Руководство по робототехнике: различия между версиями
Dorou (обсуждение | вклад) (перевод) |
Dorou (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 502: | Строка 502: | ||
!Требования | !Требования | ||
|- | |- | ||
|Ресурсы: 10.000[[File:Metal.png|Металла]] 10.000[[File: | |Ресурсы: 10.000[[File:Metal.png|Металла]] 10.000[[File:plasmadone.png|Плазмы]] | ||
1 x АТМЕ «Рипли» [[File:Ripley_MK-I.png|Ripley MK-I]] | 1 x АТМЕ «Рипли» [[File:Ripley_MK-I.png|Ripley MK-I]] | ||
|} | |} | ||
[[File:Ripley_conversionkit.png|MK-I to MK-II Conversion Kit]] Рипли MK-2 создан с использованием комплекта для переоборудования меха Рипли MK-1. Этот комплект можно приобрести у фабрикатора мехов. Процесс переоборудования требует, чтобы у MK-1 был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот, а процедуры технического обслуживания были разрешены.<br>'''После преобразования в конструкцию MK-2 мех не может быть восстановлен в MK-1.''' | [[File:Ripley_conversionkit.png|MK-I to MK-II Conversion Kit]] Рипли MK-2 создан с использованием комплекта для переоборудования меха Рипли MK-1. Этот комплект можно приобрести у фабрикатора мехов. Процесс переоборудования требует, чтобы у MK-1 был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот, а процедуры технического обслуживания были разрешены.<br>'''После преобразования в конструкцию MK-2 мех не может быть восстановлен в MK-1.''' | ||
---- | ---- | ||
====[[File:Firefighter.png|64px]] АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)==== | ====[[File:Firefighter.png|64px]] АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)==== | ||
'''Слотов под модули''': 5 | '''Слотов под модули''': 5 |
Версия от 22:10, 19 ноября 2023
Внимание: Страница на переработке
Подробная информация не указана. |
Требуется улучшить или добавить перевод
Причина: Информация может содержать в себе не точность перевод |
Вы хотите заняться робототехникой? Тогда это руководство поможет Вам освоится в ней.
Exosuit Fabricators (Фабрикаторы Экзокостюмов)
В Робототехнике существует несколько основных механизмов, с помощью которых Вы можете создать различные части киборгов и экзокостюмов, а так же их улучшения. Если один или несколько Фабрикаторов Экзокостюмов "зависнут" при синхронизации с серверами РнД, то раскрутите их отвёрткой, а после разберите монтировкой. Уберите все листы стекла/металла, а затем положите все компоненты обратно в рамку механизма и используйте отвёртку, чтобы пересобрать Фабрикатор.
Cyborgs
Общая стоимость всех частей: 100000 ед. Металла
Требует для себя |
---|
1 x каждой части Киборга (создаётся в Фабрикаторе Экзокостюмов) 2 x (Фабрикатор Экзокостюмов) |
Киборг это первоначальное творение Робототехника. Их предназначение состоит в помощи экипажу шаттлов и их повседневной жизни. У каждого киборга есть определённый свод законов, которым он ОБЯЗАН подчиняться.
Предполагая, что у Вас есть вышеперечисленные компоненты, то для сборки Киборга Вам надо:
- Вставьте батарейку в торс Киборга
- Вставьте провод в торс Киборга
- Вставьте два флэшера в голову Киборга
- Перед завершающим шагом, прикрепите все части (две руки, две ноги, голову и торс) к эндоскелет Киборга
- Как только вышеперечисленное будет сделано, время приступать к мозгу Посмотрите тут, как удалить мозг у волонтёра (Если мозг был извлечён из головы не посредством операции, то вам надо использовать маннитол на нём для восстановления)
- Теперь, поместите мозг волонтёра в ММИ, а после ММИ поместите в оболочку Киборга. Поздравляем, Киборг собран! Если при попытке поместить ММИ в оболочку Вам пишется "Кажется ММИ сюда не помещается.", то это означает, что данный игрок имеет джоббан на профессию Киборга
- Вместо мозга в ММИ, Вы можете использовать позитронный блок (создаётся в Фабрикаторе Экзокостюмов) который контролируется призраком, либо же модуль Б.О.Р.И.С. который даст прямое управление ИИ над оболочкой
Тех. обслуживание киборгов
Чтобы начать тех. обслуживание Киборга, вам нужно открыть его панель для тех. обслуживания. Чтобы это сделать надо:
- Использовать ID-карту, ЕМАГ-нуть её или просто попросить Киборга разблокировать её самому
- Используйте ломик, чтобы открыть панель
После окончания тех. обслуживания закройте панель обратной последовательностью действий, то есть:
- Используйте ломик, чтобы закрыть панель
- Используйте ID-карту, чтобы заблокировать панель. Киборги не могут сделать это самостоятельно
Ремонт Киборгов
Киборги часто будут приходить к Вам, чтобы попросить ремонт.
Чтобы отремонтировать повреждения корпуса:
- Закройте вмятины на корпусе с помощью сварки
Чтобы отремонтировать обгорания проводки:
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Достаньте батарейку пустой рукой
- Открутите крышку, закрывающую проводку
- Замените проводку. Возможно вам понадобится сделать это несколько раз
- Закрутите крышку, закрывающую проводку
- Вставьте старую или новую батарейку обратно
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
Смена батареи
Чтобы сменить батарею Киборга
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Достаньте старую батарею пустой рукой
- Вставьте новую батарею
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
"Оживление" Киборгов
Киборги, которые отключились от полученных повреждений, но не были уничтожены могут быть оживлены
- Создайте "Модуль аварийного перезапуска" в Фабрикаторе Экзокостюмов
- Полностью отремонтируйте Киборга
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Вставьте "Модуль аварийного перезапуска" в корпус Киборга
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
Улучшение Киборгов
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания
- Вставьте модуль желаемого улучшения в корпус Киборга
- Закройте и заблокируйте панель тех. обслуживания
Сброс модуля Киборга
Чтобы сбросить модуль Киборга, вам нужно перерезать, а затем восстановить соответствующий провод. Чтобы добраться до проводов, следуйте руководству по ремонту обгораний проводки
Разборка Киборгов
Киборги могут быть разобраны, чтобы вернуть ММИ, содержащийся в них, а так же все части, что были затрачены на постройку корпуса:
- Разблокируйте и откройте панель тех. обслуживания Киборга
- Достаньте батарейку пустой рукой
- Открутите крышку, скрывающую проводку
- Перерезайте провода до тех пор, пока не загорится лампочка "Lockdown"
- Используйте ключ, чтобы разобрать Киборга
(Для шага 4 может использоваться консоль Киборгов, на которой их можно заблокировать)
Улучшения
Имя | Описание | Требуемые материалы (Фабрикатор с Т1 частями) |
---|---|---|
Cyborg Reclassification Module | Позволяет Вам сменить имя Киборга. Используйте в руке, а потом вставьте в корпус Киборга, чтобы изменить ему имя | 35000 ед. металла |
Cyborg Emergency Restart Module | "Оживление" Киборгов | 60000 ед. металла, 5000 ед. стекла |
Borg Expander | Делает Киборга большим | 200000 ед. металла, 5000 ед. титана |
Cyborg Ion Thrusters Module | Система ионных двигателей, позволяющая Киборгу двигаться в пространстве без гравитации | 80000 ед. металла, 6000 ед. стекла, 6000 ед. урана |
Cyborg Self-Repair Module | Позволяет Киборгу медленно саморемонтироваться ценой увеличенного потребления энергии | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла |
Illegal Equipment Modules | Открывает Киборгу нелегальное снаряжение Изначально недоступно, чтобы открыть, Вам нужно изучить нелегальные технологии |
10000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 10000 ед. алмазов |
Engineering Cyborg RPED | Устройство быстрой замены запчастей для инженерного Киборга | 10000 ед. металла, 5000 ед. стекла |
Cyborg Diamond Drill | Улучшает дрель шахтёрского Киборга, делая её более быстрой | 10000 ед. металла, 2000 ед. алмазов |
Cyborg Ore Satchel of Holding | Улучшает сумку сбора руды для шахтёрского Киборга, делая её более вместительной | 10000 ед. металла, 250 ед. золота, 500 ед. урана |
Cyborg Lava-proof Tracks | Позволяет киборгу-шахтеру ходить по лаве без повреждений. | 8000 ед. металла, 10000 ед. плазмы |
Medical Cyborg Crew Pinpointer | Модуль пинпоинтера для медицинского киборга. Также предоставляет доступ к экрану монитора экипажа. | 15000 ед. металла, 500 ед. стекла |
Medical Cyborg Expanded Hypospray | Добавляет Окулин, Инакусит, Мутадон, Маннитол, Салициловая кислота, Оксандролон, Резадон, Пентауксусная кислота, и Галоперидол Медицинскому киборгу в гипоспрей. | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 5000 ед. плазмы |
Cyborg Piercing Hypospray | Позволяет гипоспрею киборга проникать сквозь толстую одежду и защитные костюмы. | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 10000 ед. титана, 5000 ед. алмазов |
Medical Cyborg Defibrillator | Дает медицинскому киборгу дефибриллятор. | 15000 ед. металла, 15000 ед. стекла, 10000 ед. серебра, 10000 ед. золота, 5000 ед. титана, 5000 ед. алмазов |
Medical Cyborg Surgical Processor | Дает медицинскому киборгу хирургический процессор, который можно использовать на операционном компьютере для постоянного изучения любых передовых операций, которые были синхронизированы на нем. Затем эти операции могут быть выполнены киборгом в любом месте. | 5000 ед. металла, 4000 ед. стекла, 4000 ед. серебра |
Rapid Disabler Cooling Module | Увеличивает скорость перезарядки средства защиты киборга-инвалида. (Секборгов больше нет в игре. Вместо них есть киборги-миротворцы.) | 80000 ед. металла, 6000 ед. стекла, 2000 ед. золота, 500 ед алмазов |
Киборги-шахтёры также могут модернизировать свой КА с помощью кинетического ускорителя.
Техническое обслуживание IPC
Вы занимаетесь не только починкой киборгов как роботехник. Вы также должны чинить все уничтоженные/поврежденные IPC. Скорее всего, какой-нибудь случайный парамедик затащит их всех в медбей, так что кричите на них, что они ничего не могут сделать с IPC. Думайте о том, чтобы держать ящик с инструментами рядом с вашим операционным столом. Также обратите внимание, что мозг IPC хранится в их грудной клетке.
Стандартный ремонт
Чтобы починить IPC, вам нужно:
- Сварка - за физические повреждения
- Провода - для предотвращения ожогов
Если у вас есть необходимые инструменты, упомянутые выше (не забудьте включить сварочный аппарат перед его использованием, а также надеть защитные очки, например, сварочные), просто используйте их на каждой поврежденной части тела, пока они не будут починены. Неисправный IPC должен перезагрузиться сам, когда его повреждение будет устранены, просто продолжайте прикладывать сварочный аппарат или провода, пока не появится сообщение о том, что деталь в хорошем состоянии, затем переходите к следующей конечности на теле (поэтому, пожалуйста, не пытайтесь дефибриллировать, наберитесь терпения).
Восстановительная хирургия
Если у вас мало сварочного топлива или нет под рукой проводов, вы можете отремонтировать IPC хирургическим путем. Действует медленнее через одежду.
Замена органа
В случае, если IPC поврежден или теряет какой-либо орган, вам, возможно, придется заменить его, органы IPC можно распечатать в разделе компонентов IPC вашего производителя.
Цель: Голова, туловище, пах, руки
Вирусное заражение
Вирус с симптомом Биометаллическая репликация могут поражать IPC, для их лечения вы используете один из трех уровней антивируса, который можно распечатать на медицинском станке.
Повреждение мозга и токсины
В случае, если IPC страдает от токсинов или повреждения головного мозга/травм, необходимо обратиться к Жидкому припою или Очистителю системы соответственно, наносится с помощью шприца.
Операции
Для начала большинства операций, нужно использовать Скальпель или же Зажим над той частью тела, на которой вы проводите операцию.
Удаление мозгов
Несмотря на то, что могут сказать вам некоторые опытные робототехники, НЕ СТОИТ ПРОСТО БРАТЬ ПИЛУ ДЛЯ КОСТЕЙ И ОТРЕЗАТЬ ИМ ГОЛОВУ БЕЗ ХИРУРГИЧЕСКОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА. Удаление головного мозга без хирургического вмешательства повредит его и может привести к немедленной смерти мозга.
В случае, если это произойдет, вам нужно будет обратиться к Химику чтобы сделать Маннитол для исправления ситуации. Как только вы наберете его в мензурку, просто плесните на мозг, и все должно быть готово. Вы всегда можете осмотреть мозг, чтобы убедиться, что он все еще поврежден.
Если голова не прикреплена к телу, вы можете просто использовать скальпель или какой-нибудь другой острый предмет, чтобы вырезать мозги. Не нужны занавески или стол.
Аугментация конечностей
Замена конечность частью робота. Голова, туловище, руки и ноги могут быть аугментированны. Аугментация туловища делает вас невосприимчивым к аппендициту и ксено-личинкам.
Конечности робота прочнее. Они нуждаются в сварке, чтобы "залечить" физические повреждения, и провода для устранения ожогов, и не могут быть залечены иным способом. ЭМИ причинит вред аугментированным людям.
Мы можем восстановить его. У нас есть технология.
Цель: Голова, туловище, ноги или руки
Роботы
Как специалист по робототехнике, вы служите для еще одной важной цели: созданию роботов. Роботы могут принести станции пользу во многих отношениях, и их действительно чертовски легко создать. Текущий список роботов и способов их создания выглядит следующим образом:
Запомни: Всех ботов можно создать через меню крафта (Значок в виде Т-образного молотка). Это может сэкономить много времени во время строительства, особенно если робототехника занята!
Медбот
Выполняет функцию залечивания сухожилий, за исключением того, что может залечивать все 4 основных типа повреждений. Операция проводится в одежде и без необходимости для пациента ложиться. Количество максимального лечения увеличивается за счет выполненный операций по вылечиванию сухожилий. За каждую выполненную операцию сухожилий увеличивает восстановленное здоровье на 50%. Требуется "обновление" аналогично работе с компьютерами, чтобы извлечь пользу из исследований. Медботы излечивают больше конкретных повреждений, если аптечка, использованная для их изготовления, была ориентирована на это повреждение (Медбот созданный из brut medkit будет лучше излечивать физические повреждения).
Если его еммагнуть то вкалывает 5 юнитов Хлоральгидрата и причиняет вам вред, основываясь на том, что они могли бы исцелить каждый тик.
Для создания:
Требования |
---|
1 x Правая рука Борга 1 x (ПУСТАЯ, любой цвет) |
- Прикрепите руку борга (левую или правую, не имеет значения) к пустому Мед-киту. Цвет аптечки не имеет значения, хотя это повлияет на цвет медбота.
- В этот момент вы можете взять заготовку в руки и назвать ее как-нибудь умно/забавно/глупо, держа в руках ручку в другой руке и кликнув на неё
- Добавить Анализатор здоровья.
- Вставить в него Датчик сближения и ваш Медбот готов!
Чистящий бот
Чистящий бот великолепен, поскольку служит точно той же цели, что и уборщик. Что делает его еще лучше, так это то, что для мытья используется средство для очистки пространства, так что вы не поскользнетесь ни на чем! Когда его еммагнут (или взломают), он будет извергать скользкую пену и расплавлять людей кислотой.
Для создания:
Требования |
---|
1 x Ведро |
- Взять Ведро из комнаты уборщика либо взять из Автолата и вставить в него Датчик сближения
- Использовать ручку для названия вашего бота, если вы хотите.
- Прикрепите руку борга, и ваш чистящий бот готов!
Напольный бот
Напольного бота приятно иметь при себе, когда какой-нибудь мудак начинает ломать напольную плитку или какой-нибудь предатель разнес на куски часть станции. Они осматриваются и чинят разбитую плитку на полу. Честно говоря, они нишевые до такой степени, что бесполезны. Но из них получаются отличные домашние животные. Кроме того, если их еммагнуть, они превратят полы в космос.
Для создания:
Требования |
---|
1 x Любой тулбокс 10 x Напольная плитка |
- Прикрепить Напольную плитку к Механическому тулбоксу.
- Добавить Датчик сближения.
- Прикрепить правую руку борга и ваш напольный бот готов!
Хонк-бот
Это раздражает и бесполезно, но клоун может заставить вас сделать это в отсутствие робота H.O.N.K. Не дай бог, если предатель еммагнет это.
Для создания:
Требования |
---|
1 x Коробка клоуна 1 x Клоунская печать |
- Поставьте на лист картона печать клоуна. (Для этого шага вам может понадобиться клоун)
- Вставляйте руку борга
- Добавляйте Датчик сближения.
- Добавляйте гудок.
Секьюритрон
По сути, офицер Бипски без индивидуальности. Обычно вам не нужно создавать их, но они могут быть очень полезны для предателей, которые вложили деньги в Криптографический секвенсор, поскольку они, как правило, бегают вокруг экипажа, оглушая и надевая наручники всех, кто попадается им на глаза. Проблема в том, что любой из них, сообщающий о нарушении 10-го уровня при обнаружении экипажа, явно взломан. Для создания:
- Используйте Устройство дистанционной сигнализации на Шлеме.
- Сварите всё это
- Добавьте Датчик сближения.
- Вставьте руку борга
- Станбатон, последний штрих и ваш Секьюритрон готов!
Примечание: Самостоятельно уничтожить Секьюритрона или офицера Бипски оружием ближнего боя практически невозможно; нанесение по ним удара приводит к тому, что они немедленно оглушают вас и надевают на вас наручники. Если вы работаете с другим человеком, вы можете получить несколько ударов, пока он надевает наручники на другого человека, чего часто бывает достаточно, чтобы полностью уничтожить его.
Генерал Бипски
Это генерал бипски (или генерал Гривус, ваш выбор). Ужасающий кошмар с 4 мечами - оба созданы безумным робототехником с помощью нескольких мечей, эта штука - настоящий трейторский ужасный кошмар. Он уничтожает преступников, нанося смертельные вращательные атаки, мгновенно поражая цель своими быстро вращающимися эсвордами. Становится еще хуже, когда его еммагают, генерал Бипски начинает безжалостно атаковать, убивать, калечить и впоследствии потрошить любую цель, с которой столкнется.
В отличие от обычных секьюритронов, генерал Бипски может отражать снаряды своими мечами. Его единственная истинная слабость - это ЭМИ.
Имеется версия с игрушечным мечом.
Для создания:
Требования |
---|
1 x Устройство дистанционной сигнализации 1 x Сварочный аппарат |
- Используйте Устройство дистанционной сигнализации на Шлеме.
- Сварите всё это
- Добавьте Датчик сближения.
- Добавьте руку борга
- Используйте Гаечный ключ Для добавления дополнительных рук для дополнительного оружия.
- Прикрутите Лазерный меч и твоя машина смерти готова.
ED-209
ОПУСТИТЕ ОРУЖИЕ. У ВАС ЕСТЬ 15 СЕКУНД, ЧТОБЫ ПОДЧИНИТЬСЯ.
Старший брат Бипски. Обладает всеми способностями стандартного секьюритрона с добавлением дальней атаки.
Для создания:
Требования |
---|
1 x Эндоскелет киборга 1 x Металлический лист |
- Постройте эндоскелет киборга из конструктора экзоскелетов.
- Используйте Металлический лист На Эндоскелете киборга.
- Добавьте две ноги борга
- Добавьте Бронежилет
- Сварите всё это
- Добавьте боевой Шлем
- Добавьте Датчик сближения
- Добавьте провода
- Добавьте Дизейблер и прикрутите их Отвёрткой
- Засуньте Батарейку. Ваш собственный боевой бот готов!
Заемаганный ED-209 стреляет смертоносными лазерами И атакует любого, кто попадется ему на глаза.
Дрон
Одноразовый беспилотник, управляемый призраком, который бегает вокруг и что-то ремонтирует. В отличие от киборгов, у дронов есть руки, и они могут использовать большинство предметов так же, как это мог бы сделать человек. Они могут вылезать из вентиляционных отверстий и проползать под большинством воздушных шлюзов, что позволяет им более эффективно проникать в помещения. Они также могут носить головные уборы.
Дроны могут быть созданы на фабриках по производству экзоскелетов после проведения исследований в области робототехники.
По умолчанию законы дрона таковы:
1. Вы должны служить целям тех, кто населяет судно, на котором вы находитесь.
2. Вы должны содержать и улучшать судно, на котором вы были активированы, и проживать на нем.
Мехи
Они могут быть чрезвычайно полезными или чрезвычайно раздражающими, в зависимости от того, кто ими пользуется. Для их изготовления требуется больше работы, чем для роботов, и требуются специальные схемы, которые получаются с помощью Квартимейстера или в РНД.
Во всех мехах ММИ могут быть установлены в качестве пилотов. Но помните, что ММИ не привязаны к ИИ или его законам, поэтому не садите никаких психов и маньяков внутрь. Не забудьте предоставить мехам, управляемым ММИ, карты доступа, потому что у них её нет!
Список мехов
Список текущих мехов выглядит следующим образом.
АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)
Слотов под модули: 6
Скорость: Быстрая.
Специальные способности: Еще более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваленд и космос и т.д.). Броню можно модернизировать пластинами "Голиаф".
Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия, 40 взрывы. Максимальная температура 20.000°K*.
Прочность: 200
Описание: АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU) это быстродвижущийся мех без защиты от атмосферных воздействий. Не ожидайте, что проволочный экран сильно защитит от оружия дальнего боя. Полезен для переноски коробок и в качестве легкой платформы для различных инструментов меха.
Хотя ему не хватает защиты от лавы и улучшенной брони, АТМЕ «Рипли» все еще может сражаться лицом к лицу с противниками Лаваленда благодаря своей хорошей защите в ближнем бою.
* Сам мех может выдерживать достаточно высокие температуры без каких-либо повреждений. Однако это не обеспечивает защиту пилота от пожара или перепадов температур.
Шаги для постройки:
- Соберите все детали Рипли с помощью конструктора мехов.
- Прикрепите все детали к шасси Рипли
- Гаечный ключ
- Отвёртка
- Провода
- Кусачки
- Центральный модуль управления Рипли
- Отвёртка
- Периферийный модуль Рипли
- Отвёртка
- Добавить Сканирующий модуль
- Отвёртка
- Добавить Конденсатор
- Отвёртка
- Батарейка
- Отвёртка
- 5 Металла
- Гаечный ключ
- Сварка
- 10 Металлические стержни
- Сварка
АТМЕ «Рипли MK-2» (Ripley APLU MK-II)
Слотов под модули: 6
Скорость: Медленная.
Специальные способности: Еще более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваленд и космос и т.д.). Броню можно модернизировать пластинами "Голиаф".
Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия, 40 взрывы. Максимальная температура 20.000°K*.
Прочность: 200
Описание: АТМЕ «Рипли MK-2» это медленно движущийся, прилично защищенный мех, который часто используется для строительства, взлома и проникновения внутрь или борьбы с Блобом.
У МК-2 есть герметичная кабина для космических полетов, но дополнительный вес замедлил ее работу. Является ли сделка справедливой или нет, зависит исключительно от вашей цели использования меха.
Требования |
---|
Ресурсы: 10.000 10.000 |
Рипли MK-2 создан с использованием комплекта для переоборудования меха Рипли MK-1. Этот комплект можно приобрести у фабрикатора мехов. Процесс переоборудования требует, чтобы у MK-1 был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот, а процедуры технического обслуживания были разрешены.
После преобразования в конструкцию MK-2 мех не может быть восстановлен в MK-1.
АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)
Слотов под модули: 5
Скорость: Медленная.
Специальные способности: Высокая скорость передвижения в условиях низкого давления. Броню можно улучшить пластинами "Голиаф". Полностью защищена от тепла и лавы.
Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия, 60 взрывы. 65.000°K максимальная температура.
Прочность: 250
Описание: АТМЕ «Огнеборец» старший брат Рипли, который обладает значительно улучшенной броней и может ходить по лаве невредимым.
Как только вы оснастите его плазменным резаком и гидравлическим зажимом, он станет отличным решением для добычи полезных ископаемых и уничтожением Мегафауны - Шахтёры обожают такое!
Шаги постройки:
- Создайте шасси АТМЕ «Огнеборец» с помощью фабрикатора мехов.
- Создайте все части АТМЕ «Рипли», за исключением шасси.
- Соберите все детали АТМЕ «Огнеборец» на шасси АТМЕ «Огнеборец».
- Добавить Противопожарный костюм
- Гаечный ключ
- Отвёртка
- Провода
- Кусачки
- Центральный модуль управления Рипли
- Отвёртка
- Периферийный модуль Рипли
- Отвёртка
- Добавить сканирующий модуль
- Отвёртка
- Добавить конденсатор
- Отвёртка
- Батарейка
- Отвёртка
- Пласталь
- Гаечный ключ
- Сварка
- Пласталь
- Пласталь
- Гаечный ключ
- Сварка
Одиссей
Слотов под модули: 3
Скорость: Быстрая.
Специальные способности: Может использовать уникальное медицинское оборудование. Показывает пилоту усовершенствованный медицинский дисплей.
Броня: 20 ближний бой, 10 пули. 25.000°K максимальная температура.
Прочность: 120
Описание: Быстрый, легкобронированный мех, который может использовать уникальное медицинское оборудование.
Примерами могут служить, навесной слипер который может перевозить пациентов и стабилизировать их состояние, а также шприц-пистолет, который может сканировать и воспроизводить большинство реагентов.
Шаги постройки:
- Создайте все детали Одиссея с помощью программы фабрикатора мехов.
- Соберите все детали Одиссея на шасси.
- Гаечный ключ
- Отвёртка
- Провода
- Кусачки
- Центральный модуль управления Одиссея
- Отвёртка
- Периферийный модуль Одиссея
- Отвёртка
- Добавить сканирующий модуль
- Отвёртка
- Добавить конденсатор
- Отвёртка
- Батарейка
- Отвёртка
- 5 pieces of ед. металла
- Гаечный ключ
- Сварка
- 5 Пластали
- Гаечный ключ
- Сварка
Гигакс
Слотов под модули: 3
Скорость: Средняя.
Специальные способности: Его удары могут пробивать стены, сбивать людей с ног в течение 4 секунд и наносит 25 единиц урона. Может привести к перегрузке ножных приводов для перемещения на очень высоких скоростях за счет экстремального энергопотребления.
Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазер, 15 энергия. 25.000°K максимальная температура.
Прочность: 250
Описание: Несмотря на легкую броню, Гигакс обладает невероятной мобильностью благодаря своей способности пробивать стены на высоких скоростях.
Шаги постройки:
- Создайте все детали Гигакса с помощью фабрикатора мехов.
- Соберите все детали Гигакса на шасси (Кроме брони)
- Гаечный ключ
- Отвёртка
- Провода
- Кусачки
- Центральный модуль управления Гигакса
- Отвёртка
- Периферийный модуль Гигакса
- Отвёртка
- Модуль управления оружием и наведения на цель Гигакса
- Отвёртка
- Добавить сканирующий модуль
- Отвёртка
- Добавить конденсатор
- Отвёртка
- Батарейка
- Отвёртка
- Металл
- Гаечный ключ
- Сварка
- Добавить бронепластины Гигакса (Создается в фабрикаторе мехов)
- Гаечный ключ
- Сварка
Дюранд
Слотов под модули: 3
Скорость: Медленная.
Специальные способности: Обладает сокрушительными ударами, которые могут вырубить людей. Может активировать щит, который быстро истощает энергию и полностью блокирует атаки с противоположного направления, за исключением взрывов и ЭМИ.
Броня: 40 ближний бой, 35 пули, 15 лазер, 10 энергия, 20 взрыв. 30.000°K максимальная температура. Дополнительный шанс отражения.
Прочность: 400
Описание: Медленный, но мощный боевой мех, который особенно страшен в ограниченном пространстве из-за своих ударов и режима защиты. Ксеносы ненавидят его!
Шаги постройки:
- Создайте все детали Дюранда с помощью фабрикатора мехов.
- Соберите все детали Дюранда на шасси (Кроме брони)
- Гаечный ключ
- Отвёртка
- Провода
- Кусачки
- Центральный модуль управления Дюранда
- Отвёртка
- Периферийный модуль Дюранда
- Отвёртка
- Модуль наведения Дюранда
- Отвёртка
- Add a Scanning Module
- Отвёртка
- Добавить конденсатор
- Отвёртка
- Батарейка
- Отвёртка
- Металл
- Гаечный ключ
- Сварка
- Добавить бронепластины Дюранда (Создается в фабрикаторе мехов)
- Гаечный ключ
- Сварка
Щит Дюранда
Щит можно включать и выключать с помощью кнопки на худе. Он очень быстро забирает энергию и забирает еще больше энергии при блокировании атак. Вот как выглядит щит Дюранда. Красная область не видна в игре, но показывает, с каких направлений щит будет блокировать атаки.
Вот так щит выглядит в темноте:
Фазон
Слотов под модули: 3
Скорость: Быстрая.
Специальные способности: Может проходить сквозь твердые объекты с уменьшенной скоростью передвижения. Удары кулаком могут быть перенастроены для нанесения грубого урона, ожогов или токсинов.
Броня: 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия, 30 взрыв. 25.000°K Максимальная температура.
Прочность: 200
Описание: Фазон являются кульминацией РНД - они обладают самой высокой базовой скоростью передвижения, хорошей броней и могут проходить сквозь что угодно благодаря технологии Блюспейс.
Если вам не удастся нейтрализовать аномалию, вы не сможете построить ничего подобного.
Шаги построения:
- Создайте все детали Фазона с помощью фабрикатора мехов.
- Соберите все детали Фазона на шасси (Кроме брони)
- Гаечный ключ
- Отвёртка
- Провода
- Кусачки
- Центральный модуль управления Фазона
- Отвёртка
- Периферийный модуль Фазона
- Отвёртка
- Модуль наведения Фазона
- Отвёртка
- Добавить сканирующий модуль
- Отвёртка
- Добавить конденсатор
- Отвёртка
- Добавить Блюспейс кристалл
- Провода
- Отвёртка
- Батарейка
- Отвёртка
- Пластали
- Гаечный ключ
- Сварка
- Добавить бронепластины Фазона (Создается в фабрикаторе мехов)
- Гаечный ключ
- Сварка
- Добавить аномальное ядро
Х.О.Н.К.
Слотов под модули: 3
Скорость: Средняя.
Специальные способности: Может оснащать клоуна оружием для массовых розыгрышей. Издает скрипящие звуки при ходьбе и имеет специальное меню для воспроизведения еще более раздражающих звуков.
Броня: -20 ближний бой, 25.000°K Максимальная температура. Провал.
Прочность: 140
Description: Что может быть хуже Клоуна? Клоун в специальном мехе. Это чудовище может оборудовать оружием массовую истерию и будет чертовски раздражать людей.
Шаги для постройки::
- Создайте все детали меха Х.О.Н.К. в фабрикаторе мехов.
- Прикрепите все детали меха Х.О.Н.К. к корпусу меха Х.О.Н.К..
- Посигналите меху гудком.
- Добавьте основную печатную плату.
- Посигналите меху снова.
- Добавьте печатную плату периферийных устройств.
- Посигналить
- Добавьте печатную плату наведения.
- Посигналить
- Добавить сканирующий модуль
- Посигналить
- Добавить конденсатор
- Посигналить
- Батарейка
- Посигналить
- Добавить маску клоуна в меха.
- ПОСИГНАЛИТЬ
- Добавить ботинки клоуна в меха.
- Я ВОЗЬМУ ОДИН ИЗ СВОИХ ШЕСТИ ГУДКОВ И ВКЛЮЧУ ПЕСНЮ, КОТОРАЯ ПОЛОЖИТ КОНЕЦ ЗЕМЛЕ
Подобно Эпиметею и Оппенгеймеру, вы выпустили на волю невыразимое зло - оружие, которое бездействовало с незапамятных времен. Я надеюсь, ты доволен собой.
Exosuit operation and maintenance
To climb into an exosuit, just drag and drop your character onto it.
Exosuit beacons
Adding a tracking beacon (exofab "Misc" category) to a mech allows the RD's exosuit control console to track the mech, view detailed stats, message the pilot and even EMP it when neccessary. The EMP is reusable after a cooldown of 10 seconds.
Research can also unlock an AI control beacon that lets the AI - you guessed it - control the exosuit.
EMP
When an exosuit is hit by an EMP-effect it will take burn damage, lose some battery charge and have all its equipment disabled for 3 seconds.
Locking/unlocking Exosuits
There are two ways to lock exosuit: A) ID ("keycode") lock or B) DNA lock.
A) ID lock (keycode):
Adding a keycode to a mech will grant it access to that area, but will also prevent anyone without that access from entering the mech.
For example: A mech with "bridge" and "robotics" keycodes has access to both areas, but requires an ID card with at least bridge and robotics access to enter.
- Enter the exosuit and unlock the ID upload panel.
- Exit the exosuit.
- Use an ID card/PDA on exosuit and select "Edit operation keycodes".
B) DNA lock:
DNA locking only allows the person matching the recorded Unique Enzymes (UE) to enter the mech.
This can be abused by Changelings and crafty Geneticists! Another downside is that you will be locked out if you swap bodies.
- Enter the exosuit and open the stats menu.
- Unter Permissions&Logging, click "DNA-lock".
- To remove the lock, hit "[ Reset ]" next to your DNA string under "DNA-locked:".
Exosuit Damage and Repairs
For external damage to the exosuit, simply use a welder on it. When a mech takes damage while its integrity is below a certain threshold, it has a chance to break internally. The reports for internal damage can be seen in the stats window.
Internal Fire: An internal fire will heat the air in the cabin and in the air tank, potentially causing a breach. It has a chance to fix itself if the life support system is functional.
Life Support System Malfunction: A malfunction in the life support system will prevent the mech from regulating the temperature brought into the cabin from the internal air tank. It can be fixed by using a screwdriver on it or with a repair droid.
Gas Tank Breach: A gas tank breach will cause the contents of the internal tank to be leaked into the environment. It can be fixed by using a welder on the mech if it also has external damage or with a repair droid.
Coordination System Calibration Failure: A failure in the coordination system will cause the mech to move randomly and can cause the mech to miss its targets. It can be fixed by clicking "Recalibrate" in the damage report.Due to a bug it cannot be fixed
Short Circuit: A short circuit failure will cause the installed power cell to lose charge and damages it so that its maximum charge decreases. It also prevents repair droids and tesla relays from working. It can be repaired by using wires on the mech while its power unit hatch is open (see battery replacement steps).
Exosuit Battery, Capacitor and Scanning Module Replacement
- Make sure maintenance protocols are permitted (Permissions&Logging inside the mech).
- Hit the exosuit with your ID card or PDA with ID inside and select "Initiate maintenance protocol".
- Wrench
- Crowbar
- Click "Drop power cell", "Drop capacitor" or "Drop scanning module" in the menu, depending on which part you want to replace.
- Pick up the old part from the floor and discard it.
- New Battery, capacitor or scanning module
- Crowbar
- Wrench
- ID Card and select "Terminate maintenance protocol".
- Optional: Forbid maintenance protocol from inside the mech.
Exosuit Equipment
Various tools and weapons can be attached to exosuits, providng them with ability to perform different tasks. Exosuit equipment is built by Exosuit Fabricator ("Exosuit Equipment" menu).
To attach a tool or weapon, simply click with it on the exosuit.
Generic Exosuit Equipment
Equipment | Description |
---|---|
Drill | The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) and kill people who stand still within a few seconds. When used for mining, the targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. Drills are rarely used for mining once ед. плазмы Cutters become available. |
ед. алмазов Drill | Essentially an upgraded drill that's faster and much stronger - you can go right through minerals and reinforced walls. Can't be attached to the Odysseus. |
Exosuit Mining Scanner | A mech-mounted version of an advanced mining scanner with the same range, but less than half the cooldown. Is always active once attached. |
Mounted Teleporter | A mounted teleporter that can teleport the exosuit to any location in view. |
Mounted Gravitational Catapult | Can be used to throw objects around (Sling mode) or blast anything away from a targeted area (Push mode). |
Exosuit Wormhole Generator | As the name implies, the wormhole generator creates a wormhole (similar to ones spawned by Space-Time Anomaly events) at a targeted location. |
Mounted RCD | An exosuit-mounted Rapid Construction Device. Rapidly drains battery charge, but can deconstruct reinforced walls. |
Armor Booster Module (Close Combat Weaponry) | Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate. |
Armor Booster Module (Ranged Weaponry) | Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate. |
Repair Droid | Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage. |
Exosuit Energy Relay | Wirelessly drains energy from any APC's available power channel in the area. Not very effective. |
Exosuit ед. плазмы Converter | Generates power using solid plasma sheets as fuel. Occasionally releases clouds of plasma that may catch on fire. |
ExoNuclear Reactor | Generates power using uranium sheets as fuel. Irradiates the environment. |
Specialized Exosuit Equipment
Equipment | Description | Can be attached to |
---|---|---|
Hydraulic Clamp | Gives it an ability to load objects into a cargo compartment, or lets you crush people with it. Great in combination with an ore box - nearby minerals will be loaded straight into the box. Allows you to pick up crates of items, lockers of people, even other mechs. |
Ripley, Firefighter |
217-D Heavy ед. плазмы Cutter | Cuts through solid rock and can dismember unlucky targets. More effective in low pressure environments. Longer range and higher damage than portable cutters. |
Ripley, Firefighter |
Exosuit Extinguisher | Exosuit-mounted extinguisher. Holds up to 1.000 units and can be refilled by clicking on a water tank. | Ripley, Firefighter |
Cable Layer | Pries up floor tiles, lays cables and cuts them; similar to a rapid cable layer. | Ripley, Firefighter |
Exosuit Syringe Gun | Exosuit-mounted chem synthesizer with syringe gun. Reagents inside are held in stasis, so no reactions will occur until the syringe injects someone. Can scan and produce most reagents - these will be available for syringes and the mounted sleeper. To load syringes, click on syringe boxes or individual syringes with the gun selected. Reagent synthesis has to be manually started by opening the equipment tab of the mech's status menu. |
Odysseus |
Mounted Sleeper | Exo-suit mounted sleeper that stabilizes patients inside and lets you inject chemicals that were produced by the mounted syringe gun. Can also be used to abduct people and keep them sedated. |
Odysseus |
Medigun | Exo-suit mounted medigun which gradually heals people it's used on. Don't cross the streams! | Odysseus |
Exosuit Weapons
Install a weapon by printing it from the security techfab and then hitting the finished mech with it. Some weapons require you to refill their ammo manually. To do this, print corresponding ammo boxes from the security techfab, and then use them on the finished mech. Each ammo box will fill the weapon with the same amount as the "starting ammo".
Weapon | Description | Energy drain or starting ammo/max ammo | Cooldown in seconds | Can be attached to |
---|---|---|---|---|
CH-PS "Immolator" Laser | Fires a Laser bolt, identical to laser rifles. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
CH-LC "Solaris" Laser Cannon | Fires a Heavy Laser bolt, identical to the laser cannon. | 60 energy per shot | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
mkIV Ion Heavy Cannon | Fires a Ion bolt, identical to ion rifles. Don't hit yourself! | 120 energy per shot | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle | Fires a heavy pulse laser. Death Squad only. | 120 energy per shot | 3 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
"Peacemaker" Disabler | Fires basic disabler beams. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
LBX AC 10 "Scattershot" | Fires four bullets in a spread pattern, 20 damage each. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
Ultra AC 2 | Fires a three shot burst of 20 damage bullets. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SRM-8 Missile Rack | Fires a missile which will explode on impact. Tubes must be reloaded from the outside. Can not be researched or constructed by station. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
BRM-6 Missile Rack | Launches low-explosive breaching missiles designed to explode only when striking a sturdy target. Does not explode unless hitting a wall, door, shutter, or another mech. Does 30 damage to soft targets. Tubes must be reloaded from the outside. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
MKI Tesla Cannon | Fires a tesla ball that arcs off anything it hits. Causes EMP as well. | 500 energy per shot | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SGL-6 Grenade Launcher | Launches a flashbang at medium range. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SOB-3 Grenade Launcher | Launches a cluster of flashbangs at medium range. Must be reloaded from the outside. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
FNX-99 "Hades" Carbine | Shoots incendiary bullets that leave a burning trail. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
Banana Mortar | Launches a banana peel. Very annoying, thus, fun. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
Mousetrap Mortar | Launches an armed mousetrap. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
HoNkER BlAsT 5000 | Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around. | 200 energy per shot | 15 | H.O.N.K. |
Oingo Boingo Punch-face | Launches a boxing glove that can punch airlocks right out of their frames. | 250 energy per punch or 500 per shot, 10 shots | 2 | H.O.N.K. |