Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Навигационная карта и пилотирование: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Shiptest
MrCat (обсуждение | вклад)
м Увеличил текст названия таблицы
Mikeo1112 (обсуждение | вклад)
Исправление ошибок в тексте.
 
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 4: Строка 4:
{{FrameBox|title=ВНИМАНИЕ|content=Оставлять отстыкованный корабль в космосе опасно! Выход из корабля в гиперпространство нанесет вам очень много урона, который, вероятно, убьет вас. Космические опасности, такие как ионные штормы и поля астероидов, очень опасны для всего вашего корабля, и их следует избегать любой ценой. Следите за тем, хватит ли у вас топлива, чтобы остановиться! Также, рекомендовано к изучению '''[[Кодекс_Регуляции_Рисков_Столкновения|Кодекс Регуляции Рисков Столкновения]]'''!|color=F00|image=Shockwarning.png}}[[File:guide_pilot_overmap.jpg|thumb|600x600px|Рис.1 - Вот так выглядит Overmap глазами призрака.]]
{{FrameBox|title=ВНИМАНИЕ|content=Оставлять отстыкованный корабль в космосе опасно! Выход из корабля в гиперпространство нанесет вам очень много урона, который, вероятно, убьет вас. Космические опасности, такие как ионные штормы и поля астероидов, очень опасны для всего вашего корабля, и их следует избегать любой ценой. Следите за тем, хватит ли у вас топлива, чтобы остановиться! Также, рекомендовано к изучению '''[[Кодекс_Регуляции_Рисков_Столкновения|Кодекс Регуляции Рисков Столкновения]]'''!|color=F00|image=Shockwarning.png}}[[File:guide_pilot_overmap.jpg|thumb|600x600px|Рис.1 - Вот так выглядит Overmap глазами призрака.]]
= Overmap =
= Overmap =
Overmap — это изображение местного пространства, на котором показаны судна игроков, опасности и достопримечательности. Целью этой страницы является предоставление краткой информации о навигации, а также о любых опасностях и их последствиях, чтобы вы могли их избежать или подготовиться к ним.  
Overmap — это изображение местного пространства, на котором показаны суда игроков, опасности и достопримечательности. Целью этой страницы является предоставление краткой информации о навигации, а также о любых опасностях и их последствиях, чтобы вы могли их избежать или подготовиться к ним.  
На картинке (Рис.1) вы можете увидеть звезду (1), она может быть разных размеров и типов. Местный аванпост (2) на котором появляется игроки на своих судах, не относится к пиратам. Судна (3) реальных игроков бороздящие космические просторы системы. Различные планетоиды (4) и опасности (5). Более подробно можно ознакоомиться с объектами по таблице ниже.
На картинке (Рис.1) вы можете увидеть звезду (1), она может быть разных размеров и типов. Местный аванпост (2) на котором появляются игроки на своих судах (не относится к пиратам). Суда (3) реальных игроков бороздящие космические просторы системы. Различные планетоиды (4) и опасности (5). Более подробно можно ознакомиться с объектами по таблице ниже.


== Объекты ==
== Объекты ==
Строка 84: Строка 84:


=== Планетоиды, доступные к посадке ===
=== Планетоиды, доступные к посадке ===
По мере путешествия по звёздной системе Вы будете сталкиваться с различными планетоидами, на которые вы можете [[Навигационная_карта_и_пилотирование#стыковка|высадиться]]. Каждый из них имеет свои особенности. Данное руководство поможет Вам ознакомиться с их видами. Для удобства, каждому планетоиду был присвоен уровень опасности от 1 до 10, где 1 - наиболее вероятно, что вы с лёгкостью исследуете планету, а 10 - гарантирован смертельный 💀 исход при малейшей ошибке.
По мере путешествия по звёздной системе Вы будете сталкиваться с различными планетоидами, на которые вы можете [[Навигационная_карта_и_пилотирование#стыковка|высадиться]]. Каждый из них имеет свои особенности. Данное руководство поможет Вам ознакомиться с их видами. Для удобства, каждому планетоиду был присвоен уровень опасности от 1 до 9, где 1 - наиболее вероятно, что вы с лёгкостью исследуете планету, а 9 - гарантирован смертельный 💀 исход при малейшей ошибке.
 
Также, вы можете найти информацию по всем руинам, что можно встретить в игре, в [[Справочник_по_руинам|справочнике по руинам]].
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="text-align:center;font-size:24px; | Доступные планетоиды
|+ style="text-align:center;font-size:24px; | Доступные планетоиды
Строка 94: Строка 96:
!Особенности
!Особенности
|-
|-
| Пляж || [[File:beach_planet.png|center|64px|Beach planet]]|| Уровень 1 (условно безопасная)|| Пригодна для дыхания|| В пределах нормы || Большая часть планеты покрыта водой
| Пляж (Beach Planetoid) || [[File:beach_planet.png|center|64px|Beach planet]]|| Уровень 1 (условно безопасная)|| Пригодна для дыхания|| В пределах нормы || Большая часть планеты покрыта водой
|-
|-
| Джунгли || [[File:jungle_planet.png|center|64px|Jungle planet]]|| Уровень 2 (очень низкая опасность)|| Пригодна для дыхания|| В пределах нормы || Большое обилие растительности
| Джунгли (Jungle Planetoid) || [[File:jungle_planet.png|center|64px|Jungle planet]]|| Уровень 2 (очень низкая опасность)|| Пригодна для дыхания|| В пределах нормы || Большое обилие растительности
|-
|-
| Каменная планета || [[File:rock_planet.png|center|64px|Rock planet]] || Уровень 3 (Низкая опасность)||Непригодна для дыхания|| В пределах нормы || Поверхность представляет собой систему пещер
| Каменная планета (Rocky Planetoid) || [[File:rock_planet.png|center|64px|Rock planet]] || Уровень 3 (Низкая опасность)||Непригодна для дыхания|| В пределах нормы || Поверхность представляет собой систему пещер
|-
|-
| Песчаная планета || [[File:sand_planet.png|center|64px|Sand planet]] || Уровень 4 (Опасность ниже среднего)||Непригодна для дыхания|| В пределах нормы || Планета представляет собой гигантскую пустыню. Периодические песчаные бури
| Песчаная планета (Sandy Planetoid) || [[File:sand_planet.png|center|64px|Sand planet]] || Уровень 4 (Опасность ниже среднего)||Непригодна для дыхания|| В пределах нормы || Планета представляет собой гигантскую пустыню. Периодические песчаные бури
|-
|-
| Мусорная планета || [[File:waste_planet.png|center|64px|Waste planet]] ||Уровень 5 (Средняя опасность)|| Непригодна для дыхания || В пределах нормы || Огромное количество отходов. Наблюдается повышенный радиационный фон
| Мусорная планета (Waste Planetoid) || [[File:waste_planet.png|center|64px|Waste planet]] ||Уровень 5 (Средняя опасность)|| Непригодна для дыхания || В пределах нормы || Огромное количество отходов. Наблюдается повышенный радиационный фон
|-
|-
| Лавовая планета || [[File:Lava_planet.png|center|64px|Lava planet]] ||Уровень 7 (Опасность выше среднего)|| Пригодна для дыхания,<br> вызывает галлюцинации|| Высокая || Наличие поверхностных озёр лавы
| Лавовая планета (Volcanic Planetoid) || [[File:Lava_planet.png|center|64px|Lava planet]] ||Уровень 6 (Опасность выше среднего)|| Пригодна для дыхания,<br> вызывает галлюцинации|| Высокая || Наличие поверхностных озёр лавы
|-
|-
| Плазма гигант || [[File:plasmagigant.png|center|128px|Plasma giant]] ||Уровень 8 (Высокая опасность)|| Атмосфера крайне токсична || В пределах нормы || Сильные ветра и глубокие пропасти
| Плазма гигант (Gas Giant) || [[File:plasmagigant.png|center|128px|Plasma giant]] ||Уровень 7 (Высокая опасность)|| Атмосфера крайне токсична || В пределах нормы || Сильные ветра и глубокие пропасти
|-
|-
| Ледяная планета || [[File:Ice_planet.png|center|64px|Ice planet]] ||Уровень 9 (Крайне высокая опасность)|| Непригодна для дыхания|| Низкая || Периодические снежные бури
| Ледяная планета (Frozen Planetoid) || [[File:Ice_planet.png|center|64px|Ice planet]] ||Уровень 8 (Крайне высокая опасность)|| Непригодна для дыхания|| Низкая || Периодические снежные бури
|-
|-
| Анима || [[File:anima_planet.gif|center|64px|Anima]] ||С̧̛͠͡͏͘̕͠м̴̸͝҉̢̢͝͝е̸́́͜͢͢͞͝р̷̨̛̀͜͜͡͏т̵̢̛̀̕͢͞͝е͘̕̕̕͠͠͠͝л̶̸̨̀͢͡͠͞ь̵̸̨̡̀͘͘͡н̴̸̡̛̀͢͜͞а̸̵̶̨̧̕͘͝я̸͏̵̢̨̢͘͡ о̸̵̵̢͢͡͞͠п͏̀́́͜͠͏̡а̶̨͏̵̧̨̡̛с̴̸̸̨̢̨́͘н̶̶̵̧̡̢͞͞о̷̵̢̨̀͞҉͢с̸̴̡̡͟҉̵̢т̸̴̨̡̢́̕͢ь̨͏̸̸̡̢̀́ || colspan="3" style="text-align: center;"| Д̴̨̡́̕͢͟͠а̷̶̢́̀͢͠͡н̷̧́̀͢͟͡͞н̴̧̡̨̡͜͟҉ы̨͡͏́̕͢҉̨ѐ̵̡̛̀́͘͟ п̷̶̨̛͘͢͝͞о̷̶̢̀̕͜͠͏в҉̸̷̵͡͞҉͝р̷̸͟͟͜͢͡͠е̸̴̡͘͜͏̶͡ж̶̴̡̛̛́͘͢д̶̴̢̛͜͟͡͞е͜҉̷̡͡҉̧҉н̨̨́͟͢͠҉͏ы͏̡̛͜҉̵̧́  
| Анима (Anima) || [[File:anima_planet.gif|center|64px|Anima]] ||С̧̛͠͡͏͘̕͠м̴̸͝҉̢̢͝͝е̸́́͜͢͢͞͝р̷̨̛̀͜͜͡͏т̵̢̛̀̕͢͞͝е͘̕̕̕͠͠͠͝л̶̸̨̀͢͡͠͞ь̵̸̨̡̀͘͘͡н̴̸̡̛̀͢͜͞а̸̵̶̨̧̕͘͝я̸͏̵̢̨̢͘͡ о̸̵̵̢͢͡͞͠п͏̀́́͜͠͏̡а̶̨͏̵̧̨̡̛с̴̸̸̨̢̨́͘н̶̶̵̧̡̢͞͞о̷̵̢̨̀͞҉͢с̸̴̡̡͟҉̵̢т̸̴̨̡̢́̕͢ь̨͏̸̸̡̢̀́ || colspan="3" style="text-align: center;"| Д̴̨̡́̕͢͟͠а̷̶̢́̀͢͠͡н̷̧́̀͢͟͡͞н̴̧̡̨̡͜͟҉ы̨͡͏́̕͢҉̨ѐ̵̡̛̀́͘͟ п̷̶̨̛͘͢͝͞о̷̶̢̀̕͜͠͏в҉̸̷̵͡͞҉͝р̷̸͟͟͜͢͡͠е̸̴̡͘͜͏̶͡ж̶̴̡̛̛́͘͢д̶̴̢̛͜͟͡͞е͜҉̷̡͡҉̧҉н̨̨́͟͢͠҉͏ы͏̡̛͜҉̵̧́  
|}
|}


Строка 121: Строка 123:
В этом руководстве рассматривается интерфейс по частям, а в самом конце представлено пошаговое руководство о том, как летать словно профессионал. Для продолжения пожалуйста отыщите свою консоль управления и зайдите в неё (см.Рис.2).
В этом руководстве рассматривается интерфейс по частям, а в самом конце представлено пошаговое руководство о том, как летать словно профессионал. Для продолжения пожалуйста отыщите свою консоль управления и зайдите в неё (см.Рис.2).


В основном управления используется векторное, и не привязано к тайлам. То есть судно летает попиксельно, с заданной скоростью и углом направления. Все суда на карте имеют свой вес и инерцию. Поэтому врезавшись на полной скорости в стоячее судно, его откинет в противоположную сторону придав тому ускорение. Также, таран нанесет повреждение обоим суднам.
В основном используется векторное управление, не привязанное к тайлам. То есть судно летает "попиксельно" - с заданной скоростью и углом направления. Все суда на карте имеют свой вес и инерцию. Поэтому при столкновении на полной скорости с неподвижным судном, его откинет в противоположную сторону, придавая ускорение. При том таран нанесет повреждение обоим судам.


== Информация о панели ==
== Информация о панели ==
[[File:guide_pilot_interface_helm.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.3 - Консоль управления судном. Сложное инженерное решение.]]
[[File:guide_pilot_interface_helm.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.3 - Консоль управления судном. Сложное инженерное решение.]]
Открыв консоль вы увидите панель управления вашим судном (см.Рис.3). Которая состоит из следующих панелей:
Открыв консоль, вы увидите панель управления своим судном (см.Рис.3). Которая включает в себя следующие элементы:
*Навигация (1-3).
*Навигация (1-3).
*Скорость (4).
*Скорость (4).
Строка 136: Строка 138:
=== Навигация ===
=== Навигация ===
[[File:guide_pilot_navigation.jpg|thumb|right|Рис.4 - Все как в самолетах]]
[[File:guide_pilot_navigation.jpg|thumb|right|Рис.4 - Все как в самолетах]]
Навигационная панель (Рис.4) состоит из трех важных элементов: кнопки стыковок (1), кнопки управления (2), ручка ускорения (3).
Навигационная панель (Рис.4) состоит из трех важных элементов: кнопки стыковок (1), кнопки управления (2) и рычага ускорения (3).


{{Anchor|стыковка}}
{{Anchor|стыковка}}
Строка 142: Строка 144:
*Первая - отстыковаться от станции, космоса, выйти на орбиту планетоида и т.д.  
*Первая - отстыковаться от станции, космоса, выйти на орбиту планетоида и т.д.  
*Вторая - пристыковаться в открытом космосе.
*Вторая - пристыковаться в открытом космосе.
*Третья - начать процедуру (3 минуты) подготовки судна к блюспейс прыжку. Который выведет и удалит судно из раунда.
*Третья - запускает процедуру подготовки судна к блюспейс-прыжку (3 минуты). По завершении судно выводится из раунда и удаляется.
*Четвёртая - отвечает за разрешение\блокировку управление для ИИ. По умолчанию запрещено.
*Четвёртая - отвечает за разрешение\блокировку управление для ИИ. По умолчанию запрещено.


==== Ручка ускорения ====
==== Рычаг ускорения ====
Отвечает за набор ускорения. Зажав мышку можно менять как быстро будет ускоряться судно при движении.
Отвечает за набор скорости. Удерживая кнопку мыши, можно регулировать, с какой скоростью судно будет разгоняться при движении.


'''Внимание!'''
'''Внимание!'''
Рекомендовано пристегиваться в кресле пилота или занимать любое место на судне, при ускорении свыше 1 Gm/s^2. Так как при данном ускорении все кто стоит на ногах, начнет кидать по судну в противоположную сторону курсу судна. При ускорении свыше 2-3 Gm/s^2 вы начнете испытывать перегрузки, которые могут вызвать у вас тошноту, потерю сознание, дезориентацию. Всё это может привести к тому что ваше судно попадет на высокой скорости в опасность на карте, или совершит таран по отношению у другому судну, ~~или совершит наезд на космических котов~~.
Рекомендуется пристёгиваться в кресле пилота или занимать любое место на судне при ускорении свыше 1 Gm/s², так как при таком ускорении все, кто стоит на ногах, будут бросаться по судну в противоположную сторону от курса. При ускорении свыше 2–3 Gm/вы начинаете испытывать перегрузки, которые могут вызвать тошноту, потерю сознания и дезориентацию. Всё это может привести к тому, что ваше судно на высокой скорости окажется в опасной зоне карты или совершит таран по отношению к другому судну, ~~или совершит наезд на космических котов~~.


==== Кнопки управления ====
==== Кнопки управления ====
[[File:guide_pilot_fly_ship_on_map.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.5 - Траектория движения судна]]
[[File:guide_pilot_fly_ship_on_map.jpg|thumb|500x500px|left|Рис.5 - Траектория движения судна]]
Данные кнопки (Рис.5) задают ускорение, торможение и направление судну. Нажав кнопки вперед или назад, судно начнет двигаться с заданным ускорением в эту сторону. При этом на карте отобразится курс судна, в виде линии (1), которая будет соответствовать набранному ускорению. Судна на карте отображаются в виде белых треугольников (2) с проблесковыми сигналами по бокам. При движении по карте, судно будет оставлять желтые затухающие маркеры до трёх штук (3), показывающие проделанный путь судна в последних трёх точках своего маршрута. Кнопки поворота, не придают ускорения судну, они поворачивают судно, показывая угол разворота на панели Скорости.
Эти кнопки (рис. 5) задают ускорение, торможение и направление судну. Нажав кнопки «Вперёд» или «Назад», судно начнёт двигаться с заданным ускорением в выбранном направлении. При этом на карте отобразится курс судна в виде линии (1), соответствующей набранному ускорению. Суда на карте отображаются в виде белых треугольников (2) с проблесковыми сигналами по бокам. При движении по карте судно будет оставлять до трёх жёлтых затухающих маркеров (3), показывающих пройденный путь в последних трёх точках маршрута. Кнопки поворота не придают судну ускорения, они лишь поворачивают его, отображая угол разворота на панели скорости.


=== Скорость ===
=== Скорость ===
Тут отображается набранная скорость в Gm/s, выбранный угол поворота, текущий угол следования судна, координаты судна, время полета до перехода в следующий квадрант на карте.  
Здесь отображаются текущая скорость судна в Gm/s, выбранный угол поворота, курс следования, координаты, а также время полёта до перехода в следующий квадрант карты. Карта разделена на квадранты, тайлы и координатную сетку, хотя это не видно напрямую.
Пусть и не видно, но карта поделена на квадранты, на тайлы, на координатную сетку.


[[File:guide_pilot_vector_speed_ship.jpg|thumb|right|500x500px|Рис.6 - Вспоминаем геометрию]]
[[File:guide_pilot_vector_speed_ship.jpg|thumb|right|500x500px|Рис.6 - Вспоминаем геометрию]]
Допустим наше судно движется влево по курсу 270 градусов (Рис.6), со скоростью 6,13 Gm/s (1). Мы хотим начать двигаться на курс 0 градусов по направлению носа судна (2). Начинаем ускоряться прямо, и наше судно начнет набирать скорость, и медленно по формулам по вектору менять курс движения (3). Судно набрало скорость 7.32 Gm/s и изменила курс на 303,145 градусов. Изменяя вектор скорости, тормозя и поворачивая судно, можно заходить на дрифте и виражах на цель маршрута или маневрировать среди других судов.
Допустим наше судно движется по курсу 270° (Рис.6) со скоростью 6.13 Gm/s (1). Мы хотим начать двигаться на курс по направлению носа (2). При начале ускорения судно начинает набирать скорость и постепенно изменять курс в соответствии с вектором ускорения (3). В результате судно достигло скорости 7.32 Gm/s и изменило курс на 303.1°. Изменяя вектор скорости, а также используя торможение и повороты, можно выполнять манёвры с дрейфом и виражами для выхода на цель маршрута.


===  <abbr title="Automatic radar plotting aid">ARPA</abbr> ===
===  <abbr title="Automatic radar plotting aid">ARPA</abbr> ===
[[File:guide_pilot_arpa_1.jpg|thumb|right|Рис.7 - Полезно, когда нужно пойти на сближение]]
[[File:guide_pilot_arpa_1.jpg|thumb|right|Рис.7 - Полезно, когда нужно пойти на сближение]]
В данном панели (Рис.7) отображается информация о всех объектах, что будут находиться на встречном курсе судна, а также показывать приблизительное время до столкновения с объектом, угол атаки. Данная система будет сигнализировать пилотов дополнительным звуковым предупреждениями, при сближении с объектами меньше чем на киломметр.
На данной панели (Рис.7) отображается информация о всех объектах, которые находятся на встречном курсе судна, а также показывать приблизительное время до столкновения с объектом и угол атаки. Данная система будет дополнительно оповещать пилотов звуковыми предупреждениями, при сближении с объектами на расстояние менее километра.


=== Двигатели ===
=== Двигатели ===
[[File:guide_pilot_engine.jpg|thumb|left|Рис.8 - Двигатели могут быть разных типов и количествах на судах]]
[[File:guide_pilot_engine.jpg|thumb|left|Рис.8 - Двигатели могут быть разных типов и количествах на судах]]
Можно считать сердцем судна (Рис.8). Тут отображаются все двигатели что есть на судне. Всего три типа двигателей: ионные, работают от электричества; плазменные, работают от плазмы; войд двигатели, доступны только администраторам. Показывается информация об оставшемся топливе в двигателях (1), статус двигателя (2) и максимальное ускорение в секунду (3), что могут выдать все двигатели. Каждый двигатель настраивается отдельно в инженерном отсеке или там где они находятся, регулируется скорость зарядки и предел ускорения, а на панели можно отключать один или несколько двигателей. Также есть кнопка обновления статуса двигателей (4).
Эту панель можно считать "сердцем" судна (Рис.8). Здесь отображаются все двигатели что есть на судне. Существует три типа двигателей: ионные - работают от электричества; плазменные - работают от плазмы; войд двигатели - доступны только администраторам. На панели показывается информация об оставшемся топливе (1), статус двигателя (2) и максимальное ускорение(3), которое могут обеспечить все двигатели. Каждый двигатель настраивается отдельно в инженерном отсеке или в месте его установки: регулируется скорость зарядки и предел ускорения. На панели также можно отключать один или несколько двигателей и использовать кнопку обновления их статуса (4).


=== Сервис ===
=== Сервис ===
[[File:Guide_pilot_service.jpg|thumb|right|Рис.9 - Информация о судне]]
[[File:Guide_pilot_service.jpg|thumb|right|Рис.9 - Информация о судне]]
Здесь (Рис.9) отображается общая информация о судне, а также тут находится кнопка по смене имени и префикса судна, обновление статуса, изменение дальности работы сенсоров и кнопка отправки S.O.S. сигнала.
На данной панели (Рис.9) отображается общая информация о судне, а также расположены кнопки смены имени и префикса судна, обновление статуса, изменение дальности работы сенсоров и отправки сигнала S.O.S.
Кнопка смены префикс и имени позволяет сменить название судна на допустимое по всем правилам игры, тоже самое касается и префиксов, информацию о доступных префиксах можно посмотреть здесь.  
Кнопка смены имени и префикса позволяет сменить название судна в соответствии с правилами игры, то же самое касается и префиксов. Перечень доступных префиксов можно найти [[Префиксы|здесь]].  


'''Внимание!'''
'''Внимание!'''
Сменить префикс судна можно в первые пять минут после входа в игру!
Сменить префикс судна можно в первые пять минут после входа в игру!


Кнопка обновления статуса, нужна для обновления информации на панели.
Кнопка обновления статуса нужна для обновления информации на панели.


[[File:guide_pilot_sos.jpg|thumb|right|300x300px|Рис.10 - Вы были предупреждены]]
[[File:guide_pilot_sos.jpg|thumb|right|300x300px|Рис.10 - Вы были предупреждены]]
Кнопка отправки S.O.S.(Рис.10) сигнала (1) дополнительно спросит о подтверждении действия (2). Сигнал о помощи будет отправлен как анонсом на весь раунд, так и в дискорде в канале '''round-report'''
Кнопка отправки S.O.S.(Рис.10) сигнала (1) дополнительно спросит о подтверждении действия (2). Сигнал о помощи будет отправлен как анонсом на весь раунд, так и в дискорде в канале #'''round-report'''


Ниже будет показан класс судна, его масса и радиус работы сенсоров, который можно будет изменять в пределах 1-5 тайлов.
Ниже будет показан класс судна, его масса и радиус работы сенсоров, который можно будет изменять в пределах 1-5 тайлов.


=== Радар ===
=== Радар ===
[[File:guide_pilot_arpa.jpg|thumb|left|Рис.11 - Отображение точек взаимодействия]]
[[File:guide_pilot_arpa.jpg|thumb|left|290px||Рис.11 - Отображение точек взаимодействия]]
Данная панель (Рис.11) будет показывать точки, с которыми можно взаимодействовать, стыковать или садиться на планетоиды. Для этого надо подлететь к кому-то или к чему-то (2), и затем появится точка для стыковки (1). Как понять что вы в одной клетки? По системе ARPA (3) и по отображаемым точкам интереса в панели радара (1).
Эта панель (Рис.11) отображает точки для взаимодействия: стыковки или посадки на планетоиды. Для их появления необходимо подлететь к объекту (2), после чего будет доступна точка стыковки (1). Определить нахождение судна в одной клетке можно с помощью системы ARPA (3) и отображаемых точек интереса на панели радара (1).


=== Карта ===
=== Карта ===
Карта динамическая, показывает все тоже самое что находится и на overmap. Единственное, угол обзора может быть изменен радиусом сенсоров и различными объектами на карте, что будут блокировать обзор судну на карте.
Карта является динамической и отображает всё то же самое, что находится на overmap. Отличие только в том, что угол обзора может изменяться в зависимости от радиуса сенсоров и наличия объектов, которые блокируют обзор судна.
 


== Пошаговый чек-лист ==  
== Пошаговый чек-лист ==  
#[[#Docking|Убедитесь, что корабль отстыкован.]]
1. [[#Docking|Убедитесь, что корабль отстыкован.]]<br>
#[[#Engines|Убедитесь, что хотя бы один двигатель включен и заправлен топливом.]]
2. [[#Engines|Убедитесь, что хотя бы один двигатель включен и заправлен топливом.]]<br>
#[[#Navigation|Нажмите навигационную кнопку в том направлении, в котором хотите лететь.]]
3. [[#Navigation|Нажмите навигационную кнопку в том направлении, в котором хотите лететь.]]<br>
#Ждите до тех пор, пока не будет достигнута желаемая скорость.
4. Ждите до тех пор, пока не будет достигнута желаемая скорость.<br>
#Нажмите навигационную кнопку повторно, чтобы прекратить ускорение.
5. Нажмите навигационную кнопку повторно, чтобы прекратить ускорение.<br>
#Когда вы приблизитесь к месту назначения, нажмите кнопку с квадратом. Одно нажатие останавливает любое текущее ускорение.
6. При приближении к месту назначения нажмите кнопку с квадратом. Одно нажатие останавливает текущее ускорение судна.<br>
#Если вы хотите состыковаться с объектом, перейдите на вкладку [[Навигационная карта и пилотирование#Radar|радара]] и нажмите кнопку «Действовать» рядом с нужным объектом стыковки (кнопка с кружком).
7. Если вы хотите состыковаться с объектом, перейдите на вкладку [[Навигационная карта и пилотирование#Radar|радара]] и нажмите кнопку «Действовать» рядом с нужным объектом стыковки (кнопка с кружком).<br>
#Вы достигли пункта назначения и готовы лететь в любую точку Звёздной системы!
8. Вы достигли пункта назначения и готовы лететь в любую точку Звёздной системы!<br>


= Продвинутое пилотирование =
= Продвинутое пилотирование =
Строка 208: Строка 210:
Карта не всегда такая, какой кажется. Вот как вы можете извлечь максимальную выгоду из его небольших несоответствий (и скрытых функций!)
Карта не всегда такая, какой кажется. Вот как вы можете извлечь максимальную выгоду из его небольших несоответствий (и скрытых функций!)


* Если корабль каким-либо образом скрывается, как это известно перехватчикам или пиратам, вы можете легко найти его, щелкнув правой кнопкой мыши плитки на наложенной карте и просмотрев список объектов. Даже если на плитке нет спрайта корабля, его название появится в списке. Выкусите, подлые ублюдки!
* Если корабль каким-либо образом скрывается, как это известно перехватчикам или пиратам,вы можете легко найти его, щёлкнув правой кнопкой мыши по плитке на наложенной карте и просмотрев список объектов. Даже если на плитке нет спрайта корабля, его название появится в списке. Выкусите, подлые ублюдки!
* Край наложенной карты поворачивается назад как по X, так и по Y. Используйте его, чтобы двигаться быстрее, на мгновение уйти от вражеских датчиков и спрятаться или подкрасться к ничего не подозревающим людям. Имейте в виду, что быстро путешествовать по нему опасно, так как вы не увидите, что там, пока не сделаете круг!
* Край наложенной карты поворачивается назад как по X, так и по Y. Используйте его, чтобы двигаться быстрее, на мгновение уйти от вражеских датчиков и спрятаться или подкрасться к ничего не подозревающим людям. Имейте в виду, что быстро путешествовать по нему опасно, так как вы не увидите, что там, пока не сделаете круг!
* Если вы хотите действовать стратегически, составьте список X и Y всех планет, с которыми вы столкнетесь, чтобы вы могли знать, где потом спрятаться. Это может просто пригодиться.
* Если вы хотите действовать стратегически, составьте список координат X и Y всех планет, которые встретятся на пути, чтобы заранее знать возможные места для укрытия. Это может оказаться полезным.


== Лучшие практик пилотов-асов ==
== Лучшие практики пилотов-асов ==
Вот список других советов, которые помогут в вашем путешествии. ''Знаете ли вы... есть три вида асов? Те, кто ищет силы. Те, кто живет ради гордости. И те, кто умеет читать ход битвы.''
Вот список других советов, которые помогут в вашем путешествии. ''Знаете ли вы... есть три вида асов? Те, кто ищет силы. Те, кто живет ради гордости. И те, кто умеет читать ход битвы.''
* Пока вы отстыкованы в космосе, вход в область за пределами вашего корабля (гиперпространство) нанесет вам невероятный грубый урон, вероятно, убив вас. Избегайте этого при любой возможности или используйте его для быстрого удаления предметов и угроз заключенным.
* Пока вы отстыкованы в открытом космосе, попадание в область за пределами вашего корабля (гиперпространство) нанесёт сильный, и возможно смертельный урон. Избегайте этого при любой возможности или используйте его для быстрого устранения предметов, и угроз заключённым.
* Никогда не покидайте штурвал, когда корабль находится в движении, если только вы не хотите, чтобы ваш корабль взорвался, а ваша команда погибла ужасной смертью.
* Никогда не покидайте штурвал, пока корабль находится в движении, если только вы не хотите, чтобы ваш корабль взорвался, а ваша команда погибла ужасной смертью.
* Настоятельно рекомендуется заранее настроить резервные генераторы. Если энергия закончится в неподходящее время, это означает, что вас, скорее всего, разорвет астероид или что-то еще хуже, особенно если вы путешествуете быстро.
* Настоятельно рекомендуется заранее настроить резервные генераторы. Если энергия закончится в неподходящее время, это означает, что вас, скорее всего, разорвет астероид или что-то еще хуже, особенно если вы путешествуете быстро.
* Переименование вашего корабля — это весело и добавляет индивидуальности.
* Переименование вашего корабля — это весело и добавляет индивидуальности.
* '''Никогда не отстыковывайтесь, пока не будет учтен весь ваш экипаж!''' Из-за ошибок загрузки иногда бывает невозможно восстановить членов экипажа, застрявших на планете, без помощи администратора. '''Всегда выдавайте предупреждение задолго до отстыковки!'''
* '''Никогда не отстыковывайтесь, пока не будет учтен весь ваш экипаж!''' Из-за ошибок загрузки иногда бывает невозможно восстановить членов экипажа, застрявших на планете, без помощи администратора. '''Всегда заранее предупреждайте о предстоящей отстыковке!'''
* Преследование других кораблей — это вопрос соответствия вашей скорости и постоянного измерения площади вашими сканерами. Проверьте карту: куда они побегут? Где они могут спрятаться? Всегда будьте на шаг впереди.
* Преследование других кораблей — это вопрос соответствия вашей скорости и постоянного измерения площади вашими сканерами. Проверьте карту: куда они побегут? Где они могут спрятаться? Всегда будьте на шаг впереди.
* На всякий случай держите Вайдбенд включенным. Люди склонны использовать его для сигналов бедствия <s>или идиотских разговоров</s> . Это важно, если вы спасательный корабль!
* На всякий случай держите '''wideband''' включенным. Люди склонны использовать его для сигналов бедствия <s>или идиотских разговоров</s> . Это важно, если вы спасательный корабль!


== Итак, ваш корабль разваливается... ==
== Итак, ваш корабль разваливается... ==
Ой-ой! <s>Вы</s> Ваш пилот, отправили корабль в астероидный шторм, а теперь застряли, пытаясь починить свой корабль? Вот что вы можете сделать, чтобы остаться в живых!
Ой-ой! <s>Вы</s> Ваш пилот отправил корабль в астероидный шторм, и теперь вы застряли, пытаясь его починить? Вот что можно сделать, чтобы выжить!


* Остановите корабль. Это ваш приоритет. Остановив корабль, вы больше не столкнетесь с опасностями! В идеале у вас все еще должна быть консоль управления и двигатели, заправленным топливом.
* Остановите корабль. Это ваш приоритет.Остановив корабль, вы больше не будете сталкиваться с опасностями! В идеале у вас всё ещё должна быть рабочая консоль управления и заправленные двигатели.
** Если у вас нет электричества там, где находится ваша консоль управления, вы можете переместить ее в другое место с помощью инструментов.
** Если у вас нет электричества там, где находится ваша консоль управления, вы можете переместить ее в другое место с помощью инструментов.
** Старайтесь всегда иметь под рукой немного топлива, никогда не тратьте его полностью. Это поможет вам в экстренных ситуациях.
** Старайтесь всегда иметь под рукой немного топлива, никогда не тратьте его полностью. Это поможет вам в экстренных ситуациях.
** Если ваша консоль управления или ее схема вышли из строя, это практически безнадежно. Просто '''помолитесь''' о спасении.
** Если ваша консоль управления или её схема вышли из строя, ситуация практически безнадёжна. Просто '''молитесь''' о спасении.
* Стыкуйтесь в космосе в пустом пространстве и отремонтируйте свой корабль как можно лучше.
* Стыкуйтесь в открытом космосе и постарайтесь отремонтировать свой корабль настолько хорошо, насколько сможете — ведь от этого зависит ваша жизнь!
* Приземлитесь на пляже или на планете в джунглях, чтобы восстановить давление на своем корабле. Эти планеты имеют атмосферу, подобную земной.
* Приземлитесь на пляже или на планете с джунглями, чтобы восстановить давление в своём корабле. Эти планеты имеют атмосферу, схожую с земной.




= Нарушения КРРС =
= Нарушения КРРС =
<div style="float:right; margin-right: 10px; display:flex;">
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_ready.jpg|thumb|Рис.12. 1 - Капитан своровал груз пиц. 2 - полиция что выполняет свой долг]]
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_1.jpg|thumb|Рис.13 - Борт номер один решил взлететь]]
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_2.jpg|thumb|Рис.14 - Полиция решает пренебречь КРРС]]
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_explosive_1.jpg|thumb|400x400px|Рис.15 - Не смотря на свой маленький размер, судно получило огромный ущерб]]
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_explosive_2.jpg|thumb|400x400px|Рис.16 - А вот размер этого судна повлияло на воришек сильно]]
</div>
Как и на дорогах, незнание '''[[Кодекс_Регуляции_Рисков_Столкновения|Кодекса Регуляции Рисков Столкновений]]''' не освобождает капитанов судов от ответственности. При столкновении судна, не смотря на все системы оповещения, происходит разгерметизация и повреждение судна вплоть до непригодного состояния эксплуатации со смертельным исходом для команды.
Как и на дорогах, незнание '''[[Кодекс_Регуляции_Рисков_Столкновения|Кодекса Регуляции Рисков Столкновений]]''' не освобождает капитанов судов от ответственности. При столкновении судна, не смотря на все системы оповещения, происходит разгерметизация и повреждение судна вплоть до непригодного состояния эксплуатации со смертельным исходом для команды.


Строка 248: Строка 243:


Данный случай показывает, что нужно уметь коммуницировать с другими участниками космического пространства и не вести себя как олень на дорогах Элизиума.
Данный случай показывает, что нужно уметь коммуницировать с другими участниками космического пространства и не вести себя как олень на дорогах Элизиума.
<div style="float:center; margin-right:20px; display:flex;">
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_ready.jpg|thumb|Рис.12. 1 - Капитан своровал груз пицц. 2 - полиция что выполняет свой долг]]
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_1.jpg|thumb|Рис.13 - Борт номер один решил взлететь]]
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_say_2.jpg|thumb|Рис.14 - Полиция решает пренебречь КРРС]]
</div>
<div style="float:center; margin-right: 150px; display:flex;">
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_explosive_1.jpg|thumb|400x400px|Рис.15 - Несмотря на свой маленький размер, судно получило огромный ущерб]]
[[File:guide_pilot_dtp_outpost_explosive_2.jpg|thumb|400x400px|Рис.16 - А вот размер этого судна повлияло на воришек сильно]]
</div>
<p>


= Поговорка =
= Поговорка =
'''Не спиши капитан! Предупреди в вайдбанде о своем вылете. Подожди пару секунд. Эти секунды могут спасти тебя и твою команду от беды!'''
'''Не спеши капитан! Предупреди с помощью wideband`a о своём вылете. Подожди пару секунд. Эти секунды могут спасти тебя и твою команду от беды!'''


{{Руководства}}
{{Руководства}}
[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 09:02, 29 сентября 2025

Внимание: Страница находятся в очереди на переработку

Информация на данной странице устарела! Новая версия будет добавлена в будущем! Ведутся работы!
Хотите помочь? Посетите наш Discord.

Возможен конфликт фактов. Содержание может содержать ошибки.

Подробная информация не указана.

ВНИМАНИЕ
Оставлять отстыкованный корабль в космосе опасно! Выход из корабля в гиперпространство нанесет вам очень много урона, который, вероятно, убьет вас. Космические опасности, такие как ионные штормы и поля астероидов, очень опасны для всего вашего корабля, и их следует избегать любой ценой. Следите за тем, хватит ли у вас топлива, чтобы остановиться! Также, рекомендовано к изучению Кодекс Регуляции Рисков Столкновения!
Рис.1 - Вот так выглядит Overmap глазами призрака.

Overmap

Overmap — это изображение местного пространства, на котором показаны суда игроков, опасности и достопримечательности. Целью этой страницы является предоставление краткой информации о навигации, а также о любых опасностях и их последствиях, чтобы вы могли их избежать или подготовиться к ним. На картинке (Рис.1) вы можете увидеть звезду (1), она может быть разных размеров и типов. Местный аванпост (2) на котором появляются игроки на своих судах (не относится к пиратам). Суда (3) реальных игроков бороздящие космические просторы системы. Различные планетоиды (4) и опасности (5). Более подробно можно ознакомиться с объектами по таблице ниже.

Объекты

Имя Тип Описание
Иконка
Карпы Опасность Вокруг судна появляются в случайном количестве карпы.
Астероидное поле Опасность Вызывает взрывы на случайные части вашего корабля.
Электрический шторм Опасность Вызывает удары, подобные Тесле, в случайных частях вашего корабля.
Ионный шторм Опасность Запускает ЭМИ в случайные части вашего корабля.
Туманность Нейтральный Блокирует сенсоры.
Аванпост Точка интереса Покупайте полезные предметы и принимайте миссии здесь.
Большие астероиды Точка интереса Пригодны для посадки и богаты ресурсами. Населены опасной фауной.
Энергетические сигнатуры Точка интереса Аномальный сигнал, исходящий от структуры в космосе.
Планетоиды Точка интереса Маленькие планеты, пригодные для посадки. Ландшафт и растительность различаются в зависимости от типа; см. далее ниже.
Червоточины Особенный Двусторонняя дыра в пространстве-времени, переносящая вас из точки А в точку Б. Может сильно повредить корабли.
Звезды Опасность Это гигантский шар плазмы (состояние материи). Не приближайтесь к нему.

Руководство по планетоидам

Планетоиды, доступные к посадке

По мере путешествия по звёздной системе Вы будете сталкиваться с различными планетоидами, на которые вы можете высадиться. Каждый из них имеет свои особенности. Данное руководство поможет Вам ознакомиться с их видами. Для удобства, каждому планетоиду был присвоен уровень опасности от 1 до 9, где 1 - наиболее вероятно, что вы с лёгкостью исследуете планету, а 9 - гарантирован смертельный 💀 исход при малейшей ошибке.

Также, вы можете найти информацию по всем руинам, что можно встретить в игре, в справочнике по руинам.

Доступные планетоиды
Тип Как выглядит на радаре Уровень опасности Атмосфера Температура Особенности
Пляж (Beach Planetoid)
Beach planet
Beach planet
Уровень 1 (условно безопасная) Пригодна для дыхания В пределах нормы Большая часть планеты покрыта водой
Джунгли (Jungle Planetoid)
Jungle planet
Jungle planet
Уровень 2 (очень низкая опасность) Пригодна для дыхания В пределах нормы Большое обилие растительности
Каменная планета (Rocky Planetoid)
Rock planet
Rock planet
Уровень 3 (Низкая опасность) Непригодна для дыхания В пределах нормы Поверхность представляет собой систему пещер
Песчаная планета (Sandy Planetoid)
Sand planet
Sand planet
Уровень 4 (Опасность ниже среднего) Непригодна для дыхания В пределах нормы Планета представляет собой гигантскую пустыню. Периодические песчаные бури
Мусорная планета (Waste Planetoid)
Waste planet
Waste planet
Уровень 5 (Средняя опасность) Непригодна для дыхания В пределах нормы Огромное количество отходов. Наблюдается повышенный радиационный фон
Лавовая планета (Volcanic Planetoid)
Lava planet
Lava planet
Уровень 6 (Опасность выше среднего) Пригодна для дыхания,
вызывает галлюцинации
Высокая Наличие поверхностных озёр лавы
Плазма гигант (Gas Giant)
Plasma giant
Plasma giant
Уровень 7 (Высокая опасность) Атмосфера крайне токсична В пределах нормы Сильные ветра и глубокие пропасти
Ледяная планета (Frozen Planetoid)
Ice planet
Ice planet
Уровень 8 (Крайне высокая опасность) Непригодна для дыхания Низкая Периодические снежные бури
Анима (Anima)
Anima
Anima
С̧̛͠͡͏͘̕͠м̴̸͝҉̢̢͝͝е̸́́͜͢͢͞͝р̷̨̛̀͜͜͡͏т̵̢̛̀̕͢͞͝е͘̕̕̕͠͠͠͝л̶̸̨̀͢͡͠͞ь̵̸̨̡̀͘͘͡н̴̸̡̛̀͢͜͞а̸̵̶̨̧̕͘͝я̸͏̵̢̨̢͘͡ о̸̵̵̢͢͡͞͠п͏̀́́͜͠͏̡а̶̨͏̵̧̨̡̛с̴̸̸̨̢̨́͘н̶̶̵̧̡̢͞͞о̷̵̢̨̀͞҉͢с̸̴̡̡͟҉̵̢т̸̴̨̡̢́̕͢ь̨͏̸̸̡̢̀́ Д̴̨̡́̕͢͟͠а̷̶̢́̀͢͠͡н̷̧́̀͢͟͡͞н̴̧̡̨̡͜͟҉ы̨͡͏́̕͢҉̨ѐ̵̡̛̀́͘͟ п̷̶̨̛͘͢͝͞о̷̶̢̀̕͜͠͏в҉̸̷̵͡͞҉͝р̷̸͟͟͜͢͡͠е̸̴̡͘͜͏̶͡ж̶̴̡̛̛́͘͢д̶̴̢̛͜͟͡͞е͜҉̷̡͡҉̧҉н̨̨́͟͢͠҉͏ы͏̡̛͜҉̵̧́

Астероидное поле

Иногда на радаре Вы сможете увидеть крупное скопление астероидов. Крупное скопление астероидов На них также можно высадиться, как на планетоид, но их поверхность представляет собой "островки" в космическом пространстве.

Рис.2 - Helm консоль, она же консоль управления судном

Пилотирование

В этом руководстве рассматривается интерфейс по частям, а в самом конце представлено пошаговое руководство о том, как летать словно профессионал. Для продолжения пожалуйста отыщите свою консоль управления и зайдите в неё (см.Рис.2).

В основном используется векторное управление, не привязанное к тайлам. То есть судно летает "попиксельно" - с заданной скоростью и углом направления. Все суда на карте имеют свой вес и инерцию. Поэтому при столкновении на полной скорости с неподвижным судном, его откинет в противоположную сторону, придавая ускорение. При том таран нанесет повреждение обоим судам.

Информация о панели

Рис.3 - Консоль управления судном. Сложное инженерное решение.

Открыв консоль, вы увидите панель управления своим судном (см.Рис.3). Которая включает в себя следующие элементы:

  • Навигация (1-3).
  • Скорость (4).
  • ARPA (5).
  • Двигатели (6).
  • Сервис (7).
  • Радар (8).
  • Карта (9-10).

Навигация

Рис.4 - Все как в самолетах

Навигационная панель (Рис.4) состоит из трех важных элементов: кнопки стыковок (1), кнопки управления (2) и рычага ускорения (3).

Кнопки стыковок

  • Первая - отстыковаться от станции, космоса, выйти на орбиту планетоида и т.д.
  • Вторая - пристыковаться в открытом космосе.
  • Третья - запускает процедуру подготовки судна к блюспейс-прыжку (3 минуты). По завершении судно выводится из раунда и удаляется.
  • Четвёртая - отвечает за разрешение\блокировку управление для ИИ. По умолчанию запрещено.

Рычаг ускорения

Отвечает за набор скорости. Удерживая кнопку мыши, можно регулировать, с какой скоростью судно будет разгоняться при движении.

Внимание! Рекомендуется пристёгиваться в кресле пилота или занимать любое место на судне при ускорении свыше 1 Gm/s², так как при таком ускорении все, кто стоит на ногах, будут бросаться по судну в противоположную сторону от курса. При ускорении свыше 2–3 Gm/s² вы начинаете испытывать перегрузки, которые могут вызвать тошноту, потерю сознания и дезориентацию. Всё это может привести к тому, что ваше судно на высокой скорости окажется в опасной зоне карты или совершит таран по отношению к другому судну, ~~или совершит наезд на космических котов~~.

Кнопки управления

Рис.5 - Траектория движения судна

Эти кнопки (рис. 5) задают ускорение, торможение и направление судну. Нажав кнопки «Вперёд» или «Назад», судно начнёт двигаться с заданным ускорением в выбранном направлении. При этом на карте отобразится курс судна в виде линии (1), соответствующей набранному ускорению. Суда на карте отображаются в виде белых треугольников (2) с проблесковыми сигналами по бокам. При движении по карте судно будет оставлять до трёх жёлтых затухающих маркеров (3), показывающих пройденный путь в последних трёх точках маршрута. Кнопки поворота не придают судну ускорения, они лишь поворачивают его, отображая угол разворота на панели скорости.

Скорость

Здесь отображаются текущая скорость судна в Gm/s, выбранный угол поворота, курс следования, координаты, а также время полёта до перехода в следующий квадрант карты. Карта разделена на квадранты, тайлы и координатную сетку, хотя это не видно напрямую.

Рис.6 - Вспоминаем геометрию

Допустим наше судно движется по курсу 270° (Рис.6) со скоростью 6.13 Gm/s (1). Мы хотим начать двигаться на курс 0° по направлению носа (2). При начале ускорения судно начинает набирать скорость и постепенно изменять курс в соответствии с вектором ускорения (3). В результате судно достигло скорости 7.32 Gm/s и изменило курс на 303.1°. Изменяя вектор скорости, а также используя торможение и повороты, можно выполнять манёвры с дрейфом и виражами для выхода на цель маршрута.

ARPA

Рис.7 - Полезно, когда нужно пойти на сближение

На данной панели (Рис.7) отображается информация о всех объектах, которые находятся на встречном курсе судна, а также показывать приблизительное время до столкновения с объектом и угол атаки. Данная система будет дополнительно оповещать пилотов звуковыми предупреждениями, при сближении с объектами на расстояние менее километра.

Двигатели

Рис.8 - Двигатели могут быть разных типов и количествах на судах

Эту панель можно считать "сердцем" судна (Рис.8). Здесь отображаются все двигатели что есть на судне. Существует три типа двигателей: ионные - работают от электричества; плазменные - работают от плазмы; войд двигатели - доступны только администраторам. На панели показывается информация об оставшемся топливе (1), статус двигателя (2) и максимальное ускорение(3), которое могут обеспечить все двигатели. Каждый двигатель настраивается отдельно в инженерном отсеке или в месте его установки: регулируется скорость зарядки и предел ускорения. На панели также можно отключать один или несколько двигателей и использовать кнопку обновления их статуса (4).

Сервис

Рис.9 - Информация о судне

На данной панели (Рис.9) отображается общая информация о судне, а также расположены кнопки смены имени и префикса судна, обновление статуса, изменение дальности работы сенсоров и отправки сигнала S.O.S. Кнопка смены имени и префикса позволяет сменить название судна в соответствии с правилами игры, то же самое касается и префиксов. Перечень доступных префиксов можно найти здесь.

Внимание! Сменить префикс судна можно в первые пять минут после входа в игру!

Кнопка обновления статуса нужна для обновления информации на панели.

Рис.10 - Вы были предупреждены

Кнопка отправки S.O.S.(Рис.10) сигнала (1) дополнительно спросит о подтверждении действия (2). Сигнал о помощи будет отправлен как анонсом на весь раунд, так и в дискорде в канале #round-report

Ниже будет показан класс судна, его масса и радиус работы сенсоров, который можно будет изменять в пределах 1-5 тайлов.

Радар

Рис.11 - Отображение точек взаимодействия

Эта панель (Рис.11) отображает точки для взаимодействия: стыковки или посадки на планетоиды. Для их появления необходимо подлететь к объекту (2), после чего будет доступна точка стыковки (1). Определить нахождение судна в одной клетке можно с помощью системы ARPA (3) и отображаемых точек интереса на панели радара (1).

Карта

Карта является динамической и отображает всё то же самое, что находится на overmap. Отличие только в том, что угол обзора может изменяться в зависимости от радиуса сенсоров и наличия объектов, которые блокируют обзор судна.


Пошаговый чек-лист

1. Убедитесь, что корабль отстыкован.
2. Убедитесь, что хотя бы один двигатель включен и заправлен топливом.
3. Нажмите навигационную кнопку в том направлении, в котором хотите лететь.
4. Ждите до тех пор, пока не будет достигнута желаемая скорость.
5. Нажмите навигационную кнопку повторно, чтобы прекратить ускорение.
6. При приближении к месту назначения нажмите кнопку с квадратом. Одно нажатие останавливает текущее ускорение судна.
7. Если вы хотите состыковаться с объектом, перейдите на вкладку радара и нажмите кнопку «Действовать» рядом с нужным объектом стыковки (кнопка с кружком).
8. Вы достигли пункта назначения и готовы лететь в любую точку Звёздной системы!

Продвинутое пилотирование

Вы изучили основы. Теперь пришло время использовать несколько хитростей, которые помогут вам оставаться впереди конкурентов.

Продвинутые техники пилотирования

Карта не всегда такая, какой кажется. Вот как вы можете извлечь максимальную выгоду из его небольших несоответствий (и скрытых функций!)

  • Если корабль каким-либо образом скрывается, как это известно перехватчикам или пиратам,вы можете легко найти его, щёлкнув правой кнопкой мыши по плитке на наложенной карте и просмотрев список объектов. Даже если на плитке нет спрайта корабля, его название появится в списке. Выкусите, подлые ублюдки!
  • Край наложенной карты поворачивается назад как по X, так и по Y. Используйте его, чтобы двигаться быстрее, на мгновение уйти от вражеских датчиков и спрятаться или подкрасться к ничего не подозревающим людям. Имейте в виду, что быстро путешествовать по нему опасно, так как вы не увидите, что там, пока не сделаете круг!
  • Если вы хотите действовать стратегически, составьте список координат X и Y всех планет, которые встретятся на пути, чтобы заранее знать возможные места для укрытия. Это может оказаться полезным.

Лучшие практики пилотов-асов

Вот список других советов, которые помогут в вашем путешествии. Знаете ли вы... есть три вида асов? Те, кто ищет силы. Те, кто живет ради гордости. И те, кто умеет читать ход битвы.

  • Пока вы отстыкованы в открытом космосе, попадание в область за пределами вашего корабля (гиперпространство) нанесёт сильный, и возможно смертельный урон. Избегайте этого при любой возможности или используйте его для быстрого устранения предметов, и угроз заключённым.
  • Никогда не покидайте штурвал, пока корабль находится в движении, если только вы не хотите, чтобы ваш корабль взорвался, а ваша команда погибла ужасной смертью.
  • Настоятельно рекомендуется заранее настроить резервные генераторы. Если энергия закончится в неподходящее время, это означает, что вас, скорее всего, разорвет астероид или что-то еще хуже, особенно если вы путешествуете быстро.
  • Переименование вашего корабля — это весело и добавляет индивидуальности.
  • Никогда не отстыковывайтесь, пока не будет учтен весь ваш экипаж! Из-за ошибок загрузки иногда бывает невозможно восстановить членов экипажа, застрявших на планете, без помощи администратора. Всегда заранее предупреждайте о предстоящей отстыковке!
  • Преследование других кораблей — это вопрос соответствия вашей скорости и постоянного измерения площади вашими сканерами. Проверьте карту: куда они побегут? Где они могут спрятаться? Всегда будьте на шаг впереди.
  • На всякий случай держите wideband включенным. Люди склонны использовать его для сигналов бедствия или идиотских разговоров . Это важно, если вы спасательный корабль!

Итак, ваш корабль разваливается...

Ой-ой! Вы Ваш пилот отправил корабль в астероидный шторм, и теперь вы застряли, пытаясь его починить? Вот что можно сделать, чтобы выжить!

  • Остановите корабль. Это ваш приоритет.Остановив корабль, вы больше не будете сталкиваться с опасностями! В идеале у вас всё ещё должна быть рабочая консоль управления и заправленные двигатели.
    • Если у вас нет электричества там, где находится ваша консоль управления, вы можете переместить ее в другое место с помощью инструментов.
    • Старайтесь всегда иметь под рукой немного топлива, никогда не тратьте его полностью. Это поможет вам в экстренных ситуациях.
    • Если ваша консоль управления или её схема вышли из строя, ситуация практически безнадёжна. Просто молитесь о спасении.
  • Стыкуйтесь в открытом космосе и постарайтесь отремонтировать свой корабль настолько хорошо, насколько сможете — ведь от этого зависит ваша жизнь!
  • Приземлитесь на пляже или на планете с джунглями, чтобы восстановить давление в своём корабле. Эти планеты имеют атмосферу, схожую с земной.


Нарушения КРРС

Как и на дорогах, незнание Кодекса Регуляции Рисков Столкновений не освобождает капитанов судов от ответственности. При столкновении судна, не смотря на все системы оповещения, происходит разгерметизация и повреждение судна вплоть до непригодного состояния эксплуатации со смертельным исходом для команды.

Как например, эти двое (Рис.12-16), что решили одновременно вылететь с аванпоста, не убедившись в отсутствии других судов при взлете.

Как только оба капитана взлетели с аванпоста, произошло столкновение обоих объектов.

Данный случай показывает, что нужно уметь коммуницировать с другими участниками космического пространства и не вести себя как олень на дорогах Элизиума.

Рис.12. 1 - Капитан своровал груз пицц. 2 - полиция что выполняет свой долг
Рис.13 - Борт номер один решил взлететь
Рис.14 - Полиция решает пренебречь КРРС
Рис.15 - Несмотря на свой маленький размер, судно получило огромный ущерб
Рис.16 - А вот размер этого судна повлияло на воришек сильно

Поговорка

Не спеши капитан! Предупреди с помощью wideband`a о своём вылете. Подожди пару секунд. Эти секунды могут спасти тебя и твою команду от беды!