Навигационная карта и пилотирование: различия между версиями
Дополнительные действия
м Исправлены поехавшие картинки |
Mikeo1112 (обсуждение | вклад) Исправление ошибок в тексте. |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
{{FrameBox|title=ВНИМАНИЕ|content=Оставлять отстыкованный корабль в космосе опасно! Выход из корабля в гиперпространство нанесет вам очень много урона, который, вероятно, убьет вас. Космические опасности, такие как ионные штормы и поля астероидов, очень опасны для всего вашего корабля, и их следует избегать любой ценой. Следите за тем, хватит ли у вас топлива, чтобы остановиться! Также, рекомендовано к изучению '''[[Кодекс_Регуляции_Рисков_Столкновения|Кодекс Регуляции Рисков Столкновения]]'''!|color=F00|image=Shockwarning.png}}[[File:guide_pilot_overmap.jpg|thumb|600x600px|Рис.1 - Вот так выглядит Overmap глазами призрака.]] | {{FrameBox|title=ВНИМАНИЕ|content=Оставлять отстыкованный корабль в космосе опасно! Выход из корабля в гиперпространство нанесет вам очень много урона, который, вероятно, убьет вас. Космические опасности, такие как ионные штормы и поля астероидов, очень опасны для всего вашего корабля, и их следует избегать любой ценой. Следите за тем, хватит ли у вас топлива, чтобы остановиться! Также, рекомендовано к изучению '''[[Кодекс_Регуляции_Рисков_Столкновения|Кодекс Регуляции Рисков Столкновения]]'''!|color=F00|image=Shockwarning.png}}[[File:guide_pilot_overmap.jpg|thumb|600x600px|Рис.1 - Вот так выглядит Overmap глазами призрака.]] | ||
= Overmap = | = Overmap = | ||
Overmap — это изображение местного пространства, на котором показаны | Overmap — это изображение местного пространства, на котором показаны суда игроков, опасности и достопримечательности. Целью этой страницы является предоставление краткой информации о навигации, а также о любых опасностях и их последствиях, чтобы вы могли их избежать или подготовиться к ним. | ||
На картинке (Рис.1) вы можете увидеть звезду (1), она может быть разных размеров и типов. Местный аванпост (2) на котором | На картинке (Рис.1) вы можете увидеть звезду (1), она может быть разных размеров и типов. Местный аванпост (2) на котором появляются игроки на своих судах (не относится к пиратам). Суда (3) реальных игроков бороздящие космические просторы системы. Различные планетоиды (4) и опасности (5). Более подробно можно ознакомиться с объектами по таблице ниже. | ||
== Объекты == | == Объекты == | ||
| Строка 84: | Строка 84: | ||
=== Планетоиды, доступные к посадке === | === Планетоиды, доступные к посадке === | ||
По мере путешествия по звёздной системе Вы будете сталкиваться с различными планетоидами, на которые вы можете [[Навигационная_карта_и_пилотирование#стыковка|высадиться]]. Каждый из них имеет свои особенности. Данное руководство поможет Вам ознакомиться с их видами. Для удобства, каждому планетоиду был присвоен уровень опасности от 1 до | По мере путешествия по звёздной системе Вы будете сталкиваться с различными планетоидами, на которые вы можете [[Навигационная_карта_и_пилотирование#стыковка|высадиться]]. Каждый из них имеет свои особенности. Данное руководство поможет Вам ознакомиться с их видами. Для удобства, каждому планетоиду был присвоен уровень опасности от 1 до 9, где 1 - наиболее вероятно, что вы с лёгкостью исследуете планету, а 9 - гарантирован смертельный 💀 исход при малейшей ошибке. | ||
Также, вы можете найти информацию по всем руинам, что можно встретить в игре в [[Справочник_по_руинам|справочнике по руинам]]. | Также, вы можете найти информацию по всем руинам, что можно встретить в игре, в [[Справочник_по_руинам|справочнике по руинам]]. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ style="text-align:center;font-size:24px; | Доступные планетоиды | |+ style="text-align:center;font-size:24px; | Доступные планетоиды | ||
| Строка 123: | Строка 123: | ||
В этом руководстве рассматривается интерфейс по частям, а в самом конце представлено пошаговое руководство о том, как летать словно профессионал. Для продолжения пожалуйста отыщите свою консоль управления и зайдите в неё (см.Рис.2). | В этом руководстве рассматривается интерфейс по частям, а в самом конце представлено пошаговое руководство о том, как летать словно профессионал. Для продолжения пожалуйста отыщите свою консоль управления и зайдите в неё (см.Рис.2). | ||
В основном | В основном используется векторное управление, не привязанное к тайлам. То есть судно летает "попиксельно" - с заданной скоростью и углом направления. Все суда на карте имеют свой вес и инерцию. Поэтому при столкновении на полной скорости с неподвижным судном, его откинет в противоположную сторону, придавая ускорение. При том таран нанесет повреждение обоим судам. | ||
== Информация о панели == | == Информация о панели == | ||
[[File:guide_pilot_interface_helm.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.3 - Консоль управления судном. Сложное инженерное решение.]] | [[File:guide_pilot_interface_helm.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.3 - Консоль управления судном. Сложное инженерное решение.]] | ||
Открыв консоль вы увидите панель управления | Открыв консоль, вы увидите панель управления своим судном (см.Рис.3). Которая включает в себя следующие элементы: | ||
*Навигация (1-3). | *Навигация (1-3). | ||
*Скорость (4). | *Скорость (4). | ||
| Строка 138: | Строка 138: | ||
=== Навигация === | === Навигация === | ||
[[File:guide_pilot_navigation.jpg|thumb|right|Рис.4 - Все как в самолетах]] | [[File:guide_pilot_navigation.jpg|thumb|right|Рис.4 - Все как в самолетах]] | ||
Навигационная панель (Рис.4) состоит из трех важных элементов: кнопки стыковок (1), кнопки управления (2) | Навигационная панель (Рис.4) состоит из трех важных элементов: кнопки стыковок (1), кнопки управления (2) и рычага ускорения (3). | ||
{{Anchor|стыковка}} | {{Anchor|стыковка}} | ||
| Строка 144: | Строка 144: | ||
*Первая - отстыковаться от станции, космоса, выйти на орбиту планетоида и т.д. | *Первая - отстыковаться от станции, космоса, выйти на орбиту планетоида и т.д. | ||
*Вторая - пристыковаться в открытом космосе. | *Вторая - пристыковаться в открытом космосе. | ||
*Третья - | *Третья - запускает процедуру подготовки судна к блюспейс-прыжку (3 минуты). По завершении судно выводится из раунда и удаляется. | ||
*Четвёртая - отвечает за разрешение\блокировку управление для ИИ. По умолчанию запрещено. | *Четвёртая - отвечает за разрешение\блокировку управление для ИИ. По умолчанию запрещено. | ||
==== | ==== Рычаг ускорения ==== | ||
Отвечает за набор | Отвечает за набор скорости. Удерживая кнопку мыши, можно регулировать, с какой скоростью судно будет разгоняться при движении. | ||
'''Внимание!''' | '''Внимание!''' | ||
Рекомендуется пристёгиваться в кресле пилота или занимать любое место на судне при ускорении свыше 1 Gm/s², так как при таком ускорении все, кто стоит на ногах, будут бросаться по судну в противоположную сторону от курса. При ускорении свыше 2–3 Gm/s² вы начинаете испытывать перегрузки, которые могут вызвать тошноту, потерю сознания и дезориентацию. Всё это может привести к тому, что ваше судно на высокой скорости окажется в опасной зоне карты или совершит таран по отношению к другому судну, ~~или совершит наезд на космических котов~~. | |||
==== Кнопки управления ==== | ==== Кнопки управления ==== | ||
[[File:guide_pilot_fly_ship_on_map.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.5 - Траектория движения судна]] | [[File:guide_pilot_fly_ship_on_map.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.5 - Траектория движения судна]] | ||
Эти кнопки (рис. 5) задают ускорение, торможение и направление судну. Нажав кнопки «Вперёд» или «Назад», судно начнёт двигаться с заданным ускорением в выбранном направлении. При этом на карте отобразится курс судна в виде линии (1), соответствующей набранному ускорению. Суда на карте отображаются в виде белых треугольников (2) с проблесковыми сигналами по бокам. При движении по карте судно будет оставлять до трёх жёлтых затухающих маркеров (3), показывающих пройденный путь в последних трёх точках маршрута. Кнопки поворота не придают судну ускорения, они лишь поворачивают его, отображая угол разворота на панели скорости. | |||
=== Скорость === | === Скорость === | ||
Здесь отображаются текущая скорость судна в Gm/s, выбранный угол поворота, курс следования, координаты, а также время полёта до перехода в следующий квадрант карты. Карта разделена на квадранты, тайлы и координатную сетку, хотя это не видно напрямую. | |||
[[File:guide_pilot_vector_speed_ship.jpg|thumb|right|500x500px|Рис.6 - Вспоминаем геометрию]] | [[File:guide_pilot_vector_speed_ship.jpg|thumb|right|500x500px|Рис.6 - Вспоминаем геометрию]] | ||
Допустим наше судно движется | Допустим наше судно движется по курсу 270° (Рис.6) со скоростью 6.13 Gm/s (1). Мы хотим начать двигаться на курс 0° по направлению носа (2). При начале ускорения судно начинает набирать скорость и постепенно изменять курс в соответствии с вектором ускорения (3). В результате судно достигло скорости 7.32 Gm/s и изменило курс на 303.1°. Изменяя вектор скорости, а также используя торможение и повороты, можно выполнять манёвры с дрейфом и виражами для выхода на цель маршрута. | ||
=== <abbr title="Automatic radar plotting aid">ARPA</abbr> === | === <abbr title="Automatic radar plotting aid">ARPA</abbr> === | ||
[[File:guide_pilot_arpa_1.jpg|thumb|right|Рис.7 - Полезно, когда нужно пойти на сближение]] | [[File:guide_pilot_arpa_1.jpg|thumb|right|Рис.7 - Полезно, когда нужно пойти на сближение]] | ||
На данной панели (Рис.7) отображается информация о всех объектах, которые находятся на встречном курсе судна, а также показывать приблизительное время до столкновения с объектом и угол атаки. Данная система будет дополнительно оповещать пилотов звуковыми предупреждениями, при сближении с объектами на расстояние менее километра. | |||
=== Двигатели === | === Двигатели === | ||
[[File:guide_pilot_engine.jpg|thumb|left|Рис.8 - Двигатели могут быть разных типов и количествах на судах]] | [[File:guide_pilot_engine.jpg|thumb|left|Рис.8 - Двигатели могут быть разных типов и количествах на судах]] | ||
Эту панель можно считать "сердцем" судна (Рис.8). Здесь отображаются все двигатели что есть на судне. Существует три типа двигателей: ионные - работают от электричества; плазменные - работают от плазмы; войд двигатели - доступны только администраторам. На панели показывается информация об оставшемся топливе (1), статус двигателя (2) и максимальное ускорение(3), которое могут обеспечить все двигатели. Каждый двигатель настраивается отдельно в инженерном отсеке или в месте его установки: регулируется скорость зарядки и предел ускорения. На панели также можно отключать один или несколько двигателей и использовать кнопку обновления их статуса (4). | |||
=== Сервис === | === Сервис === | ||
[[File:Guide_pilot_service.jpg|thumb|right|Рис.9 - Информация о судне]] | [[File:Guide_pilot_service.jpg|thumb|right|Рис.9 - Информация о судне]] | ||
На данной панели (Рис.9) отображается общая информация о судне, а также расположены кнопки смены имени и префикса судна, обновление статуса, изменение дальности работы сенсоров и отправки сигнала S.O.S. | |||
Кнопка смены | Кнопка смены имени и префикса позволяет сменить название судна в соответствии с правилами игры, то же самое касается и префиксов. Перечень доступных префиксов можно найти [[Префиксы|здесь]]. | ||
'''Внимание!''' | '''Внимание!''' | ||
Сменить префикс судна можно в первые пять минут после входа в игру! | Сменить префикс судна можно в первые пять минут после входа в игру! | ||
Кнопка обновления статуса | Кнопка обновления статуса нужна для обновления информации на панели. | ||
[[File:guide_pilot_sos.jpg|thumb|right|300x300px|Рис.10 - Вы были предупреждены]] | [[File:guide_pilot_sos.jpg|thumb|right|300x300px|Рис.10 - Вы были предупреждены]] | ||
Кнопка отправки S.O.S.(Рис.10) сигнала (1) дополнительно спросит о подтверждении действия (2). Сигнал о помощи будет отправлен как анонсом на весь раунд, так и в дискорде в канале '''round-report''' | Кнопка отправки S.O.S.(Рис.10) сигнала (1) дополнительно спросит о подтверждении действия (2). Сигнал о помощи будет отправлен как анонсом на весь раунд, так и в дискорде в канале #'''round-report''' | ||
Ниже будет показан класс судна, его масса и радиус работы сенсоров, который можно будет изменять в пределах 1-5 тайлов. | Ниже будет показан класс судна, его масса и радиус работы сенсоров, который можно будет изменять в пределах 1-5 тайлов. | ||
| Строка 189: | Строка 188: | ||
=== Радар === | === Радар === | ||
[[File:guide_pilot_arpa.jpg|thumb|left|290px||Рис.11 - Отображение точек взаимодействия]] | [[File:guide_pilot_arpa.jpg|thumb|left|290px||Рис.11 - Отображение точек взаимодействия]] | ||
Эта панель (Рис.11) отображает точки для взаимодействия: стыковки или посадки на планетоиды. Для их появления необходимо подлететь к объекту (2), после чего будет доступна точка стыковки (1). Определить нахождение судна в одной клетке можно с помощью системы ARPA (3) и отображаемых точек интереса на панели радара (1). | |||
=== Карта === | === Карта === | ||
Карта | Карта является динамической и отображает всё то же самое, что находится на overmap. Отличие только в том, что угол обзора может изменяться в зависимости от радиуса сенсоров и наличия объектов, которые блокируют обзор судна. | ||
== Пошаговый чек-лист == | == Пошаговый чек-лист == | ||
| Строка 200: | Строка 200: | ||
4. Ждите до тех пор, пока не будет достигнута желаемая скорость.<br> | 4. Ждите до тех пор, пока не будет достигнута желаемая скорость.<br> | ||
5. Нажмите навигационную кнопку повторно, чтобы прекратить ускорение.<br> | 5. Нажмите навигационную кнопку повторно, чтобы прекратить ускорение.<br> | ||
6. | 6. При приближении к месту назначения нажмите кнопку с квадратом. Одно нажатие останавливает текущее ускорение судна.<br> | ||
7. Если вы хотите состыковаться с объектом, перейдите на вкладку [[Навигационная карта и пилотирование#Radar|радара]] и нажмите кнопку «Действовать» рядом с нужным объектом стыковки (кнопка с кружком).<br> | 7. Если вы хотите состыковаться с объектом, перейдите на вкладку [[Навигационная карта и пилотирование#Radar|радара]] и нажмите кнопку «Действовать» рядом с нужным объектом стыковки (кнопка с кружком).<br> | ||
8. Вы достигли пункта назначения и готовы лететь в любую точку Звёздной системы!<br> | 8. Вы достигли пункта назначения и готовы лететь в любую точку Звёздной системы!<br> | ||
| Строка 210: | Строка 210: | ||
Карта не всегда такая, какой кажется. Вот как вы можете извлечь максимальную выгоду из его небольших несоответствий (и скрытых функций!) | Карта не всегда такая, какой кажется. Вот как вы можете извлечь максимальную выгоду из его небольших несоответствий (и скрытых функций!) | ||
* Если корабль каким-либо образом скрывается, как это известно перехватчикам или пиратам, вы можете легко найти его, | * Если корабль каким-либо образом скрывается, как это известно перехватчикам или пиратам,вы можете легко найти его, щёлкнув правой кнопкой мыши по плитке на наложенной карте и просмотрев список объектов. Даже если на плитке нет спрайта корабля, его название появится в списке. Выкусите, подлые ублюдки! | ||
* Край наложенной карты поворачивается назад как по X, так и по Y. Используйте его, чтобы двигаться быстрее, на мгновение уйти от вражеских датчиков и спрятаться или подкрасться к ничего не подозревающим людям. Имейте в виду, что быстро путешествовать по нему опасно, так как вы не увидите, что там, пока не сделаете круг! | * Край наложенной карты поворачивается назад как по X, так и по Y. Используйте его, чтобы двигаться быстрее, на мгновение уйти от вражеских датчиков и спрятаться или подкрасться к ничего не подозревающим людям. Имейте в виду, что быстро путешествовать по нему опасно, так как вы не увидите, что там, пока не сделаете круг! | ||
* Если вы хотите действовать стратегически, составьте список X и Y всех планет, | * Если вы хотите действовать стратегически, составьте список координат X и Y всех планет, которые встретятся на пути, чтобы заранее знать возможные места для укрытия. Это может оказаться полезным. | ||
== Лучшие | == Лучшие практики пилотов-асов == | ||
Вот список других советов, которые помогут в вашем путешествии. ''Знаете ли вы... есть три вида асов? Те, кто ищет силы. Те, кто живет ради гордости. И те, кто умеет читать ход битвы.'' | Вот список других советов, которые помогут в вашем путешествии. ''Знаете ли вы... есть три вида асов? Те, кто ищет силы. Те, кто живет ради гордости. И те, кто умеет читать ход битвы.'' | ||
* Пока вы отстыкованы в космосе, | * Пока вы отстыкованы в открытом космосе, попадание в область за пределами вашего корабля (гиперпространство) нанесёт сильный, и возможно смертельный урон. Избегайте этого при любой возможности или используйте его для быстрого устранения предметов, и угроз заключённым. | ||
* Никогда не покидайте штурвал, | * Никогда не покидайте штурвал, пока корабль находится в движении, если только вы не хотите, чтобы ваш корабль взорвался, а ваша команда погибла ужасной смертью. | ||
* Настоятельно рекомендуется заранее настроить резервные генераторы. Если энергия закончится в неподходящее время, это означает, что вас, скорее всего, разорвет астероид или что-то еще хуже, особенно если вы путешествуете быстро. | * Настоятельно рекомендуется заранее настроить резервные генераторы. Если энергия закончится в неподходящее время, это означает, что вас, скорее всего, разорвет астероид или что-то еще хуже, особенно если вы путешествуете быстро. | ||
* Переименование вашего корабля — это весело и добавляет индивидуальности. | * Переименование вашего корабля — это весело и добавляет индивидуальности. | ||
* '''Никогда не отстыковывайтесь, пока не будет учтен весь ваш экипаж!''' Из-за ошибок загрузки иногда бывает невозможно восстановить членов экипажа, застрявших на планете, без помощи администратора. '''Всегда | * '''Никогда не отстыковывайтесь, пока не будет учтен весь ваш экипаж!''' Из-за ошибок загрузки иногда бывает невозможно восстановить членов экипажа, застрявших на планете, без помощи администратора. '''Всегда заранее предупреждайте о предстоящей отстыковке!''' | ||
* Преследование других кораблей — это вопрос соответствия вашей скорости и постоянного измерения площади вашими сканерами. Проверьте карту: куда они побегут? Где они могут спрятаться? Всегда будьте на шаг впереди. | * Преследование других кораблей — это вопрос соответствия вашей скорости и постоянного измерения площади вашими сканерами. Проверьте карту: куда они побегут? Где они могут спрятаться? Всегда будьте на шаг впереди. | ||
* На всякий случай держите | * На всякий случай держите '''wideband''' включенным. Люди склонны использовать его для сигналов бедствия <s>или идиотских разговоров</s> . Это важно, если вы спасательный корабль! | ||
== Итак, ваш корабль разваливается... == | == Итак, ваш корабль разваливается... == | ||
Ой-ой! <s>Вы</s> Ваш пилот | Ой-ой! <s>Вы</s> Ваш пилот отправил корабль в астероидный шторм, и теперь вы застряли, пытаясь его починить? Вот что можно сделать, чтобы выжить! | ||
* Остановите корабль. Это ваш приоритет. Остановив корабль, вы больше не | * Остановите корабль. Это ваш приоритет.Остановив корабль, вы больше не будете сталкиваться с опасностями! В идеале у вас всё ещё должна быть рабочая консоль управления и заправленные двигатели. | ||
** Если у вас нет электричества там, где находится ваша консоль управления, вы можете переместить ее в другое место с помощью инструментов. | ** Если у вас нет электричества там, где находится ваша консоль управления, вы можете переместить ее в другое место с помощью инструментов. | ||
** Старайтесь всегда иметь под рукой немного топлива, никогда не тратьте его полностью. Это поможет вам в экстренных ситуациях. | ** Старайтесь всегда иметь под рукой немного топлива, никогда не тратьте его полностью. Это поможет вам в экстренных ситуациях. | ||
** Если ваша консоль управления или | ** Если ваша консоль управления или её схема вышли из строя, ситуация практически безнадёжна. Просто '''молитесь''' о спасении. | ||
* Стыкуйтесь в космосе | * Стыкуйтесь в открытом космосе и постарайтесь отремонтировать свой корабль настолько хорошо, насколько сможете — ведь от этого зависит ваша жизнь! | ||
* Приземлитесь на пляже или на планете | * Приземлитесь на пляже или на планете с джунглями, чтобы восстановить давление в своём корабле. Эти планеты имеют атмосферу, схожую с земной. | ||
| Строка 244: | Строка 244: | ||
Данный случай показывает, что нужно уметь коммуницировать с другими участниками космического пространства и не вести себя как олень на дорогах Элизиума. | Данный случай показывает, что нужно уметь коммуницировать с другими участниками космического пространства и не вести себя как олень на дорогах Элизиума. | ||
<div style="float:center; margin-right:20px; display:flex;"> | <div style="float:center; margin-right:20px; display:flex;"> | ||
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_ready.jpg|thumb|Рис.12. 1 - Капитан своровал груз | [[File:guide_pilot_dtp_outpost_ready.jpg|thumb|Рис.12. 1 - Капитан своровал груз пицц. 2 - полиция что выполняет свой долг]] | ||
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_1.jpg|thumb|Рис.13 - Борт номер один решил взлететь]] | [[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_1.jpg|thumb|Рис.13 - Борт номер один решил взлететь]] | ||
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_2.jpg|thumb|Рис.14 - Полиция решает пренебречь КРРС]] | [[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_2.jpg|thumb|Рис.14 - Полиция решает пренебречь КРРС]] | ||
Текущая версия от 09:02, 29 сентября 2025
|
Внимание: Страница находятся в очереди на переработку
Информация на данной странице устарела! Новая версия будет добавлена в будущем! Ведутся работы! |
|
Возможен конфликт фактов. Содержание может содержать ошибки.
Подробная информация не указана. |

Overmap
Overmap — это изображение местного пространства, на котором показаны суда игроков, опасности и достопримечательности. Целью этой страницы является предоставление краткой информации о навигации, а также о любых опасностях и их последствиях, чтобы вы могли их избежать или подготовиться к ним. На картинке (Рис.1) вы можете увидеть звезду (1), она может быть разных размеров и типов. Местный аванпост (2) на котором появляются игроки на своих судах (не относится к пиратам). Суда (3) реальных игроков бороздящие космические просторы системы. Различные планетоиды (4) и опасности (5). Более подробно можно ознакомиться с объектами по таблице ниже.
Объекты
Руководство по планетоидам
Планетоиды, доступные к посадке
По мере путешествия по звёздной системе Вы будете сталкиваться с различными планетоидами, на которые вы можете высадиться. Каждый из них имеет свои особенности. Данное руководство поможет Вам ознакомиться с их видами. Для удобства, каждому планетоиду был присвоен уровень опасности от 1 до 9, где 1 - наиболее вероятно, что вы с лёгкостью исследуете планету, а 9 - гарантирован смертельный 💀 исход при малейшей ошибке.
Также, вы можете найти информацию по всем руинам, что можно встретить в игре, в справочнике по руинам.
Астероидное поле
Иногда на радаре Вы сможете увидеть крупное скопление астероидов.
На них также можно высадиться, как на планетоид, но их поверхность представляет собой "островки" в космическом пространстве.

Пилотирование
В этом руководстве рассматривается интерфейс по частям, а в самом конце представлено пошаговое руководство о том, как летать словно профессионал. Для продолжения пожалуйста отыщите свою консоль управления и зайдите в неё (см.Рис.2).
В основном используется векторное управление, не привязанное к тайлам. То есть судно летает "попиксельно" - с заданной скоростью и углом направления. Все суда на карте имеют свой вес и инерцию. Поэтому при столкновении на полной скорости с неподвижным судном, его откинет в противоположную сторону, придавая ускорение. При том таран нанесет повреждение обоим судам.
Информация о панели

Открыв консоль, вы увидите панель управления своим судном (см.Рис.3). Которая включает в себя следующие элементы:
- Навигация (1-3).
- Скорость (4).
- ARPA (5).
- Двигатели (6).
- Сервис (7).
- Радар (8).
- Карта (9-10).
Навигация

Навигационная панель (Рис.4) состоит из трех важных элементов: кнопки стыковок (1), кнопки управления (2) и рычага ускорения (3).
Кнопки стыковок
- Первая - отстыковаться от станции, космоса, выйти на орбиту планетоида и т.д.
- Вторая - пристыковаться в открытом космосе.
- Третья - запускает процедуру подготовки судна к блюспейс-прыжку (3 минуты). По завершении судно выводится из раунда и удаляется.
- Четвёртая - отвечает за разрешение\блокировку управление для ИИ. По умолчанию запрещено.
Рычаг ускорения
Отвечает за набор скорости. Удерживая кнопку мыши, можно регулировать, с какой скоростью судно будет разгоняться при движении.
Внимание! Рекомендуется пристёгиваться в кресле пилота или занимать любое место на судне при ускорении свыше 1 Gm/s², так как при таком ускорении все, кто стоит на ногах, будут бросаться по судну в противоположную сторону от курса. При ускорении свыше 2–3 Gm/s² вы начинаете испытывать перегрузки, которые могут вызвать тошноту, потерю сознания и дезориентацию. Всё это может привести к тому, что ваше судно на высокой скорости окажется в опасной зоне карты или совершит таран по отношению к другому судну, ~~или совершит наезд на космических котов~~.
Кнопки управления

Эти кнопки (рис. 5) задают ускорение, торможение и направление судну. Нажав кнопки «Вперёд» или «Назад», судно начнёт двигаться с заданным ускорением в выбранном направлении. При этом на карте отобразится курс судна в виде линии (1), соответствующей набранному ускорению. Суда на карте отображаются в виде белых треугольников (2) с проблесковыми сигналами по бокам. При движении по карте судно будет оставлять до трёх жёлтых затухающих маркеров (3), показывающих пройденный путь в последних трёх точках маршрута. Кнопки поворота не придают судну ускорения, они лишь поворачивают его, отображая угол разворота на панели скорости.
Скорость
Здесь отображаются текущая скорость судна в Gm/s, выбранный угол поворота, курс следования, координаты, а также время полёта до перехода в следующий квадрант карты. Карта разделена на квадранты, тайлы и координатную сетку, хотя это не видно напрямую.

Допустим наше судно движется по курсу 270° (Рис.6) со скоростью 6.13 Gm/s (1). Мы хотим начать двигаться на курс 0° по направлению носа (2). При начале ускорения судно начинает набирать скорость и постепенно изменять курс в соответствии с вектором ускорения (3). В результате судно достигло скорости 7.32 Gm/s и изменило курс на 303.1°. Изменяя вектор скорости, а также используя торможение и повороты, можно выполнять манёвры с дрейфом и виражами для выхода на цель маршрута.
ARPA

На данной панели (Рис.7) отображается информация о всех объектах, которые находятся на встречном курсе судна, а также показывать приблизительное время до столкновения с объектом и угол атаки. Данная система будет дополнительно оповещать пилотов звуковыми предупреждениями, при сближении с объектами на расстояние менее километра.
Двигатели

Эту панель можно считать "сердцем" судна (Рис.8). Здесь отображаются все двигатели что есть на судне. Существует три типа двигателей: ионные - работают от электричества; плазменные - работают от плазмы; войд двигатели - доступны только администраторам. На панели показывается информация об оставшемся топливе (1), статус двигателя (2) и максимальное ускорение(3), которое могут обеспечить все двигатели. Каждый двигатель настраивается отдельно в инженерном отсеке или в месте его установки: регулируется скорость зарядки и предел ускорения. На панели также можно отключать один или несколько двигателей и использовать кнопку обновления их статуса (4).
Сервис

На данной панели (Рис.9) отображается общая информация о судне, а также расположены кнопки смены имени и префикса судна, обновление статуса, изменение дальности работы сенсоров и отправки сигнала S.O.S. Кнопка смены имени и префикса позволяет сменить название судна в соответствии с правилами игры, то же самое касается и префиксов. Перечень доступных префиксов можно найти здесь.
Внимание! Сменить префикс судна можно в первые пять минут после входа в игру!
Кнопка обновления статуса нужна для обновления информации на панели.

Кнопка отправки S.O.S.(Рис.10) сигнала (1) дополнительно спросит о подтверждении действия (2). Сигнал о помощи будет отправлен как анонсом на весь раунд, так и в дискорде в канале #round-report
Ниже будет показан класс судна, его масса и радиус работы сенсоров, который можно будет изменять в пределах 1-5 тайлов.
Радар

Эта панель (Рис.11) отображает точки для взаимодействия: стыковки или посадки на планетоиды. Для их появления необходимо подлететь к объекту (2), после чего будет доступна точка стыковки (1). Определить нахождение судна в одной клетке можно с помощью системы ARPA (3) и отображаемых точек интереса на панели радара (1).
Карта
Карта является динамической и отображает всё то же самое, что находится на overmap. Отличие только в том, что угол обзора может изменяться в зависимости от радиуса сенсоров и наличия объектов, которые блокируют обзор судна.
Пошаговый чек-лист
1. Убедитесь, что корабль отстыкован.
2. Убедитесь, что хотя бы один двигатель включен и заправлен топливом.
3. Нажмите навигационную кнопку в том направлении, в котором хотите лететь.
4. Ждите до тех пор, пока не будет достигнута желаемая скорость.
5. Нажмите навигационную кнопку повторно, чтобы прекратить ускорение.
6. При приближении к месту назначения нажмите кнопку с квадратом. Одно нажатие останавливает текущее ускорение судна.
7. Если вы хотите состыковаться с объектом, перейдите на вкладку радара и нажмите кнопку «Действовать» рядом с нужным объектом стыковки (кнопка с кружком).
8. Вы достигли пункта назначения и готовы лететь в любую точку Звёздной системы!
Продвинутое пилотирование
Вы изучили основы. Теперь пришло время использовать несколько хитростей, которые помогут вам оставаться впереди конкурентов.
Продвинутые техники пилотирования
Карта не всегда такая, какой кажется. Вот как вы можете извлечь максимальную выгоду из его небольших несоответствий (и скрытых функций!)
- Если корабль каким-либо образом скрывается, как это известно перехватчикам или пиратам,вы можете легко найти его, щёлкнув правой кнопкой мыши по плитке на наложенной карте и просмотрев список объектов. Даже если на плитке нет спрайта корабля, его название появится в списке. Выкусите, подлые ублюдки!
- Край наложенной карты поворачивается назад как по X, так и по Y. Используйте его, чтобы двигаться быстрее, на мгновение уйти от вражеских датчиков и спрятаться или подкрасться к ничего не подозревающим людям. Имейте в виду, что быстро путешествовать по нему опасно, так как вы не увидите, что там, пока не сделаете круг!
- Если вы хотите действовать стратегически, составьте список координат X и Y всех планет, которые встретятся на пути, чтобы заранее знать возможные места для укрытия. Это может оказаться полезным.
Лучшие практики пилотов-асов
Вот список других советов, которые помогут в вашем путешествии. Знаете ли вы... есть три вида асов? Те, кто ищет силы. Те, кто живет ради гордости. И те, кто умеет читать ход битвы.
- Пока вы отстыкованы в открытом космосе, попадание в область за пределами вашего корабля (гиперпространство) нанесёт сильный, и возможно смертельный урон. Избегайте этого при любой возможности или используйте его для быстрого устранения предметов, и угроз заключённым.
- Никогда не покидайте штурвал, пока корабль находится в движении, если только вы не хотите, чтобы ваш корабль взорвался, а ваша команда погибла ужасной смертью.
- Настоятельно рекомендуется заранее настроить резервные генераторы. Если энергия закончится в неподходящее время, это означает, что вас, скорее всего, разорвет астероид или что-то еще хуже, особенно если вы путешествуете быстро.
- Переименование вашего корабля — это весело и добавляет индивидуальности.
- Никогда не отстыковывайтесь, пока не будет учтен весь ваш экипаж! Из-за ошибок загрузки иногда бывает невозможно восстановить членов экипажа, застрявших на планете, без помощи администратора. Всегда заранее предупреждайте о предстоящей отстыковке!
- Преследование других кораблей — это вопрос соответствия вашей скорости и постоянного измерения площади вашими сканерами. Проверьте карту: куда они побегут? Где они могут спрятаться? Всегда будьте на шаг впереди.
- На всякий случай держите wideband включенным. Люди склонны использовать его для сигналов бедствия
или идиотских разговоров. Это важно, если вы спасательный корабль!
Итак, ваш корабль разваливается...
Ой-ой! Вы Ваш пилот отправил корабль в астероидный шторм, и теперь вы застряли, пытаясь его починить? Вот что можно сделать, чтобы выжить!
- Остановите корабль. Это ваш приоритет.Остановив корабль, вы больше не будете сталкиваться с опасностями! В идеале у вас всё ещё должна быть рабочая консоль управления и заправленные двигатели.
- Если у вас нет электричества там, где находится ваша консоль управления, вы можете переместить ее в другое место с помощью инструментов.
- Старайтесь всегда иметь под рукой немного топлива, никогда не тратьте его полностью. Это поможет вам в экстренных ситуациях.
- Если ваша консоль управления или её схема вышли из строя, ситуация практически безнадёжна. Просто молитесь о спасении.
- Стыкуйтесь в открытом космосе и постарайтесь отремонтировать свой корабль настолько хорошо, насколько сможете — ведь от этого зависит ваша жизнь!
- Приземлитесь на пляже или на планете с джунглями, чтобы восстановить давление в своём корабле. Эти планеты имеют атмосферу, схожую с земной.
Нарушения КРРС
Как и на дорогах, незнание Кодекса Регуляции Рисков Столкновений не освобождает капитанов судов от ответственности. При столкновении судна, не смотря на все системы оповещения, происходит разгерметизация и повреждение судна вплоть до непригодного состояния эксплуатации со смертельным исходом для команды.
Как например, эти двое (Рис.12-16), что решили одновременно вылететь с аванпоста, не убедившись в отсутствии других судов при взлете.
Как только оба капитана взлетели с аванпоста, произошло столкновение обоих объектов.
Данный случай показывает, что нужно уметь коммуницировать с другими участниками космического пространства и не вести себя как олень на дорогах Элизиума.





Поговорка
Не спеши капитан! Предупреди с помощью wideband`a о своём вылете. Подожди пару секунд. Эти секунды могут спасти тебя и твою команду от беды!

























