Участник:Rinter: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Shiptest
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавлены новые операции (я устал))
м (→‎obj: немного исправил орфографию)
 
(не показаны 33 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Полное руководство по хирургии, основному методу лечения пациентов в Shiptest.
Спрайтим me dudes


Любая операция требует набора '''инструментов''' (будь то настоящие инструменты или эквиваленты из гетто), '''места для отдыха пациента''' , даже если это пол, и процедуры, '''например''' , грубой обработки ран, манипуляций на органах и так далее.
== Основы ==


== Инструменты для проведения операций ==
=== Кто такой спрайтер? ===
Базовые инструменты для проведения операций:
Спрайтер - это тот ,кто создаёт и улучшает визуал SS13. Создание спрайтов - это только одна из задач, которые выполняет спрайтер. Вог список того, что вы, как спрайтер, можете, а иногда и должны делать:


* [[Файл:Scalpel.png]]'''Скальпель:''' Используется для создания надрезов.
* Учитесь лучше пользоваться ПО для рисования и графики.
* [[Файл:Retractor.png]]'''Ретрактор:''' Используется для оттягивания кожи.
* Исправляйте и улучшайте уже существующие спрайты.
* [[Файл:Hemostat.png]]'''Гемостат:''' Используется для остановки кровотечения, удаления органов и многого другого.
* Работайте с разработчиками, использующими ваши спрайты.
* [[Файл:Saw.png]] '''Циркулярная пила:''' Используется для распила костей.
* Участвуйте в разработке и оставляйте отзывы.
* '''[[Файл:Drill.png]]Хирургическая дрель:''' Используется для зубной хирургии.
* Выполняйте денежные заказы.
* '''[[Файл:Cautery.png]]Прижигатель:''' Используется для прижигания разрезов после операции.
* Общайтесь с игроками и получайте фитбэк.
* Помогайте другим спрайтерам советами и доработками.
* Самостоятельно публикуй спрайты в GitHub.
* Используй свои навыки, чтобы создавать пиксель арты.
* Изучи достаточно кода ,чтобы создавать свои фичи.


== Список базовых операций ==
=== Что такое спрайт? ===
Этот список включает в себя операции, которые доступны к проведению без различных исследований:
Спрайт - это пиксельный рисунок, который представляет что-то в игре. В SS13 спрайты - PNG изображения в основном размером 32×32 пикселя, хотя некоторые из них могут быть больше. Они хранятся в формате <code>.dmi</code>(Dream Maker Icon). Подробнее об этом будет написано позже.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


=== [[Файл:Wounds.gif]]Обработка ран ===
Важно отметить, что главная цель спрайта - отобразить то, что он изображает. Он не обязательно должен быть реалистичным, точным или красивым (хотя это тоже важно!). Прежде всего, должно быть сразу понятно, что ваш спрайт из себя представляет. Это называется доходчивостью, и это очень важно для создания хороших спрайтов.
<small>''Излечивает у пациента все ушибы или ожоги.''</small>
[[Файл:H6gyrie.png|без|мини|360x360пкс|''У спрайта яблока нереалистичные цвета и текстура, но это точно яблоко, потому что оно имеет его важные особенности: округлая форма, красный цвет и стебель.'']]
Спрайты должны иметь достаточно гармоничный стиль. Это значит, что ваши спрайты должны гармонично сочетаться с уже существующими. Учитывая хаотичное развитие SS13, существующий "стиль" весьма импровизирован и негармоничен, но его всё же стоит уважать, иначе ваш спрайт будет крайне выделятся и некорректно исполнять свои функции.


<div class="mw-collapsible-content">
Вот несколько спрайтов с разными стилями:
'''[[Файл:Hud target chest.gif]]Цель: грудь.'''
[[Файл:Q29VKyt.png|без|мини|424x424пкс|''Хотя это всё - черепа, но спрайты выглядят совершенно по-разному. Обратите внимание на размер, цвет, форму, качество и детализацию.'']]
Вот несколько спрайтов с одинаковым стилем:
[[Файл:HT3XWK9.png|без|мини|456x456пкс|''Спрайты выглядят целостно, хотя все они представляют разные объекты.'']]
Научиться уважать стиль SS13, знать, когда нарушать правила, и творчески переизобретать вещи - всё это станет ключом к тому, чтобы стать хорошим спрайтером.


Выберите операцию '''Tend Wounds(Bruises, Basic)''' для ушибов или '''Tend Wounds (Burn, Basic)''' для ожогов.
== Где найти спрайты? ==
Один из способов - сделать скриншот игры:


# '''[[Файл:Scalpel.png]]Скальпель:''' Сделайте надрез.
[[Файл:G3ikg1s.png|безрамки]]
# [[Файл:Hemostat.png]]'''Гемостат:''' Вылечите раны (Действие будет повторяться до тех пор, пока все раны не будут излечены).
# [[Файл:Cautery.png]]'''Прижигатель:''' Прижгите надрез.</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Однако есть способ получше. Большинство кодовых баз SS13 имеют открытый исходный код, т.е. весь код и спрайты, использующиеся в игре, бесплатны к просмотру и загрузке. Большинство баз размещено на GitHub, так что вы сможете найти нужные вам файлы там. Сначала вам нужна ссылка на базу GitHub вашего сервера. Для Celadon это будет:
=== [[Файл:Bone.png]]Восстановление костей ===
<small>''Восстанавливает кости пациента.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
https://github.com/shiptest-ss13/Shiptest
'''[[Файл:Hud-target.gif|Target]]Цель: грудь, голова, конечности.'''


Выберите операцию '''Bone repair'''.
Вот ещё несколько ссылок:


# '''[[Файл:Scalpel.png]]Скальпель:''' Сделайте надрез.
* [https://github.com/tgstation/tgstation /tg/station]
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
* [https://github.com/goonstation/goonstation Goonstation]
# [[Файл:Hemostat.png]]'''Гемостат:''' Зафиксируйте кость.
* [https://github.com/Baystation12/Baystation12 Baystation 12]
# [[Файл:Cautery.png]]'''Прижигатель:''' Прижгите надрез.</div></div>
* [https://github.com/vgstation-coders/vgstation13 /vg/station 13]
* [https://github.com/ParadiseSS13/Paradise Paradise Station]
* [https://github.com/ParadiseSS13/Paradise Colonial Marines]


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Вначале можно скачивать отдельные файлы с GitHub. Хотя позже вам будет весьма полезно перенести всю базу на ваш компьютер, чтобы каждый файл был у вас на устройстве. Мы рассмотрим это позже.
Оказавшись на главной страничке базы, откройте папку <code>icons</code>''.'' Все спрайты хранятся там.


=== [[Файл:Organs.gif]]Манипуляция с органами ===
[[Файл:GIfRMB3.png|безрамки]]
<small>''Позволяет удалить или имплантировать органы и импланты в соответствующую часть тела.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
Внутри находится пару папок, а также несколько <code>.dmi</code> файлов. Здесь папки разделяют спрайты на их основные категории: <code>obj</code>, <code>turf</code>, <code>mob</code> и <code>effects</code>. Есть некоторые спрайты, которые не относятся к этим категориям, но почти вся ваша работа будет не будет их касаться.
{|
|[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] [[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: грудь, голова.'''
Выберите операцию '''Organ manipulation'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра. (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте разрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат (опционально):''' Удалите орган.
# [[Файл:Organs.gif]]'''Орган или имплант (опционально):''' Вставьте орган или имплант.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
|[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: глаза, пах, рот.'''
Выберите операцию '''Organ manipulation'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает некоторые повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте разрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат (опционально):''' Удалите орган.
# [[Файл:Organs.gif]]'''Орган или имплант (опционально):''' Вставьте орган или имплант.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
|}
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== obj ===
Каждый предмет в игре, а также структуры, такие как столы, машинерия, трубы и шлюзы.


=== [[Файл:Heart.gif|безрамки]]Коронарное шунтирование ===
=== turf ===
<small>''Восстанавливает часть повреждений сердца (доступна при повреждении больше 60%), но может быть использовано только один раз на одном сердце.''</small>
Все стены и пол. Это спрайты, используемые для "карты" игры. Также спрайты земли, как те, что вы можете найти на планетах.


<div class="mw-collapsible-content">
=== mob ===
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
Все существа, живые или синтетические. Также спрайты одежды и предметов, когда их кто-то носит или держит.


Выберите операцию '''Coronary bypass'''.
=== effects ===
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
Все спрайты, которые не являются осязаемыми внутриигровыми объектами. Здесь вы найдёте элементы интерфейса, а также такие вещи,  как лазеры, клубы дыма, эффекты экрана, иконки способностей и многое другое.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез на сердце.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Пересадите шунт.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).


</div></div>
Оказавшись в соответствующей папке, вы, вероятно, заметите беспорядок из файлов и кучу папок. Некоторые файлы классифицированы, а некоторые - нет. Некоторые классифицированы частично. Некоторые спрайты почему-то получают собственный файл. Например, все инструменты, как и должно быть по идее, находятся в <code>tools.dmi</code>, но инструменты абдукторов вместо этого находятся в <code>abductor.dmi</code>.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Как только найдёте нужный файл, нажмите на него. К сожалению, dmi файлы недоступны для просмотра на GitHub в вашем браузере, так что вам придётся скачать его.


=== [[Файл:Lungs.png]]Лобэктомия ===
[[Файл:FaO02Lw.png|безрамки]]
<small>''Восстанавливает часть повреждений лёгких (доступна при повреждении больше 60%), но может быть использовано только один раз на одной паре лёгких.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
Если у вас установлен BYOND, то вы сможете открыть dmi файл в Dream Maker, который позволит вам просмотреть все иконки внутри, также как их названия и анимации:
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''


Выберите операцию '''Lobectomy'''.
[[Файл:Lpiyh1e.png|безрамки]]
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Удалите повреждённую часть лёгких.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


=== [[Файл:Liver.png]]Гепатэктомия ===
Теперь у вас есть нужный файл, вы можете приступать к работе. Но для начала, какую программу вам следует использовать?
<small>''Восстанавливает часть повреждений печени (доступна при повреждении больше 50%), но может быть использовано только один раз на одной печени.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
== Ваши инструменты ==
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''


Выберите операцию '''Hepatectomy'''.
=== Программы для спрайтинга ===
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
Существует множество разных программ, которые вы можете использовать для создания и редактирования спрайтов. В большинстве случаев это вопрос вкуса, хотя между программами есть некоторые важные различия. Ниже приведён список ПО, которое вы можете использовать, и их плюсы и минусы. Если у вас уже есть опыт работы с определённой программой, то советую придерживаться её, пока вы изучаете основы спрайтинга, и более подходящую программу позже, если захотите.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
[[Файл:Dream Maker.png|слева|безрамки]]
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез на печени.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Удалите повреждённую часть печени.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


=== [[Файл:Stomach.png]]Гастрэктомия ===
==== [https://www.byond.com/ Dream Maker] ====
<small>''Восстанавливает часть повреждений желудка (доступна при повреждении больше 50%), но может быть использовано только один раз на одном желудке.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''


Выберите операцию '''Gastrectomy'''.
Стандартный редактор для <code>.dmi</code> файлов. Не хватает основных функция для рисования, что не позволяет вам реализовать более крупные проекты. Однако, для редактирования одного спрайта он вполне подойдёт и избавит вас от конвертирования форматов файлов. Начните здесь, но продолжайте, когда почувствуйте себя комфортно.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
{|
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
|'''➕ Простота в использовании'''
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите рёбра (Наносит увечья пациенту).
|'''Можно редактировать только один спрайт за раз'''
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
|-
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез в желудке.
|'''Включён в BYOND'''
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Удалите повреждённую часть желудка.
|'''Очень ограничен'''
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Соедините оставшиеся части желудка.
|-
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
|'''Непосредственное редактирование спрайтов'''
</div></div>
|'''Нет слоёв'''
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|-
=== [[Файл:Eyeballs.png]]Глазная хирургия ===
|'''Простые инструменты для анимации'''
<small>''Восстанавливает повреждения глаз. ''</small>
|'''Нет инструментов выделения'''
<div class="mw-collapsible-content">
|-
[[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: голова.'''
|'''Лёгок для изучения'''
 
|'''Плохие инструменты для работы с цветом'''
Выберите операцию '''Eye surgery'''.
|}
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Почините глаза пациента.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Brain.png]]Операция на мозге ===
<small>''Лечит повреждения мозга.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: голова.'''
 
Выберите операцию '''Brain surgery'''.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Вскройте череп (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Почините мозг пациента (Нужно повторять несколько раз, чтобы вылечить все повреждения мозга).
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез (Восстанавливает некоторые повреждения).
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Saw.png]]Ампутация ===
<small>''Отсоединяет конечность пациента.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, голова.'''
 
Выберите операцию '''Amputation'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Распилите кость (Наносит увечья пациенту).
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение (Восстанавливает нанесённые ранее повреждения).
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель''' или [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' Отсоедините конечность.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== [[Файл:Severed hand.png]]Протезирование ===
<small>''Заменяет отсоединённую конечность на её органический или синтетический аналог. ''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, голова.'''
 
Выберите операцию '''Prosthetic Replacement'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Severed hand.png]]'''Протез:''' Вставьте протез в сустав.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== [[Файл:Borg chest.png]]Аугментация===
<small>''Заменяет конечность на её синтетический аналог.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
<small>Примечание: Аугментация туловища делает пациента невосприимчивым к аппендициту и грудоломам, но её нельзя никак удалить.</small>
 
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, туловище, голова.'''
 
Выберите операцию '''Augmentation'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Cyborg bodyparts.gif]]'''Протез:''' Замените конечность.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
===[[Файл:Human chest.png]]Полостное имплантирование===
<small>''Позволяет имплантировать или удалить предмет из полости в теле пациента.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
 
Выберите операцию '''Cavity Implant'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hud-hands.gif]]'''Имплант (опционально):'''  Вставьте имплант.
# [[Файл:Hud-hands.gif]]'''Пустые руки (опционально):''' Проверьте полость на наличие импланта и удалите его.
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
===[[Файл:Implantcase blue.png]]Удаление импланта===
<small>''Удаляет имплант, который вводится в тело пациента через шприц-имплантатор.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
<small>''Примечание: Если в теле пациента более одного такого импланта, то придётся повторить операцию несколько раз.''</small>
 
[[Файл:Hud_target_chest.gif|Target]] '''Цель: грудь.'''
 
Выберите операцию '''Implant Removal'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат:''' Зажмите кровотечение.
# [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
# [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Гемостат и'''[[Файл:Implantcase.png]] '''Кейс для импланта:''' Удалите имплант (Если у вас будет кейс для импланта в руках, то он поместится в него, если нет, то просто пропадёт)
# [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигатель:''' Прижгите разрез.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
===[[Файл:Embeddedopject.png]]Удаление инородного тела===
<small>''Позволяет удалить воткнутый в тело пациента предмет без повреждения ближайших тканей.</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
''
 
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Цель: руки, ноги, туловище, голова.'''
 
Выберите операцию '''Removal of embedded objects'''.
 
# [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
# [[Файл:Hud-hands.gif]]'''Пустые руки:'''  Удалите инородный объект.
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== [[Файл:Pill.png]]Зубное имплантирование ===
<small>''Помещает в зуб пациента пилюлю, которую он может достать и использовать позже.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
#'''[[Файл:Drill.png]]Хирургическая дрель:''' Сделайте полость в зубе.
#[[Файл:Pill.png]]'''Пилюля:''' Вставьте пилюлю в полость.
</div></div>
 
=== Реанимационная хирургия (голова): ===
Позволяет реанимировать пациентов, не требуя сердца для дефибрилляторов. Требуется электрошокер, электрошоковая дубинка или дефибриллятор.
 
[[Файл:Hud_target_head.gif|Target]] '''Цель: голова'''
 
* [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез.
* [[Файл:Retractor.png|Retractor]]'''Ретрактор:''' Оттяните кожу.
* [[Файл:Saw.png|Circular Saw]]'''Циркулярная пила:''' распилить кость. '''Этот шаг наносит пациенту существенный вред!'''
* [[Файл:Hemostat.png|Hemostat]]'''Кровоостанавливающее средство:''' зажмите кровотечение. '''Это восстанавливает часть повреждений от предыдущего шага.'''
* [[Файл:Scalpel.png|Scalpel]]'''Скальпель:''' Сделайте надрез на голове пациента.
* [[Файл:StunBaton.gif|StunBaton]]'''Электрошокер/дубинка/дефибриллятор:''' зажгите искру жизни.
* [[Файл:Cautery.png|Cautery]]'''Прижигание:''' Прижгите рану. '''Это восстанавливает часть повреждений, полученных на третьем этапе.'''
 
{{Руководства}}

Текущая версия от 05:47, 13 июня 2024

Спрайтим me dudes

Основы

Кто такой спрайтер?

Спрайтер - это тот ,кто создаёт и улучшает визуал SS13. Создание спрайтов - это только одна из задач, которые выполняет спрайтер. Вог список того, что вы, как спрайтер, можете, а иногда и должны делать:

  • Учитесь лучше пользоваться ПО для рисования и графики.
  • Исправляйте и улучшайте уже существующие спрайты.
  • Работайте с разработчиками, использующими ваши спрайты.
  • Участвуйте в разработке и оставляйте отзывы.
  • Выполняйте денежные заказы.
  • Общайтесь с игроками и получайте фитбэк.
  • Помогайте другим спрайтерам советами и доработками.
  • Самостоятельно публикуй спрайты в GitHub.
  • Используй свои навыки, чтобы создавать пиксель арты.
  • Изучи достаточно кода ,чтобы создавать свои фичи.

Что такое спрайт?

Спрайт - это пиксельный рисунок, который представляет что-то в игре. В SS13 спрайты - PNG изображения в основном размером 32×32 пикселя, хотя некоторые из них могут быть больше. Они хранятся в формате .dmi(Dream Maker Icon). Подробнее об этом будет написано позже.

Важно отметить, что главная цель спрайта - отобразить то, что он изображает. Он не обязательно должен быть реалистичным, точным или красивым (хотя это тоже важно!). Прежде всего, должно быть сразу понятно, что ваш спрайт из себя представляет. Это называется доходчивостью, и это очень важно для создания хороших спрайтов.

У спрайта яблока нереалистичные цвета и текстура, но это точно яблоко, потому что оно имеет его важные особенности: округлая форма, красный цвет и стебель.

Спрайты должны иметь достаточно гармоничный стиль. Это значит, что ваши спрайты должны гармонично сочетаться с уже существующими. Учитывая хаотичное развитие SS13, существующий "стиль" весьма импровизирован и негармоничен, но его всё же стоит уважать, иначе ваш спрайт будет крайне выделятся и некорректно исполнять свои функции.

Вот несколько спрайтов с разными стилями:

Хотя это всё - черепа, но спрайты выглядят совершенно по-разному. Обратите внимание на размер, цвет, форму, качество и детализацию.

Вот несколько спрайтов с одинаковым стилем:

Спрайты выглядят целостно, хотя все они представляют разные объекты.

Научиться уважать стиль SS13, знать, когда нарушать правила, и творчески переизобретать вещи - всё это станет ключом к тому, чтобы стать хорошим спрайтером.

Где найти спрайты?

Один из способов - сделать скриншот игры:

Однако есть способ получше. Большинство кодовых баз SS13 имеют открытый исходный код, т.е. весь код и спрайты, использующиеся в игре, бесплатны к просмотру и загрузке. Большинство баз размещено на GitHub, так что вы сможете найти нужные вам файлы там. Сначала вам нужна ссылка на базу GitHub вашего сервера. Для Celadon это будет:

https://github.com/shiptest-ss13/Shiptest

Вот ещё несколько ссылок:

Вначале можно скачивать отдельные файлы с GitHub. Хотя позже вам будет весьма полезно перенести всю базу на ваш компьютер, чтобы каждый файл был у вас на устройстве. Мы рассмотрим это позже.

Оказавшись на главной страничке базы, откройте папку icons. Все спрайты хранятся там.

Внутри находится пару папок, а также несколько .dmi файлов. Здесь папки разделяют спрайты на их основные категории: obj, turf, mob и effects. Есть некоторые спрайты, которые не относятся к этим категориям, но почти вся ваша работа будет не будет их касаться.

obj

Каждый предмет в игре, а также структуры, такие как столы, машинерия, трубы и шлюзы.

turf

Все стены и пол. Это спрайты, используемые для "карты" игры. Также спрайты земли, как те, что вы можете найти на планетах.

mob

Все существа, живые или синтетические. Также спрайты одежды и предметов, когда их кто-то носит или держит.

effects

Все спрайты, которые не являются осязаемыми внутриигровыми объектами. Здесь вы найдёте элементы интерфейса, а также такие вещи, как лазеры, клубы дыма, эффекты экрана, иконки способностей и многое другое.

Оказавшись в соответствующей папке, вы, вероятно, заметите беспорядок из файлов и кучу папок. Некоторые файлы классифицированы, а некоторые - нет. Некоторые классифицированы частично. Некоторые спрайты почему-то получают собственный файл. Например, все инструменты, как и должно быть по идее, находятся в tools.dmi, но инструменты абдукторов вместо этого находятся в abductor.dmi.

Как только найдёте нужный файл, нажмите на него. К сожалению, dmi файлы недоступны для просмотра на GitHub в вашем браузере, так что вам придётся скачать его.

Если у вас установлен BYOND, то вы сможете открыть dmi файл в Dream Maker, который позволит вам просмотреть все иконки внутри, также как их названия и анимации:

Теперь у вас есть нужный файл, вы можете приступать к работе. Но для начала, какую программу вам следует использовать?

Ваши инструменты

Программы для спрайтинга

Существует множество разных программ, которые вы можете использовать для создания и редактирования спрайтов. В большинстве случаев это вопрос вкуса, хотя между программами есть некоторые важные различия. Ниже приведён список ПО, которое вы можете использовать, и их плюсы и минусы. Если у вас уже есть опыт работы с определённой программой, то советую придерживаться её, пока вы изучаете основы спрайтинга, и более подходящую программу позже, если захотите.

Dream Maker

Стандартный редактор для .dmi файлов. Не хватает основных функция для рисования, что не позволяет вам реализовать более крупные проекты. Однако, для редактирования одного спрайта он вполне подойдёт и избавит вас от конвертирования форматов файлов. Начните здесь, но продолжайте, когда почувствуйте себя комфортно.

➕ Простота в использовании Можно редактировать только один спрайт за раз
Включён в BYOND Очень ограничен
Непосредственное редактирование спрайтов Нет слоёв
Простые инструменты для анимации Нет инструментов выделения
Лёгок для изучения Плохие инструменты для работы с цветом