Руководство по робототехнике
Внимание: Страница на переработке
Подробная информация не указана. |
Требуется улучшить или добавить перевод
Причина: Информация может содержать в себе не точность перевод |
Вы хотите заняться робототехникой? Тогда это руководство поможет Вам освоится в ней.
Exosuit Fabricators (Фабрикаторы Экзокостюмов)
В Робототехнике существует несколько основных механизмов, с помощью которых Вы можете создать различные части киборгов и экзокостюмов, а так же их улучшения. Если один или несколько Фабрикаторов Экзокостюмов "зависнут" при синхронизации с серверами РнД, то раскрутите их отвёрткой, а после разберите монтировкой. Уберите все листы стекла/металла, а затем положите все компоненты обратно в рамку механизма и используйте отвёртку, чтобы пересобрать Фабрикатор.
Cyborgs
Общая стоимость всех частей: 100000 ед. Металла
Требует для себя |
---|
1 x каждой части Киборга (создаётся в Фабрикаторе Экзокостюмов) 2 x (Фабрикатор Экзокостюмов) |
Киборг это первоначальное творение Робототехника. Их предназначение состоит в помощи экипажу шаттлов и их повседневной жизни. У каждого киборга есть определённый свод законов, которым он ОБЯЗАН подчиняться.
Предполагая, что у Вас есть вышеперечисленные компоненты, то для сборки Киборга Вам надо:
- Вставьте батарейку в торс Киборга
- Вставьте провод в торс Киборга
- Вставьте два флэшера в голову Киборга
- Перед завершающим шагом, прикрепите все части (две руки, две ноги, голову и торс) к эндоскелет Киборга
- Как только вышеперечисленное будет сделано, время приступать к мозгу Посмотрите тут, как удалить мозг у волонтёра (Если мозг был извлечён из головы не посредством операции, то вам надо использовать маннитол на нём для восстановления)
- Теперь, поместите мозг волонтёра в ММИ, а после ММИ поместите в оболочку Киборга. Поздравляем, Киборг собран! Если при попытке поместить ММИ в оболочку Вам пишется "Кажется ММИ сюда не помещается.", то это означает, что данный игрок имеет джоббан на профессию Киборга
- Вместо мозга в ММИ, Вы можете использовать позитронный блок (создаётся в Фабрикаторе Экзокостюмов) который контролируется призраком, либо же модуль Б.О.Р.И.С. который даст прямое управление ИИ над оболочкой
Тех. обслуживание киборгов
Чтобы начать тех. обслуживание Киборга, вам нужно открыть его панель для тех. обслуживания. Чтобы это сделать надо:
- Использовать ID-карту, ЕМАГ-нуть её или просто попросить Киборга разблокировать её самому
- Используйте ломик, чтобы открыть панель
После окончания тех. обслуживания закройте панель обратной последовательностью действий, то есть:
- Используйте ломик, чтобы закрыть панель
- Используйте ID-карту, чтобы заблокировать панель. Киборги не могут сделать это самостоятельно
Ремонт Киборгов
Киборги часто будут приходить к Вам, чтобы попросить ремонт.
Чтобы отремонтировать повреждения корпуса:
- Закройте вмятины на корпусе с помощью сварки
Чтобы отремонтировать обгорания проводки:
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Достаньте батарейку пустой рукой
- Открутите крышку, закрывающую проводку
- Замените проводку. Возможно вам понадобится сделать это несколько раз
- Закрутите крышку, закрывающую проводку
- Вставьте старую или новую батарейку обратно
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
Смена батареи
Чтобы сменить батарею Киборга
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Достаньте старую батарею пустой рукой
- Вставьте новую батарею
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
"Оживление" Киборгов
Киборги, которые отключились от полученных повреждений, но не были уничтожены могут быть оживлены
- Создайте "Модуль аварийного перезапуска" в Фабрикаторе Экзокостюмов
- Полностью отремонтируйте Киборга
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Вставьте "Модуль аварийного перезапуска" в корпус Киборга
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
Улучшение Киборгов
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Вставьте модуль желаемого улучшения в корпус Киборга
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
Сброс модуля Киборга
Чтобы сбросить модуль Киборга, вам нужно перерезать, а затем восстановить соответствующий провод. Чтобы добраться до проводов, следуйте руководству по ремонту обгораний проводки
Разборка Киборгов
Киборги могут быть разобраны, чтобы вернуть ММИ, содержащийся в них, а так же все части, что были затрачены на постройку корпуса:
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания Киборга
- Достаньте батарейку пустой рукой
- Открутите крышку, скрывающую проводку
- Перерезайте провода до тех пор, пока не загорится лампочка "Lockdown"
- Используйте ключ, чтобы разобрать Киборга
(Для шага 4 может использоваться консоль Киборгов, на которой их можно заблокировать)
Улучшения
Имя | Описание | Требуемые материалы (Фабрикатор с Т1 частями) |
---|---|---|
Cyborg Reclassification Module | Позволяет Вам сменить имя Киборга. Используйте в руке, а потом вставьте в корпус Киборга, чтобы изменить ему имя | 35000 ед. металла |
Cyborg Emergency Restart Module | "Оживление" Киборгов | 60000 ед. металла, 5000 ед. стекла |
Borg Expander | Делает Киборга большим | 200000 ед. металла, 5000 ед. титана |
Cyborg Ion Thrusters Module | Система ионных двигателей, позволяющая Киборгу двигаться в пространстве без гравитации | 80000 ед. металла, 6000 ед. стекла, 6000 ед. урана |
Cyborg Self-Repair Module | Позволяет Киборгу медленно саморемонтироваться ценой увеличенного потребления энергии | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла |
Illegal Equipment Modules | Открывает Киборгу нелегальное снаряжение Изначально недоступно, чтобы открыть, Вам нужно изучить нелегальные технологии |
10000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 10000 ед. алмазов |
Engineering Cyborg RPED | Устройство быстрой замены запчастей для инженерного Киборга | 10000 ед. металла, 5000 ед. стекла |
Cyborg Diamond Drill | Улучшает дрель шахтёрского Киборга, делая её более быстрой | 10000 ед. металла, 2000 ед. алмазов |
Cyborg Ore Satchel of Holding | Улучшает сумку сбора руды для шахтёрского Киборга, делая её более вместительной | 10000 ед. металла, 250 ед. золота, 500 ед. урана |
Cyborg Lava-proof Tracks | Позволяет киборгу-шахтеру ходить по лаве без повреждений. | 8000 ед. металла, 10000 ед. плазмы |
Medical Cyborg Crew Pinpointer | Модуль пинпоинтера для медицинского киборга. Также предоставляет доступ к экрану монитора экипажа. | 15000 ед. металла, 500 ед. стекла |
Medical Cyborg Expanded Hypospray | Добавляет Окулин, Инакусит, Мутадон, Маннитол, Салициловая кислота, Оксандролон, Резадон, Пентауксусная кислота, и Галоперидол Медицинскому киборгу в гипоспрей. | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 5000 ед. плазмы |
Cyborg Piercing Hypospray | Позволяет гипоспрею киборга проникать сквозь толстую одежду и защитные костюмы. | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 10000 ед. титана, 5000 ед. алмазов |
Medical Cyborg Defibrillator | Дает медицинскому киборгу дефибриллятор. | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 10000 ед. серебра, 10000 ед. золота, 5000 ед. титана, 5000 ед. алмазов |
Medical Cyborg Surgical Processor | Дает медицинскому киборгу хирургический процессор, который можно использовать на операционном компьютере для постоянного изучения любых передовых операций, которые были синхронизированы на нем. Затем эти операции могут быть выполнены киборгом в любом месте. | 5000 ед. металла, 4000 ед. стекла, 4000 ед. серебра |
Rapid Disabler Cooling Module | Увеличивает скорость перезарядки средства защиты киборга-инвалида. (Секборгов больше нет в игре. Вместо них есть киборги-миротворцы.) | 80000 ед. металла, 6000 ед. стекла, 2000 ед. золота, 500 ед алмазов |
Киборги-шахтёры также могут модернизировать свой КА с помощью кинетического ускорителя.
Техническое обслуживание IPC
Вы занимаетесь не только починкой киборгов как роботехник. Вы также должны чинить все уничтоженные/поврежденные IPC. Скорее всего, какой-нибудь случайный парамедик затащит их всех в медбей, так что кричите на них, что они ничего не могут сделать с IPC. Думайте о том, чтобы держать ящик с инструментами рядом с вашим операционным столом. Также обратите внимание, что мозг IPC хранится в их грудной клетке.
Стандартный ремонт
Чтобы починить IPC, вам нужно:
- Сварка - за физические повреждения
- Провода - для предотвращения ожогов
Если у вас есть необходимые инструменты, упомянутые выше (не забудьте включить сварочный аппарат перед его использованием, а также надеть защитные очки, например, сварочные), просто используйте их на каждой поврежденной части тела, пока они не будут починены. Неисправный IPC должен перезагрузиться сам, когда его повреждение будет устранены, просто продолжайте прикладывать сварочный аппарат или провода, пока не появится сообщение о том, что деталь в хорошем состоянии, затем переходите к следующей конечности на теле (поэтому, пожалуйста, не пытайтесь дефибриллировать, наберитесь терпения).
Восстановительная хирургия
Если у вас мало сварочного топлива или нет под рукой проводов, вы можете отремонтировать IPC хирургическим путем. Действует медленнее через одежду.
Замена органа
В случае, если IPC поврежден или теряет какой-либо орган, вам, возможно, придется заменить его, органы IPC можно распечатать в разделе компонентов IPC вашего производителя.
Цель: Голова, туловище, пах, руки
Вирусное заражение
Вирус с симптомом Биометаллическая репликация могут поражать IPC, для их лечения вы используете один из трех уровней антивируса, который можно распечатать на медицинском станке.
Повреждение мозга и токсины
В случае, если IPC страдает от токсинов или повреждения головного мозга/травм, необходимо обратиться к Жидкому припою или Очистителю системы соответственно, наносится с помощью шприца.
Операции
Для начала большинства операций, нужно использовать Скальпель или же Зажим над той частью тела, на которой вы проводите операцию.
Удаление мозгов
Несмотря на то, что могут сказать вам некоторые опытные робототехники, НЕ СТОИТ ПРОСТО БРАТЬ ПИЛУ ДЛЯ КОСТЕЙ И ОТРЕЗАТЬ ИМ ГОЛОВУ БЕЗ ХИРУРГИЧЕСКОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА. Удаление головного мозга без хирургического вмешательства повредит его и может привести к немедленной смерти мозга.
В случае, если это произойдет, вам нужно будет обратиться к Химику чтобы сделать Маннитол для исправления ситуации. Как только вы наберете его в мензурку, просто плесните на мозг, и все должно быть готово. Вы всегда можете осмотреть мозг, чтобы убедиться, что он все еще поврежден.
Если голова не прикреплена к телу, вы можете просто использовать скальпель или какой-нибудь другой острый предмет, чтобы вырезать мозги. Не нужны занавески или стол.
Аугментация конечностей
Замена конечность частью робота. Голова, туловище, руки и ноги могут быть аугментированны. Аугментация туловища делает вас невосприимчивым к аппендициту и ксено-личинкам.
Конечности робота прочнее. Они нуждаются в сварке, чтобы "залечить" физические повреждения, и провода для устранения ожогов, и не могут быть залечены иным способом. ЭМИ причинит вред аугментированным людям.
Мы можем восстановить его. У нас есть технология.
Цель: Голова, туловище, ноги или руки
Bots
As a Roboticist, you serve another important purpose: making robots. Robots can benefit the station in many ways, and are really damned easy to create. The current list of robots, and how to make them, is as follows:
Remember: All bots can be made through the crafting menu (T-like hammer hud-icon). This can save a lot of time during construction, especially if Robotics is busy!
Medibot
Performs a baby version of tend wounds, except it can heal all 4 basic damage types. The surgery works through clothes and without the patient having to lie down. Amount healed scales with tend wounds surgeries researched. Each researched upgrade of tend wounds increases health healed by 50%. Requires a "refresh" similarly to operating computers to benefit from research. Medibots heal more of a specific damage if the medkit used to make them was oriented around that damage (a tox medkit medibot will heal toxin better).
When emagged it will inject 5u chloral hydrate and damage you based on what they would have healed (brute if you don't need treatment) per step.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x Borg Right Arm |
- Attach the Borg Arm (left or right, doesn't matter) to an empty Med-kit. Color of the Med-kit doesn't matter, although it will affect the colour of the Medbot.
- You can pick the assembly up in your hand at this point and name it something clever/funny/stupid by holding your Pen in the other hand and clicking on it, if you wish.
- Add a Medical Analyzer.
- Insert the Proximity Sensor and your Medibot is ready!
Cleanbot
Cleanbots are great, as they serve the exact same purpose as the Janitor. What makes it even better is that it uses Space Cleaner to mop, so no slipping on everything! When Emagged (or hacked) it will spew slippery foam and melt people with acid.
To make:
Requires |
---|
1 x |
- Grab a bucket from the Janitor or make with Autolathe and insert the Proximity Sensor to it
- Use a Pen to name it if you wish.
- Attach a Borg Arm and your Cleanbot is ready!
Floorbot
Floorbots are nice to have around when some asshole starts crowbarring up floor tiles or some traitor has blown apart a section of the station. They zoom around and repair busted floor tiles. Honestly, they're niche to the point of uselessness. But they make nice pets. Also, if emagged, they will deconstruct the floors into space.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x Any toolbox |
- Attach a Floor tile to the Mechanical Toolbox.
- Add the Proximity Sensor.
- Insert a Borg Right Arm and your Floorbot is ready!
Honkbot
It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of these in absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x |
- Stamp a piece of cardboard with the clown stamp. (You may need a clown for this step)
- Insert a Borg Arm
- Add a Proximity Sensor.
- Add a Bike Horn
Securitron
Basically, Officer Beepsky without the personality. You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors who have invested in a Cryptographic Sequencer, as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x 1 x |
- Use a Remote Signaling Device on a Helmet.
- Weld them together
- Add a Proximity Sensor.
- Insert a Borg Arm.
- Toss in a Stun Baton and your Securitron is ready!
Note: Destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.
General Beepsky
This is General Beepsky (or General Grieffous, your pick). A terrifying 4 esword wielding nightmare-bot created by a mad roboticist with the help of some leftover eswords, this thing is a traitor's worst nightmare. It takes down criminals by delivering deadly spin attacks, instantly downing a target with its rapidly rotating eswords. It gets even worse when a Cryptographic Sequencer gets involved, as General Beepskey will begin to mercilessly track, kill, maim and subsequently disembowel any target it comes across.
Unlike normal Securitrons, General Beepsky can deflect projectiles with its eswords. Its only true weakness is an EMP.
Has a toy sword version.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x |
- Use a Remote Signaling Device on a Helmet.
- Weld them together
- Add a Proximity Sensor.
- Insert a Borg Arm.
- Use a Wrench to adjust the arm slots for extra weapons.
- Attach 4 Energy Swords and your death machine is ready to maim.
ED-209
PUT DOWN YOUR WEAPON. YOU HAVE 15 SECONDS TO COMPLY.
Beepsky's bigger brother. Has all of the abilities of a standard Securitron with the addition of a ranged attack.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x Cyborg Endoskeleton 1 x ед. металла Sheet ед. металла Sheet |
- Build a Cyborg Endoskeleton from the Exosuit Fabricator.
- ед. металла Sheet Use a ед. металла Sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.
- Add two Robot Legs
- Add a Body Armor
- Weld everything together
- Add in a security Helmet
- Attach a Proximity Sensor to the assembly
- Insert wires
- Add a Disabler and attach it with a Screwdriver
- Insert a Power Cell. Your own bada*s sec bot is complete!
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight.
Drone
A disposable ghost-controlled drone that runs around and repairs things. Unlike cyborgs, drones have hands and can use most objects similar to how a human could. They can vent-crawl and crawl under most airlocks, allowing them to access areas more effectively. They can also wear hats.
Drones can be built at Exosuit fabricators after Dexterous Robotics Research has been researched.
By default, a drone's laws are:
1. You must serve the goals of those who inhabit the vessel you reside on.
2. You must upkeep and improve the vessel you were activated upon, and reside upon.
Exosuits
These can be tremendously helpful or tremendously annoying depending on who uses it. They take more work to make than robots and require special circuits, which are obtained through the Quartermaster or the Research and Development console.
With all Exosuits, MMIs can be installed as drivers. But remember, MMIs are not bound to the AI or its laws, so don't put any deranged maniacs inside them. Remember to grant MMI controlled mechs access keys, because they don't have a keycard on them!
List of Exosuits
The current list of exosuits is as follows.
Ripley APLU
Equipment slots: 6
Movement speed: Fast.
Special abilities: Even faster movespeed in low pressure environments (Lavaland, space, etc.). Armor can be upgraded with Goliath plates.
Armor: 40 melee, 20 bullet, 10 laser, 20 energy, 40 bomb. 20.000°K max temperature*.
Integrity: 200
Description: The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a fast moving exosuit with no atmospheric protection. Don't expect the wire screen to do much against ranged weapons. Useful for carrying boxes and as a lightweight platform for various exosuit tools.
While it lacks the Firefigher's lavaproofing and improved armor, the Ripley APLU can still go toe to toe with Lavaland mobs thanks to its good melee protection.
*The exosuit itself can withstand decently high temperatures without taking damage. It does not, however, offer protection to the pilot from fire or temperature hazards.
Requires |
---|
Minerals: 100.000ед. металла 7.500ед. стекла
10 x ед. металла rods |
Construction steps:
- Build all of the Ripley parts using the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the parts to the Ripley chassis
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley Central Control Module
- Screwdriver
- Ripley Peripherals Control Module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- ед. металла 5 pieces of ед. металла
- Wrench
- Welding Tool
- 10 metal Rods
- Welding Tool
Ripley APLU MK-II
Equipment slots: 6
Movement speed: Slow.
Special abilities: Fast movespeed in low pressure environments (Lavaland, space, etc.). Armor can be upgraded with Goliath plates.
Armor: 40 melee, 20 bullet, 10 laser, 20 energy, 40 bomb. 20.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) Mark II is a slow moving, decently protected exosuit that's often used for construction, break&entry or fighting Blobs.
The MK-II has a pressurized cabin for space operations, but the added weight has slowed it down. Whether the trade is fair or not depends solely on your purpose for the exosuit.
Requires |
---|
Minerals: 10.000ед. металла 10.000ед. плазмы |
The Ripley MK-II is created by using a conversion kit on a Ripley MK-I exosuit. This kit is available from the Exosuit Fabricator. The conversion process requires the MK-I to have an empty cargo bay, no pilot sitting inside, and the Maintenance Procedures function permitted.
Once converted to the MK-II design, the exosuit cannot be restored to MK-I.
Firefighter APLU
Equipment slots: 5
Movement speed: Slow.
Special properties: Fast movespeed in low pressure environments. Armor can be upgraded with Goliath plates. Completely heat- and lavaproof.
Armor: 40 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 60 bomb. 65.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is the Ripley's big brother that has significantly improved armor and can walk on lava unscathed.
Once you outfit it with a plasma cutter and hydraulic clamp, it becomes great for mining and slaying Megafauna (dont) - miners love it!
Requires |
---|
Minerals: 100.000ед. металла 7.500ед. стекла
15 x ед. пластали sheets ед. пластали |
Construction steps:
- Create a Firefighter APLU chassis using the Exosuit Fabricator.
- Create all parts of the Ripley APLU except for the chassis.
- Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
- Add a Firesuit
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley Central Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Ripley Peripherals Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- ед. пластали 5 pieces of ед. пластали
- Wrench
- Welding Tool
- ед. пластали 5 pieces of ед. пластали
- ед. пластали 5 pieces of ед. пластали
- Wrench
- Welding Tool
Odysseus
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can use unique medical equipment. Displays an advanced medical HUD to the pilot.
Armor: 20 melee, 10 bullet. 25.000°K max temperature.
Integrity: 120
Description: A fast, lightly armored exosuit that can use unique medical equipment.
Examples are a mounted sleeper that can carry and stabilize patients, as well as a syringe gun that can scan and replicate most reagents.
Requires |
---|
Minerals: 74.000ед. металла 10.000ед. стекла
5 x ед. пластали sheets ед. пластали |
Construction steps:
- Create all of the Odysseus parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Odysseus parts to the chassis (excluding Carapace)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Odysseus Main Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Odysseus Peripherals Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- ед. металла 5 pieces of ед. металла
- Wrench
- Welding Tool
- ед. пластали 5 pieces of ед. пластали
- Wrench
- Welding Tool
Gygax
Equipment slots: 3
Movement speed: Average.
Special abilities: Its punches can smash through walls, knock people down for 4 seconds and deal 25 damage. Can overload leg actuators to move at very high speeds at the cost of extreme energy consumption.
Armor: 25 melee, 20 bullet, 30 laser, 15 energy. 25.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: While lightly armored, the Gygax has incredible mobility thanks to its ability that lets it smash through walls at high speeds.
Requires |
---|
Minerals: 125.000ед. металла 15.000ед. стекла 20.000ед. алмазовs 10.000ед. титана
5 x ед. металла sheets ед. металла |
Construction steps:
- Create all of the Gygax parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Gygax parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Gygax Central Control module
- Screwdriver
- Gygax Peripherals Control module
- Screwdriver
- Gygax Weapon Control and Targeting module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- ед. металла 5 pieces of ед. металла
- Wrench
- Welding Tool
- Add Gygax Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Durand
Equipment slots: 3
Movement speed: Slow.
Special abilities: Has devastating punches that can knock people out. Can enable a shield, which rapidly drains energy and completely blocks attacks from the faced direction, except exposions and EMP.
Armor: 40 melee, 35 bullet, 15 laser, 10 energy, 20 bomb. 30.000°K max temperature. Additional deflect chance.
Integrity: 400
Description: A slow but beefy combat exosuit that is extra scary in confined spaces due to its punches and defense mode. Xenos hate it!
Requires |
---|
Minerals: 140.000ед. металла 25.000ед. стекла 28.000ед. серебра 25.000 20.000ед. титана
5 x ед. металла sheets ед. металла |
Construction steps:
- Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Durand parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Durand Main Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- ед. металла 5 pieces of ед. металла
- Wrench
- Welding Tool
- Add Durand Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Durand Shield
The shield can be enabled and disabled with a hud button. It drains energy very fast, and drains even more energy when blocking attacks. This is what the Durand shield looks like. The red area is not visible in-game, but shows which directions the shield will block attacks from.
This is what the shield looks like in the dark:
Phazon
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can phase through solid objects at reduced movespeed. Fist attacks can be reconfigured to deal brute, burn or toxin damage.
Armor: 30 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 30 bomb. 25.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: Phazons are the culmination of RnD - they have the highest base movespeed, good armor and can phase through anything thanks to bluespace technology.
Unless you manage to neutralize an anomaly, you won't be able to build one of these.
Requires |
---|
Minerals: 175.000ед. металла 90.000ед. плазмы 20.000ед. титана
5 x ед. пластали sheets ед. пластали |
Construction steps:
- Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Phazon parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Phazon Main Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Блюспейс кристалл
- Cable Coil
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- ед. пластали 5 pieces of ед. пластали
- Wrench
- Welding Tool
- Add Phazon Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
- Add the Anomaly Core
H.O.N.K.
Equipment slots: 3
Movement speed: Average.
Special abilities: Can equip Clown weapons of mass pranking. Makes squeaking noises while walking and has a special menu to play even more annoying sounds.
Armor: -20 melee, 25.000°K max temperature. Yikes.
Integrity: 140
Description: What's worse than a Clown? A Clown inside a custom exosuit. This monstrosity can equip weapons of mass pranking and WILL annoy the hell out of people.
Requires |
---|
Minerals: 120.000ед. металла 15.000ед. стекла 35.000
1 x Clown mask |
Construction steps::
- Create all of the H.O.N.K. exosuit parts in the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the H.O.N.K. exosuit parts to the H.O.N.K. exosuit chassis.
- HONK at the exosuit with a bike horn.
- Add the main circuit board.
- HONK at the exosuit again.
- Add the peripherals circuit board.
- HONK
- Add the targeting circuit board.
- HONK
- Add a Scanning Module
- HONK
- Add a Capacitor
- HONK
- Power Cell
- HONK
- Add the clown's mask to the exosuit.
- HENK
- Add clown shoes to it.
- I WILL GRAB ONE OF MY SIX BIKE HORNS, AND I WILL HONK THE SONG THAT ENDS THE EARTH
Much like Epimetheus and Oppenheimer, you have unleashed unspeakable evil - a weapon that has lain dormant since the Honk Ages. I hope you're happy with yourself.
Exosuit operation and maintenance
To climb into an exosuit, just drag and drop your character onto it.
Exosuit beacons
Adding a tracking beacon (exofab "Misc" category) to a mech allows the RD's exosuit control console to track the mech, view detailed stats, message the pilot and even EMP it when neccessary. The EMP is reusable after a cooldown of 10 seconds.
Research can also unlock an AI control beacon that lets the AI - you guessed it - control the exosuit.
EMP
When an exosuit is hit by an EMP-effect it will take burn damage, lose some battery charge and have all its equipment disabled for 3 seconds.
Locking/unlocking Exosuits
There are two ways to lock exosuit: A) ID ("keycode") lock or B) DNA lock.
A) ID lock (keycode):
Adding a keycode to a mech will grant it access to that area, but will also prevent anyone without that access from entering the mech.
For example: A mech with "bridge" and "robotics" keycodes has access to both areas, but requires an ID card with at least bridge and robotics access to enter.
- Enter the exosuit and unlock the ID upload panel.
- Exit the exosuit.
- Use an ID card/PDA on exosuit and select "Edit operation keycodes".
B) DNA lock:
DNA locking only allows the person matching the recorded Unique Enzymes (UE) to enter the mech.
This can be abused by Changelings and crafty Geneticists! Another downside is that you will be locked out if you swap bodies.
- Enter the exosuit and open the stats menu.
- Unter Permissions&Logging, click "DNA-lock".
- To remove the lock, hit "[ Reset ]" next to your DNA string under "DNA-locked:".
Exosuit Damage and Repairs
For external damage to the exosuit, simply use a welder on it. When a mech takes damage while its integrity is below a certain threshold, it has a chance to break internally. The reports for internal damage can be seen in the stats window.
Internal Fire: An internal fire will heat the air in the cabin and in the air tank, potentially causing a breach. It has a chance to fix itself if the life support system is functional.
Life Support System Malfunction: A malfunction in the life support system will prevent the mech from regulating the temperature brought into the cabin from the internal air tank. It can be fixed by using a screwdriver on it or with a repair droid.
Gas Tank Breach: A gas tank breach will cause the contents of the internal tank to be leaked into the environment. It can be fixed by using a welder on the mech if it also has external damage or with a repair droid.
Coordination System Calibration Failure: A failure in the coordination system will cause the mech to move randomly and can cause the mech to miss its targets. It can be fixed by clicking "Recalibrate" in the damage report.Due to a bug it cannot be fixed
Short Circuit: A short circuit failure will cause the installed power cell to lose charge and damages it so that its maximum charge decreases. It also prevents repair droids and tesla relays from working. It can be repaired by using wires on the mech while its power unit hatch is open (see battery replacement steps).
Exosuit Battery, Capacitor and Scanning Module Replacement
- Make sure maintenance protocols are permitted (Permissions&Logging inside the mech).
- Hit the exosuit with your ID card or PDA with ID inside and select "Initiate maintenance protocol".
- Wrench
- Crowbar
- Click "Drop power cell", "Drop capacitor" or "Drop scanning module" in the menu, depending on which part you want to replace.
- Pick up the old part from the floor and discard it.
- New Battery, capacitor or scanning module
- Crowbar
- Wrench
- ID Card and select "Terminate maintenance protocol".
- Optional: Forbid maintenance protocol from inside the mech.
Exosuit Equipment
Various tools and weapons can be attached to exosuits, providng them with ability to perform different tasks. Exosuit equipment is built by Exosuit Fabricator ("Exosuit Equipment" menu).
To attach a tool or weapon, simply click with it on the exosuit.
Generic Exosuit Equipment
Equipment | Description |
---|---|
Drill | The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) and kill people who stand still within a few seconds. When used for mining, the targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. Drills are rarely used for mining once ед. плазмы Cutters become available. |
ед. алмазов Drill | Essentially an upgraded drill that's faster and much stronger - you can go right through minerals and reinforced walls. Can't be attached to the Odysseus. |
Exosuit Mining Scanner | A mech-mounted version of an advanced mining scanner with the same range, but less than half the cooldown. Is always active once attached. |
Mounted Teleporter | A mounted teleporter that can teleport the exosuit to any location in view. |
Mounted Gravitational Catapult | Can be used to throw objects around (Sling mode) or blast anything away from a targeted area (Push mode). |
Exosuit Wormhole Generator | As the name implies, the wormhole generator creates a wormhole (similar to ones spawned by Space-Time Anomaly events) at a targeted location. |
Mounted RCD | An exosuit-mounted Rapid Construction Device. Rapidly drains battery charge, but can deconstruct reinforced walls. |
Armor Booster Module (Close Combat Weaponry) | Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate. |
Armor Booster Module (Ranged Weaponry) | Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate. |
Repair Droid | Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage. |
Exosuit Energy Relay | Wirelessly drains energy from any APC's available power channel in the area. Not very effective. |
Exosuit ед. плазмы Converter | Generates power using solid plasma sheets as fuel. Occasionally releases clouds of plasma that may catch on fire. |
ExoNuclear Reactor | Generates power using uranium sheets as fuel. Irradiates the environment. |
Specialized Exosuit Equipment
Equipment | Description | Can be attached to |
---|---|---|
Hydraulic Clamp | Gives it an ability to load objects into a cargo compartment, or lets you crush people with it. Great in combination with an ore box - nearby minerals will be loaded straight into the box. Allows you to pick up crates of items, lockers of people, even other mechs. |
Ripley, Firefighter |
217-D Heavy ед. плазмы Cutter | Cuts through solid rock and can dismember unlucky targets. More effective in low pressure environments. Longer range and higher damage than portable cutters. |
Ripley, Firefighter |
Exosuit Extinguisher | Exosuit-mounted extinguisher. Holds up to 1.000 units and can be refilled by clicking on a water tank. | Ripley, Firefighter |
Cable Layer | Pries up floor tiles, lays cables and cuts them; similar to a rapid cable layer. | Ripley, Firefighter |
Exosuit Syringe Gun | Exosuit-mounted chem synthesizer with syringe gun. Reagents inside are held in stasis, so no reactions will occur until the syringe injects someone. Can scan and produce most reagents - these will be available for syringes and the mounted sleeper. To load syringes, click on syringe boxes or individual syringes with the gun selected. Reagent synthesis has to be manually started by opening the equipment tab of the mech's status menu. |
Odysseus |
Mounted Sleeper | Exo-suit mounted sleeper that stabilizes patients inside and lets you inject chemicals that were produced by the mounted syringe gun. Can also be used to abduct people and keep them sedated. |
Odysseus |
Medigun | Exo-suit mounted medigun which gradually heals people it's used on. Don't cross the streams! | Odysseus |
Exosuit Weapons
Install a weapon by printing it from the security techfab and then hitting the finished mech with it. Some weapons require you to refill their ammo manually. To do this, print corresponding ammo boxes from the security techfab, and then use them on the finished mech. Each ammo box will fill the weapon with the same amount as the "starting ammo".
Weapon | Description | Energy drain or starting ammo/max ammo | Cooldown in seconds | Can be attached to |
---|---|---|---|---|
CH-PS "Immolator" Laser | Fires a Laser bolt, identical to laser rifles. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
CH-LC "Solaris" Laser Cannon | Fires a Heavy Laser bolt, identical to the laser cannon. | 60 energy per shot | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
mkIV Ion Heavy Cannon | Fires a Ion bolt, identical to ion rifles. Don't hit yourself! | 120 energy per shot | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle | Fires a heavy pulse laser. Death Squad only. | 120 energy per shot | 3 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
"Peacemaker" Disabler | Fires basic disabler beams. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
LBX AC 10 "Scattershot" | Fires four bullets in a spread pattern, 20 damage each. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
Ultra AC 2 | Fires a three shot burst of 20 damage bullets. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SRM-8 Missile Rack | Fires a missile which will explode on impact. Tubes must be reloaded from the outside. Can not be researched or constructed by station. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
BRM-6 Missile Rack | Launches low-explosive breaching missiles designed to explode only when striking a sturdy target. Does not explode unless hitting a wall, door, shutter, or another mech. Does 30 damage to soft targets. Tubes must be reloaded from the outside. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
MKI Tesla Cannon | Fires a tesla ball that arcs off anything it hits. Causes EMP as well. | 500 energy per shot | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SGL-6 Grenade Launcher | Launches a flashbang at medium range. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SOB-3 Grenade Launcher | Launches a cluster of flashbangs at medium range. Must be reloaded from the outside. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
FNX-99 "Hades" Carbine | Shoots incendiary bullets that leave a burning trail. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
Banana Mortar | Launches a banana peel. Very annoying, thus, fun. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
Mousetrap Mortar | Launches an armed mousetrap. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
HoNkER BlAsT 5000 | Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around. | 200 energy per shot | 15 | H.O.N.K. |
Oingo Boingo Punch-face | Launches a boxing glove that can punch airlocks right out of their frames. | 250 energy per punch or 500 per shot, 10 shots | 2 | H.O.N.K. |