Участник:Rinter: различия между версиями
Rinter (обсуждение | вклад) (не смог закончить сегодня ,увы (тот кто это прочитает - порадуйся за меня, у меня новые линзы)) |
Rinter (обсуждение | вклад) (я сделал всё, что смог, картинка не загрузилась, увы. #FixREDCOM) |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
* [https://github.com/ParadiseSS13/Paradise Colonial Marines] | * [https://github.com/ParadiseSS13/Paradise Colonial Marines] | ||
Вначале можно скачивать отдельные файлы с GitHub. Хотя позже вам будет весьма полезно перенести всю базу на ваш компьютер, чтобы... | Вначале можно скачивать отдельные файлы с GitHub. Хотя позже вам будет весьма полезно перенести всю базу на ваш компьютер, чтобы каждый файл был у вас на устройстве. Мы рассмотрим это позже. | ||
Оказавшись на главной страничке базы, откройте папку <code>''icons''</code>''.'' Все спрайты хранятся там. |
Версия от 12:47, 3 июня 2024
Спрайтим me dudes
Основы
Кто такой спрайтер?
Спрайтер - это тот ,кто создаёт и улучшает визуал SS13. Создание спрайтов - это только одна из задач, которые выполняет спрайтер. Вог список того, что вы, как спрайтер, можете, а иногда и должны делать:
- Учитесь лучше пользоваться ПО для рисования и графики.
- Исправляйте и улучшайте уже существующие спрайты.
- Работайте с разработчиками, использующими ваши спрайты.
- Участвуйте в разработке и оставляйте отзывы.
- Выполняйте денежные заказы.
- Общайтесь с игроками и получайте фитбэк.
- Помогайте другим спрайтерам советами и доработками.
- Самостоятельно публикуй спрайты в GitHub.
- Используй свои навыки, чтобы создавать пиксель арты.
- Изучи достаточно кода ,чтобы создавать свои фичи.
Что такое спрайт?
Спрайт - это пиксельный рисунок, который представляет что-то в игре. В SS13 спрайты - PNG изображения в основном размером 32×32 пикселя, хотя некоторые из них могут быть больше. Они хранятся в формате .dmi
(Dream Maker Icon). Подробнее об этом будет написано позже.
Важно отметить, что главная цель спрайта - отобразить то, что он изображает. Он не обязательно должен быть реалистичным, точным или красивым (хотя это тоже важно!). Прежде всего, должно быть сразу понятно, что ваш спрайт из себя представляет. Это называется доходчивостью, и это очень важно для создания хороших спрайтов.
Спрайты должны иметь достаточно гармоничный стиль. Это значит, что ваши спрайты должны гармонично сочетаться с уже существующими. Учитывая хаотичное развитие SS13, существующий "стиль" весьма импровизирован и негармоничен, но его всё же стоит уважать, иначе ваш спрайт будет крайне выделятся и некорректно исполнять свои функции.
Вот несколько спрайтов с разными стилями:
Вот несколько спрайтов с одинаковым стилем:
Научиться уважать стиль SS13, знать, когда нарушать правила, и творчески переизобретать вещи - всё это станет ключом к тому, чтобы стать хорошим спрайтером.
Где найти спрайты?
Один из способов - сделать скриншот игры:
Однако есть способ получше. Большинство кодовых баз SS13 имеют открытый исходный код, т.е. весь код и спрайты, использующиеся в игре, бесплатны к просмотру и загрузке. Большинство баз размещено на GitHub, так что вы сможете найти нужные вам файлы там. Сначала вам нужна ссылка на базу GitHub вашего сервера. Для Celadon это будет:
https://github.com/shiptest-ss13/Shiptest
Вот ещё несколько ссылок:
Вначале можно скачивать отдельные файлы с GitHub. Хотя позже вам будет весьма полезно перенести всю базу на ваш компьютер, чтобы каждый файл был у вас на устройстве. Мы рассмотрим это позже.
Оказавшись на главной страничке базы, откройте папку icons
. Все спрайты хранятся там.