себя. С каждой пульсацией увеличивает уровень радиации вокруг себя. Не рекомендуется находиться вблизи аномалии слишком долго. После анализа аномалии и получения частоты и кода обезвреживания, следует отойти на безопасное расстояние.
Melter Кислотная аномалия. В радиусе 2 тайлов вокруг аномалии кислота начнет разъедать одежду сущностей. Так как кислота разъедает только одежду, если есть такая возможность, можно подойти к ней без нее, чтобы провести анализ без ущерба. В ином случае следует использовать нейтрализатор аномалий (Anomaly Neutralizer).
Phantom Призрачная аномалия. Очертания гуманоида, вечно бьющегося в агонии. Если обнаруживает сущность в радиусе 3 тайлов вокруг себя, начинает вызывать призрачные руки, сбивающие с ног и наносящие небольшой урон. Задержка в появлении рук больше, чем нужно времени для анализа аномалии. Уворота от одной из них даст достаточно времени, чтобы получить частоту и код для обезвреживания.
Plasma Soul Плазменная аномалия. Медленно излучает плазму. Вводит плазму в кровь сущностям в радиусе 3 тайлов от себя (в том числе, внутрь ИПС). Не рекомендуется находиться вблизи аномалии слишком долго. После анализа аномалии и получения частоты и кода обезвреживания, следует отойти на безопасное расстояние.
Plasmaball Пирокластическая аномалия. В радиусе 4 тайлов вокруг себя нагревает воздух и медленно повышает температуру тела сущностей, нанося им урон ожогами. Не рекомендуется находиться вблизи аномалии слишком долго. После анализа аномалии и получения частоты и кода обезвреживания, следует отойти на безопасное расстояние.
Sparkler Искрящаяся аномалия. В радиусе 4 тайлов вокруг себя создает искры. Может поджечь возгораемые газы. Безопасна, если не находится в облаке газа. Особых способов нейтрализации нет.
Static Телевизионный шум. Наносит урон мозгу всех сущностей в радиусе 4 тайлов вокруг себя. Если урон мозгу превысит 150 единиц, сущность превратится в еще одну такую аномалию. После обезвреживания такой аномалии, кроме ядра, из нее появится также труп сущности, которая в нее превратилась. Не рекомендуется находиться вблизи аномалии слишком долго. После анализа аномалии и получения частоты и кода обезвреживания, следует отойти на безопасное расстояние.
Veins Венозная аномалия. Впивается во всех сущностей в радиусе 3 тайлов вокруг себя, высасывая из них кровь. Не рекомендуется находиться вблизи аномалии слишком долго. После анализа аномалии и получения частоты и кода обезвреживания, следует отойти на безопасное расстояние.
Pulsar Электромагнитная аномалия. В радиусе 4 тайлов вокруг себя излучает электромагнитные импульсы (ЭМИ), нанося урон ИПС и другим гуманоидам при наличии аугментаций, кибернетических органов и имплантов. Невозможно встретить.
Vortex Вихревая аномалия. Черная дыра, уничтожающая все вокруг себя, всасывая это внутрь. Невозможно встретить.