Участник:Rinter: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Shiptest
Перейти к навигации Перейти к поиску
(С органикой закончили, дальше только страдания)
м (→‎obj: немного исправил орфографию)
 
(не показано 30 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Полное руководство по хирургии, основному методу лечения пациентов в Shiptest.
Спрайтим me dudes


Любая операция требует набора '''инструментов''' (будь то настоящие инструменты или эквиваленты из гетто), '''места для отдыха пациента''' , даже если это пол, и процедуры, '''например''' , грубой обработки ран, манипуляций на органах и так далее.
== Основы ==


== Инструменты для проведения операций ==
=== Кто такой спрайтер? ===
Базовые инструменты для проведения операций:
Спрайтер - это тот ,кто создаёт и улучшает визуал SS13. Создание спрайтов - это только одна из задач, которые выполняет спрайтер. Вог список того, что вы, как спрайтер, можете, а иногда и должны делать:


* [[Файл:Scalpel.png]]'''Скальпель:''' Используется для создания надрезов.
* Учитесь лучше пользоваться ПО для рисования и графики.
* [[Файл:Retractor.png]]'''Ретрактор:''' Используется для оттягивания кожи.
* Исправляйте и улучшайте уже существующие спрайты.
* [[Файл:Hemostat.png]]'''Гемостат:''' Используется для остановки кровотечения, удаления органов и многого другого.
* Работайте с разработчиками, использующими ваши спрайты.
* [[Файл:Saw.png]] '''Циркулярная пила:''' Используется для распила костей.
* Участвуйте в разработке и оставляйте отзывы.
* '''[[Файл:Drill.png]]Хирургическая дрель:''' Используется для зубной хирургии.
* Выполняйте денежные заказы.
* '''[[Файл:Cautery.png]]Прижигатель:''' Используется для прижигания разрезов после операции.
* Общайтесь с игроками и получайте фитбэк.
* Помогайте другим спрайтерам советами и доработками.
* Самостоятельно публикуй спрайты в GitHub.
* Используй свои навыки, чтобы создавать пиксель арты.
* Изучи достаточно кода ,чтобы создавать свои фичи.


== Список базовых операций ==
=== Что такое спрайт? ===
Этот список включает в себя операции, которые доступны к проведению без различных исследований:
Спрайт - это пиксельный рисунок, который представляет что-то в игре. В SS13 спрайты - PNG изображения в основном размером 32×32 пикселя, хотя некоторые из них могут быть больше. Они хранятся в формате <code>.dmi</code>(Dream Maker Icon). Подробнее об этом будет написано позже.
<tabs plain="">
<tab inline name="Операции на органических существах">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== [[Файл:Wounds.gif]]Обработка ран ===
<small>''Излечивает у пациента все ушибы или ожоги.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
Важно отметить, что главная цель спрайта - отобразить то, что он изображает. Он не обязательно должен быть реалистичным, точным или красивым (хотя это тоже важно!). Прежде всего, должно быть сразу понятно, что ваш спрайт из себя представляет. Это называется доходчивостью, и это очень важно для создания хороших спрайтов.
'''[[Файл:Hud target chest.gif]]Цель: грудь.'''
[[Файл:H6gyrie.png|без|мини|360x360пкс|''У спрайта яблока нереалистичные цвета и текстура, но это точно яблоко, потому что оно имеет его важные особенности: округлая форма, красный цвет и стебель.'']]
Спрайты должны иметь достаточно гармоничный стиль. Это значит, что ваши спрайты должны гармонично сочетаться с уже существующими. Учитывая хаотичное развитие SS13, существующий "стиль" весьма импровизирован и негармоничен, но его всё же стоит уважать, иначе ваш спрайт будет крайне выделятся и некорректно исполнять свои функции.


Выберите операцию '''Tend Wounds(Bruises, Basic)''' для ушибов или '''Tend Wounds (Burn, Basic)''' для ожогов.
Вот несколько спрайтов с разными стилями:
[[Файл:Q29VKyt.png|без|мини|424x424пкс|''Хотя это всё - черепа, но спрайты выглядят совершенно по-разному. Обратите внимание на размер, цвет, форму, качество и детализацию.'']]
Вот несколько спрайтов с одинаковым стилем:
[[Файл:HT3XWK9.png|без|мини|456x456пкс|''Спрайты выглядят целостно, хотя все они представляют разные объекты.'']]
Научиться уважать стиль SS13, знать, когда нарушать правила, и творчески переизобретать вещи - всё это станет ключом к тому, чтобы стать хорошим спрайтером.


# '''[[Файл:Scalpel.png]]Скальпель:''' Сделайте надрез.
== Где найти спрайты? ==
# [[Файл:Hemostat.png]]'''Гемостат:''' Вылечите раны (Действие будет повторяться до тех пор, пока все раны не будут излечены).
Один из способов - сделать скриншот игры:
# [[Файл:Cautery.png]]'''Прижигатель:''' Прижгите надрез.</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
[[Файл:G3ikg1s.png|безрамки]]
=== [[Файл:Bone.png]]Восстановление костей ===
<small>''Восстанавливает кости пациента.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
Однако есть способ получше. Большинство кодовых баз SS13 имеют открытый исходный код, т.е. весь код и спрайты, использующиеся в игре, бесплатны к просмотру и загрузке. Большинство баз размещено на GitHub, так что вы сможете найти нужные вам файлы там. Сначала вам нужна ссылка на базу GitHub вашего сервера. Для Celadon это будет:
'''[[Файл:Hud-target.gif|Target]]Цель: грудь, голова, конечности.'''


Выберите операцию '''Bone repair'''.
https://github.com/shiptest-ss13/Shiptest


# '''[[Файл:Scalpel.png]]Скальпель:''' Сделайте надрез.
Вот ещё несколько ссылок:
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Hemostat.png]]'''Гемостат:''' Зафиксируйте кость.
# [[Файл:Cautery.png]]'''Прижигатель:''' Прижгите надрез.</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
* [https://github.com/tgstation/tgstation /tg/station]
* [https://github.com/goonstation/goonstation Goonstation]
* [https://github.com/Baystation12/Baystation12 Baystation 12]
* [https://github.com/vgstation-coders/vgstation13 /vg/station 13]
* [https://github.com/ParadiseSS13/Paradise Paradise Station]
* [https://github.com/ParadiseSS13/Paradise Colonial Marines]


=== [[Файл:Organs.gif]]Манипуляция с органами ===
Вначале можно скачивать отдельные файлы с GitHub. Хотя позже вам будет весьма полезно перенести всю базу на ваш компьютер, чтобы каждый файл был у вас на устройстве. Мы рассмотрим это позже.
<small>''Позволяет удалить или имплантировать органы и импланты в соответствующую часть тела.''</small>
Оказавшись на главной страничке базы, откройте папку <code>icons</code>''.'' Все спрайты хранятся там.


<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:GIfRMB3.png|безрамки]]
{|
|[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] [[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: грудь, голова.'''
Выберите операцию '''Organ manipulation'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра. (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте разрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат (опционально):''' Удалите орган.
# [[Файл:Organs.gif]]'''Орган или имплант (опционально):''' Вставьте орган или имплант.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
|[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: глаза, пах, рот.'''
Выберите операцию '''Organ manipulation'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает некоторые повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте разрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат (опционально):''' Удалите орган.
# [[Файл:Organs.gif]]'''Орган или имплант (опционально):''' Вставьте орган или имплант.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
|}
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Внутри находится пару папок, а также несколько <code>.dmi</code> файлов. Здесь папки разделяют спрайты на их основные категории: <code>obj</code>, <code>turf</code>, <code>mob</code> и <code>effects</code>. Есть некоторые спрайты, которые не относятся к этим категориям, но почти вся ваша работа будет не будет их касаться.


=== [[Файл:Heart.gif|безрамки]]Коронарное шунтирование ===
=== obj ===
<small>''Восстанавливает часть повреждений сердца (доступна при повреждении больше 60%), но может быть использовано только один раз на одном сердце.''</small>
Каждый предмет в игре, а также структуры, такие как столы, машинерия, трубы и шлюзы.


<div class="mw-collapsible-content">
=== turf ===
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
Все стены и пол. Это спрайты, используемые для "карты" игры. Также спрайты земли, как те, что вы можете найти на планетах.


Выберите операцию '''Coronary bypass'''.
=== mob ===
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
Все существа, живые или синтетические. Также спрайты одежды и предметов, когда их кто-то носит или держит.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез на сердце.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Пересадите шунт.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).


</div></div>
=== effects ===
Все спрайты, которые не являются осязаемыми внутриигровыми объектами. Здесь вы найдёте элементы интерфейса, а также такие вещи,  как лазеры, клубы дыма, эффекты экрана, иконки способностей и многое другое.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Оказавшись в соответствующей папке, вы, вероятно, заметите беспорядок из файлов и кучу папок. Некоторые файлы классифицированы, а некоторые - нет. Некоторые классифицированы частично. Некоторые спрайты почему-то получают собственный файл. Например, все инструменты, как и должно быть по идее, находятся в <code>tools.dmi</code>, но инструменты абдукторов вместо этого находятся в <code>abductor.dmi</code>.


=== [[Файл:Lungs.png]]Лобэктомия ===
Как только найдёте нужный файл, нажмите на него. К сожалению, dmi файлы недоступны для просмотра на GitHub в вашем браузере, так что вам придётся скачать его.
<small>''Восстанавливает часть повреждений лёгких (доступна при повреждении больше 60%), но может быть использовано только один раз на одной паре лёгких.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:FaO02Lw.png|безрамки]]
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''


Выберите операцию '''Lobectomy'''.
Если у вас установлен BYOND, то вы сможете открыть dmi файл в Dream Maker, который позволит вам просмотреть все иконки внутри, также как их названия и анимации:
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Удалите повреждённую часть лёгких.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


=== [[Файл:Liver.png]]Гепатэктомия ===
[[Файл:Lpiyh1e.png|безрамки]]
<small>''Восстанавливает часть повреждений печени (доступна при повреждении больше 50%), но может быть использовано только один раз на одной печени.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
Теперь у вас есть нужный файл, вы можете приступать к работе. Но для начала, какую программу вам следует использовать?
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''


Выберите операцию '''Hepatectomy'''.
== Ваши инструменты ==
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез на печени.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Удалите повреждённую часть печени.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


=== [[Файл:Stomach.png]]Гастрэктомия ===
=== Программы для спрайтинга ===
<small>''Восстанавливает часть повреждений желудка (доступна при повреждении больше 50%), но может быть использовано только один раз на одном желудке.''</small>
Существует множество разных программ, которые вы можете использовать для создания и редактирования спрайтов. В большинстве случаев это вопрос вкуса, хотя между программами есть некоторые важные различия. Ниже приведён список ПО, которое вы можете использовать, и их плюсы и минусы. Если у вас уже есть опыт работы с определённой программой, то советую придерживаться её, пока вы изучаете основы спрайтинга, и более подходящую программу позже, если захотите.
[[Файл:Dream Maker.png|слева|безрамки]]


<div class="mw-collapsible-content">
==== [https://www.byond.com/ Dream Maker] ====
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''


Выберите операцию '''Gastrectomy'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез в желудке.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Удалите повреждённую часть желудка.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Соедините оставшиеся части желудка.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== [[Файл:Eyeballs.png]]Глазная хирургия ===
<small>''Восстанавливает повреждения глаз. ''</small>
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: голова.'''


Выберите операцию '''Eye surgery'''.
Стандартный редактор для <code>.dmi</code> файлов. Не хватает основных функция для рисования, что не позволяет вам реализовать более крупные проекты. Однако, для редактирования одного спрайта он вполне подойдёт и избавит вас от конвертирования форматов файлов. Начните здесь, но продолжайте, когда почувствуйте себя комфортно.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
{|
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
|'''➕ Простота в использовании'''
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
|'''Можно редактировать только один спрайт за раз'''
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Почините глаза пациента.
|-
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
|'''Включён в BYOND'''
</div></div>
|'''Очень ограничен'''
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|-
 
|'''Непосредственное редактирование спрайтов'''
=== [[Файл:Brain.png]]Операция на мозге ===
|'''Нет слоёв'''
<small>''Лечит повреждения мозга.''</small>
|-
 
|'''Простые инструменты для анимации'''
<div class="mw-collapsible-content">
|'''Нет инструментов выделения'''
[[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: голова.'''
|-
 
|'''Лёгок для изучения'''
Выберите операцию '''Brain surgery'''.
|'''Плохие инструменты для работы с цветом'''
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
|}
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Вскройте череп (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Почините мозг пациента (Нужно повторять несколько раз, чтобы вылечить все повреждения мозга).
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Saw.png]]Ампутация ===
<small>''Отсоединяет конечность пациента.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, голова.'''
 
Выберите операцию '''Amputation'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите кость (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель''' или [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Отсоедините конечность.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== [[Файл:Severed hand.png]]Протезирование ===
<small>''Заменяет отсоединённую конечность на её органический или синтетический аналог. ''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, голова.'''
 
Выберите операцию '''Prosthetic Replacement'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Severed hand.png]]'''Протез:''' Вставьте протез в сустав.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== [[Файл:Borg chest.png]]Аугментация===
<small>''Заменяет конечность на её синтетический аналог.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
<small>Примечание: Аугментация туловища делает пациента невосприимчивым к аппендициту и грудоломам, но её нельзя никак удалить.</small>
 
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, туловище, голова.'''
 
Выберите операцию '''Augmentation'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Cyborg bodyparts.gif]]'''Протез:''' Замените конечность.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
===[[Файл:Human chest.png]]Полостное имплантирование===
<small>''Позволяет имплантировать или удалить предмет из полости в теле пациента.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
 
Выберите операцию '''Cavity Implant'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hud-hands.gif]]'''Имплант (опционально):'''  Вставьте имплант.
# [[Файл:Hud-hands.gif]]'''Пустые руки (опционально):''' Проверьте полость на наличие импланта и удалите его.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
===[[Файл:Implantcase blue.png]]Удаление импланта===
<small>''Удаляет имплант, который вводится в тело пациента через шприц-имплантатор.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
<small>''Примечание: Если в теле пациента более одного такого импланта, то придётся повторить операцию несколько раз.''</small>
 
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
 
Выберите операцию '''Implant Removal'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат и'''[[Файл:Implantcase.png]] '''Кейс для импланта:''' Удалите имплант (Если у вас будет кейс для импланта в руках, то он поместится в него, если нет, то просто пропадёт)
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
===[[Файл:Large shard.png]]Удаление инородного тела===
<small>''Позволяет удалить воткнутый в тело пациента предмет без повреждения ближайших тканей.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, туловище, голова.'''
 
Выберите операцию '''Removal of embedded objects'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hud-hands.gif]]'''Пустые руки:'''  Удалите инородный объект.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Pill.png]]Зубное имплантирование ===
<small>''Помещает в зуб пациента пилюлю, которую он может достать и использовать позже.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud target mouth.png]]'''Цель: рот.'''
#'''[[Файл:Drill.png]]Хирургическая дрель:''' Сделайте полость в зубе.
#[[Файл:Pill.png]]'''Пилюля:''' Вставьте пилюлю в полость.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Stomach.png]]Прочистка желудка ===
<small>''Позволяет прочистить желудок '''мёртвого''' пациента, чтобы вывести большинство поступивших реагентов.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
 
Выберите операцию '''Stomach Pump'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Hud-hands.gif]]'''Пустые руки:'''  Вызовите рвоту у пациента (Повторимо).
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Scalpel.png]]Пластическая хирургия ===
<small>''Восстанавливает лицо пациента или изменяет его внешность. ''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: голова.'''
 
Выберите операцию '''Plastic Surgery'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Измените форму лица.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Defibunit.gif]]Реанимация ===
<small>''Возрождает пациента, даже если у него нет сердца. ''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: голова.'''
 
Выберите операцию '''Revival'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Вскройте череп (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Defibunit.gif]]'''Дефибриллятор:''' Реанимируйте пациента (Повторимо).
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Paperslip words.png]]Вскрытие ===
<small>''Позволяет получить некоторое количество научных данных при вскрытии мёртвого пациента, но только одну записку с данными за одного пациента. ''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
 
Выберите операцию '''Dissection'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Исследуйте внутренности пациента, написав некоторые заметки.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
 
</tab>
<tab name="Операции на синтетических существах">
Хуй в масле
</tab>
<tab name="">
 
</tab>
</tabs>
 
{{Руководства}}

Текущая версия от 05:47, 13 июня 2024

Спрайтим me dudes

Основы

Кто такой спрайтер?

Спрайтер - это тот ,кто создаёт и улучшает визуал SS13. Создание спрайтов - это только одна из задач, которые выполняет спрайтер. Вог список того, что вы, как спрайтер, можете, а иногда и должны делать:

  • Учитесь лучше пользоваться ПО для рисования и графики.
  • Исправляйте и улучшайте уже существующие спрайты.
  • Работайте с разработчиками, использующими ваши спрайты.
  • Участвуйте в разработке и оставляйте отзывы.
  • Выполняйте денежные заказы.
  • Общайтесь с игроками и получайте фитбэк.
  • Помогайте другим спрайтерам советами и доработками.
  • Самостоятельно публикуй спрайты в GitHub.
  • Используй свои навыки, чтобы создавать пиксель арты.
  • Изучи достаточно кода ,чтобы создавать свои фичи.

Что такое спрайт?

Спрайт - это пиксельный рисунок, который представляет что-то в игре. В SS13 спрайты - PNG изображения в основном размером 32×32 пикселя, хотя некоторые из них могут быть больше. Они хранятся в формате .dmi(Dream Maker Icon). Подробнее об этом будет написано позже.

Важно отметить, что главная цель спрайта - отобразить то, что он изображает. Он не обязательно должен быть реалистичным, точным или красивым (хотя это тоже важно!). Прежде всего, должно быть сразу понятно, что ваш спрайт из себя представляет. Это называется доходчивостью, и это очень важно для создания хороших спрайтов.

У спрайта яблока нереалистичные цвета и текстура, но это точно яблоко, потому что оно имеет его важные особенности: округлая форма, красный цвет и стебель.

Спрайты должны иметь достаточно гармоничный стиль. Это значит, что ваши спрайты должны гармонично сочетаться с уже существующими. Учитывая хаотичное развитие SS13, существующий "стиль" весьма импровизирован и негармоничен, но его всё же стоит уважать, иначе ваш спрайт будет крайне выделятся и некорректно исполнять свои функции.

Вот несколько спрайтов с разными стилями:

Хотя это всё - черепа, но спрайты выглядят совершенно по-разному. Обратите внимание на размер, цвет, форму, качество и детализацию.

Вот несколько спрайтов с одинаковым стилем:

Спрайты выглядят целостно, хотя все они представляют разные объекты.

Научиться уважать стиль SS13, знать, когда нарушать правила, и творчески переизобретать вещи - всё это станет ключом к тому, чтобы стать хорошим спрайтером.

Где найти спрайты?

Один из способов - сделать скриншот игры:

Однако есть способ получше. Большинство кодовых баз SS13 имеют открытый исходный код, т.е. весь код и спрайты, использующиеся в игре, бесплатны к просмотру и загрузке. Большинство баз размещено на GitHub, так что вы сможете найти нужные вам файлы там. Сначала вам нужна ссылка на базу GitHub вашего сервера. Для Celadon это будет:

https://github.com/shiptest-ss13/Shiptest

Вот ещё несколько ссылок:

Вначале можно скачивать отдельные файлы с GitHub. Хотя позже вам будет весьма полезно перенести всю базу на ваш компьютер, чтобы каждый файл был у вас на устройстве. Мы рассмотрим это позже.

Оказавшись на главной страничке базы, откройте папку icons. Все спрайты хранятся там.

Внутри находится пару папок, а также несколько .dmi файлов. Здесь папки разделяют спрайты на их основные категории: obj, turf, mob и effects. Есть некоторые спрайты, которые не относятся к этим категориям, но почти вся ваша работа будет не будет их касаться.

obj

Каждый предмет в игре, а также структуры, такие как столы, машинерия, трубы и шлюзы.

turf

Все стены и пол. Это спрайты, используемые для "карты" игры. Также спрайты земли, как те, что вы можете найти на планетах.

mob

Все существа, живые или синтетические. Также спрайты одежды и предметов, когда их кто-то носит или держит.

effects

Все спрайты, которые не являются осязаемыми внутриигровыми объектами. Здесь вы найдёте элементы интерфейса, а также такие вещи, как лазеры, клубы дыма, эффекты экрана, иконки способностей и многое другое.

Оказавшись в соответствующей папке, вы, вероятно, заметите беспорядок из файлов и кучу папок. Некоторые файлы классифицированы, а некоторые - нет. Некоторые классифицированы частично. Некоторые спрайты почему-то получают собственный файл. Например, все инструменты, как и должно быть по идее, находятся в tools.dmi, но инструменты абдукторов вместо этого находятся в abductor.dmi.

Как только найдёте нужный файл, нажмите на него. К сожалению, dmi файлы недоступны для просмотра на GitHub в вашем браузере, так что вам придётся скачать его.

Если у вас установлен BYOND, то вы сможете открыть dmi файл в Dream Maker, который позволит вам просмотреть все иконки внутри, также как их названия и анимации:

Теперь у вас есть нужный файл, вы можете приступать к работе. Но для начала, какую программу вам следует использовать?

Ваши инструменты

Программы для спрайтинга

Существует множество разных программ, которые вы можете использовать для создания и редактирования спрайтов. В большинстве случаев это вопрос вкуса, хотя между программами есть некоторые важные различия. Ниже приведён список ПО, которое вы можете использовать, и их плюсы и минусы. Если у вас уже есть опыт работы с определённой программой, то советую придерживаться её, пока вы изучаете основы спрайтинга, и более подходящую программу позже, если захотите.

Dream Maker

Стандартный редактор для .dmi файлов. Не хватает основных функция для рисования, что не позволяет вам реализовать более крупные проекты. Однако, для редактирования одного спрайта он вполне подойдёт и избавит вас от конвертирования форматов файлов. Начните здесь, но продолжайте, когда почувствуйте себя комфортно.

➕ Простота в использовании Можно редактировать только один спрайт за раз
Включён в BYOND Очень ограничен
Непосредственное редактирование спрайтов Нет слоёв
Простые инструменты для анимации Нет инструментов выделения
Лёгок для изучения Плохие инструменты для работы с цветом